Top 40 Zitate und Sprüche von Alan Cooper

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Geschäftsmanns Alan Cooper.
Zuletzt aktualisiert am 11. November 2024.
Alan Cooper

Alan Cooper ist ein amerikanischer Softwaredesigner und Programmierer. Cooper gilt weithin als „Vater von Visual Basic“ und ist auch für seine Bücher „ About Face: The Essentials of Interaction Design“ und „The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity“ bekannt . Als Gründer von Cooper, einem führenden Beratungsunternehmen für Interaktionsdesign, entwickelte er die zielgerichtete Designmethodik und leistete Pionierarbeit beim Einsatz von Personas als praktische Interaktionsdesign-Tools zur Entwicklung von High-Tech-Produkten. Am 28. April 2017 wurde Alan in die Hall of Fellows des Computer History Museum aufgenommen, „für seine Erfindung der visuellen Entwicklungsumgebung in Visual BASIC und für seine Pionierarbeit bei der Etablierung des Bereichs Interaktionsdesign und seiner grundlegenden Werkzeuge“.

Ich denke, der Ausdruck „Computerkenntnisse“ ist ein böser Ausdruck. Man muss keine „Automobil-Kenntnisse“ haben, um in dieser Welt zurechtzukommen. Sie müssen nicht über Telefonkenntnisse verfügen. Warum sollte man „Computerkenntnisse“ haben müssen?
Wir bauen das auf, was ich „Software-Apartheid“ nenne. Wir sind dabei, eine gespaltene Gesellschaft zu schaffen: Auf der einen Seite gibt es diejenigen, die Technologie nutzen können, auf der anderen Seite diejenigen, die es nicht können. Und es gibt eine saubere Aufteilung nach wirtschaftlichen Gesichtspunkten.
Die Reduzierung der Produktdefinition auf eine Liste von Merkmalen und Funktionen ignoriert die eigentliche Chance – die Orchestrierung technologischer Fähigkeiten zur Erfüllung menschlicher Bedürfnisse und Ziele.
E-Mail ist die einflussreichste Anwendung, die jemals auf einem PC erschienen ist, und sie ist nach wie vor bedauerlicherweise mangelhaft. — © Alan Cooper
E-Mail ist die einflussreichste Anwendung, die jemals auf einem PC erschienen ist, und sie ist nach wie vor bedauerlicherweise mangelhaft.
Ich habe ein Mobiltelefon, das sich nicht wie ein Telefon verhält: Es verhält sich wie ein Computer, der Anrufe tätigt. Computer werden zu einem festen Bestandteil des täglichen Lebens. Und wenn die Leute nicht anfangen, sie benutzerfreundlicher zu gestalten, wird ein noch größerer Teil der Bevölkerung von noch mehr Dingen ausgeschlossen sein.
Design ist weniger eine Designfrage als vielmehr ein Machtkampf.
Wenn wir möchten, dass unsere Software den Benutzern gefällt, sollten wir sie so gestalten, dass sie sich wie eine sympathische Person verhält.
Es gibt ein grundlegendes Problem mit der Art und Weise, wie das Softwaregeschäft Dinge abwickelt. Wir bitten Menschen, die sich mit modernster Technologie auskennen, auch die weiche, menschliche Seite der Software zu entwerfen. Dadurch stellen sie Produkte her, die wirklich cool sind – wenn man zufällig Softwareentwickler ist.
Worin Microsoft wirklich gut ist, ist das endlose Iterieren und Hochdrehen – das schrittweise Verbessern bereits vorhandener Dinge – und diese Dinge, die bereits vorhanden sind, werden im Allgemeinen von außen erworben.
Der Nutzen eines kundenzentrierten Ansatzes für Software und digitales Produktdesign ist sowohl für Unternehmen als auch für ihre Kunden erheblich und nachhaltig.
Viele Leute denken, und Microsoft lässt sie gerne denken, dass alle großartigen Dinge von Microsoft erfunden werden. Tatsächlich hat Microsoft sehr, sehr wenig erfunden.
