Top 31 Zitate und Sprüche von Andy Hertzfeld

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Erfinders Andy Hertzfeld.
Zuletzt aktualisiert am 20. September 2024.
Andy Hertzfeld

Andrew Jay Hertzfeld ist ein amerikanischer Softwareentwickler und Innovator, der in den 1980er Jahren Mitglied des ursprünglichen Apple Macintosh-Entwicklungsteams war. Nachdem er im Januar 1978 einen Apple II gekauft hatte, arbeitete er von August 1979 bis März 1984 für Apple Computer, wo er als Designer für die Macintosh-Systemsoftware tätig war. Seit er Apple verlassen hat, ist er Mitbegründer von drei Unternehmen: Radius im Jahr 1986, General Magic im Jahr 1990 und Eazel im Jahr 1999. Im Jahr 2002 half er Mitch Kapor bei der Förderung von Open-Source-Software bei der Open Source Applications Foundation. Hertzfeld arbeitete von 2005 bis 2013 bei Google, wo er 2011 der Hauptdesigner der Circles-Benutzeroberfläche in Google+ war.

Amerikaner - Erfinder | Geboren: 6. April 1953
Der Apple II wurde nicht wie ein gewöhnliches Produkt konzipiert. Überall wurden verrückte Tricks angewendet.
Ich war Student an der UC Berkeley, als ich meinen Apple II kaufte, und plötzlich war er viel interessanter als die Schule.
Ich habe einige Produkte für den Apple II entwickelt, insbesondere den ersten kleinen, kostengünstigen Thermodrucker, den Silent Type. — © Andy Hertzfeld
Ich habe einige Produkte für den Apple II entwickelt, insbesondere den ersten kleinen, kostengünstigen Thermodrucker, den Silent Type.
Menschen, die auf der Seite der Benutzeroberfläche arbeiten, müssen Empathie als Schlüsselmerkmal haben. Aber wenn Sie Gerätetreiber schreiben, müssen Sie den Menschen nicht wirklich gut verstehen.
Wie Sie wissen, hat Microsoft Apple irgendwann den goldenen Ring aus den Händen gerissen, denke ich.
Viele Leute dachten, Steve Jobs sei CEO von Apple, aber das war er nie, bis er 1997 zu Apple zurückkehrte.
Ich verließ Apple im April 1984, ziemlich bald nach der Einführung des Mac.
Ich begann etwa 18 Monate nach dem Kauf meines Apple II bei Apple zu arbeiten.
Ich wurde im Februar 1998, etwa zur Zeit der Mozilla-Ankündigung, vom Virus der freien Software heimgesucht.
Ich habe General Magic 1996 verlassen, um Internet-Hobbyist zu werden – und habe einen T-1-Anschluss zu mir nach Hause bekommen. Irgendwann hatte ich alle vier Tafeln der Bay Area in diesem Haus untergebracht.
Scotty hörte, dass ich aufgrund seines Verhaltens darüber nachdachte, Apple zu verlassen, also rief er mich in sein Büro und fragte, was nötig sei, damit ich bleibe? Ich sagte, wenn ich vielleicht an dem Mac-Projekt arbeiten könnte, das Steve gerade von Jef Raskin übernommen hatte.
Nachdem der Macintosh ausgeliefert war, bestand sein nächstes Ziel darin, den Rest von Apple in die Mac-Gruppe umzuwandeln. Er hatte erkannt, dass der Rest von Apple nicht so kreativ und motiviert war wie das Mac-Team und dass man zur Übernahme des Unternehmens Manager brauchte, nicht Innovatoren oder Techniker.
Ich habe eine einzigartige Software entwickelt, um sie im Internet zu veröffentlichen, die ich Folklore-Projekt nenne.
Als ich meinen Apple II zum ersten Mal bekam, war das erste, was ich tat, ihn ein- und auszuschalten, ein- und auszuschalten, einfach weil ich die Macht dazu hatte, die ich auf einem Computer noch nie zuvor gehabt hatte.
Apple war unser Gönner bei der Gründung von General Magic, entschied sich aber etwa ein Jahr später, lieber General Magic zu SEIN und versuchte, uns aus der Existenz zu verbannen ... was uns schließlich auch gelang, aber es dauerte ein paar Jahre.
Aber ich denke, Steves Hauptbeitrag neben der reinen Führung ist seine Leidenschaft für Exzellenz. Er ist ein Perfektionist. Gut genug ist nicht gut genug. Und auch sein kreativer Geist. Sie wissen, dass er wirklich, wirklich etwas Großartiges tun möchte.
Idealistisch zu sein hilft Ihnen wirklich, einige der vielen Hindernisse zu überwinden, die Ihnen in den Weg gelegt werden.
Zu Steves Aufgabe gehörte es, uns einzureden, wie wichtig das, was wir taten, tatsächlich für die Welt sein würde.
Ich wusste, dass der Apple II großartig ist, als ich ihn gekauft habe, aber als ich mich in die Details vertiefte, hat er mich von der kreativen künstlerischen Herangehensweise der Designer völlig umgehauen.
Als Single hilft es, lange zu arbeiten, denn deine Zeit gehört dir. Sobald Sie eine Familie haben, gehört Ihre Zeit nicht mehr Ihnen