Egal wie schön, egal wie cool Ihr Interface ist, es wäre besser, wenn es weniger davon gäbe.
Usability-Methoden sind wie das Schleifen eines Stuhls. Wenn Sie einen Stuhl herstellen, kann das Schleifpapier ihn glatter machen. Aber noch so viel Schleifpapier wird aus einem Stuhl keinen Tisch machen.
Wenn man Kunst macht, sollte man einfach das tun, was einem am Herzen liegt.
Ich mag einfach so viele verschiedene Arten von Musik, dass ich gerne experimentiere. Ich möchte nicht immer und immer wieder die gleiche Platte machen. Ich bin ein „Entwickle oder stirb“-Musiker. Ich finde es cool, neue Dinge auszuprobieren.
Für unseren menschlichen Verstand verhalten sich Computer weniger wie Steine ​​und Bäume als vielmehr wie Menschen, daher behandeln wir sie unbewusst wie Menschen ... Mit anderen Worten: Menschen haben besondere Instinkte, die ihnen sagen, wie sie sich gegenüber anderen Lebewesen verhalten sollen und wie Sobald ein Objekt eine ausreichende kognitive Funktion aufweist, treten diese Instinkte in Kraft und wir reagieren, als würden wir mit einem anderen empfindungsfähigen Menschen interagieren.
Halten Sie es einfach: Im Allgemeinen sollten Benutzeroberflächen einfache geometrische Formen, minimale Konturen und eine eingeschränkte Farbpalette verwenden, die hauptsächlich aus weniger gesättigten oder neutralen Farben besteht, die mit einigen kontrastreichen Akzentfarben ausgeglichen werden, die wichtige Informationen hervorheben. Die Typografie sollte in einer Benutzeroberfläche nicht stark variieren.
Gegen die reine Logik gibt es nur eines, und das ist gesunder Menschenverstand.
Die Form folgt der Funktion direkt zur Hölle.
Vergangene Glückseligkeitsträume enthalten unser Leben, und sanft die Akkorde, die uns noch erhalten. Ein Herz, das sich wieder den Freuden entfremdet hat, zu Szenen durch die silberne Kette der Erinnerung, eng verbunden und immer noch getrennt, so wie der Weinstock, dessen junge Ranken einen pflegenden Zweig haben klammerte sich fest, wuchs mit seinem Wachstum, als ob es einem vereinten Herzen entsprang.
Designprinzip: Nehmen Sie Dinge weg, bis das Design kaputt geht, und setzen Sie das letzte Ding dann wieder ein.
Laufen Sie um Ihr Leben – die Computer dringen ein. Unglaublich leistungsstarke Computer, die immer wichtigere Aufgaben mit umständlichen, altmodischen Schnittstellen bewältigen. Wenn diese Maschinen in jeden Winkel unseres Lebens vordringen, werden sie uns nerven, wütend machen und einige von uns sogar töten. Im Gegenzug werden wir versucht sein, unsere Computer zu zerstören, aber wir werden es nicht wagen, weil wir bereits völlig und unwiderruflich von diesen hoffnungsvollen Monstern abhängig sind, die das moderne Leben ermöglichen.
Wie entwerfe ich, wenn nicht mit Prototyping? Eine ausgezeichnete Frage. Die kurze Antwort lautet „auf dem Papier“.
Ich versuche einfach zu lernen, ein guter Ehemann und ein guter Vater zu sein, bevor ich ein guter Rockstar bin. Das bedeutet, zu bestimmten Dingen, die zum Geschäft gehören, Nein zu sagen.
Man kann Büchern und Geschichten spirituelle Dinge entnehmen, die jedoch nichts mit Religion zu tun haben.
Ein wirksames Werkzeug in den frühen Phasen der Szenarioentwicklung besteht darin, so zu tun, als wäre die Benutzeroberfläche magisch. Wenn Ihre Persona Ziele hat und das Produkt über magische Kräfte verfügt, um diese zu erreichen, wie einfach könnte die Interaktion sein? Diese Art des Denkens ist nützlich, um Designern dabei zu helfen, über den Tellerrand hinauszuschauen.
Wenn Sie keine Alben produzieren, werden Sie auch keine neuen Fans gewinnen. Es ist unmöglich. Ich bin fest davon überzeugt, dass es wichtig ist, Musik so schnell wie möglich herauszubringen, hart auf Tour zu gehen und dann daran zu arbeiten, die nächste herauszubringen. Ich muss nicht brechen. Ich muss nur eine Platte herausbringen.
Ironischerweise ist es wahrscheinlich die neue Technologie, die die Benutzerfreundlichkeit softwarebasierter Produkte am wenigsten verbessern wird. Technisch gesehen gibt es kaum einen Unterschied zwischen einem komplizierten, verwirrenden Programm und einem einfachen, unterhaltsamen und leistungsstarken Produkt.
Es ist schwieriger als Sie vielleicht denken, Millionen von Dollar zu verschwenden, aber ein fehlerhafter Softwareentwicklungsprozess ist ein gut geeignetes Werkzeug für diese Aufgabe. — © Alan Cooper
Es ist schwieriger als Sie vielleicht denken, Millionen von Dollar zu verschwenden, aber ein fehlerhafter Softwareentwicklungsprozess ist ein gut geeignetes Werkzeug für diese Aufgabe.
Eine der abscheulichsten und heimtückischsten Lügen ist die Vorstellung, dass man ein Arschloch sein muss, um ein erfolgreicher Geschäftsmann zu sein.
Nun, meine Dame, haben Sie in den Spiegel geschaut und den Zustand Ihrer Nase gesehen? Boxen ist meine Ausrede. Welches ist deines?
Männer begrüßen einander nicht auf diese Weise ... außer vielleicht beim Abendessen im Rugby-Club.
Wir streiten nicht über Musik. Wir streiten nicht um die künstlerische Ausrichtung. Die Dinge, über die wir streiten könnten, tun wir wirklich nicht. Dafür haben wir großes Glück.
Sie müssen nicht erschöpft von der Arbeit nach Hause gehen!
Wenn wir möchten, dass unsere Software den Benutzern gefällt, sollten wir sie so gestalten, dass sie sich wie eine sympathische Person verhält: respektvoll, großzügig und hilfsbereit.
Wir scheinen alte Fans zu behalten und neue Fans zu gewinnen, die Teenager sind. Ich finde das erstaunlich. Als ich ein Teenager war, verliebte ich mich in die Musik. Es hat mich tief berührt. Deshalb liebe ich es, Teenager bei unseren Shows zu haben.
Definieren Sie, was das Produkt tun soll, bevor Sie entwerfen, wie das Produkt es tun soll.
Computer kommunizieren nicht länger mit Menschen – sie interagieren, und die Interaktion wird immer tiefer, subtiler und entscheidender für unsere kollektive Gesundheit und unser letztendliches Überleben.
Man sagt, die großen wissenschaftlichen Disziplinen seien Beispiele für Giganten, die auf den Schultern anderer Giganten stehen. Es wurde auch gesagt, dass die Softwareindustrie ein Beispiel dafür ist, wie Zwerge anderen Zwergen auf den Fersen sind.
Da Computer über Erinnerungen verfügen, stellen wir uns vor, sie müssten so etwas wie unsere menschlichen Erinnerungen sein, aber das stimmt einfach nicht. Computergedächtnisse funktionieren auf eine Weise, die den menschlichen Erinnerungen fremd ist. Mein Gedächtnis lässt mich die Gesichter meiner Freunde erkennen, während mein eigener Computer mich nie erkennt. Der Speicher meines Computers speichert eine Million Telefonnummern mit absoluter Genauigkeit, aber ich muss innehalten und nachdenken, um mich an meine eigene zu erinnern.
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!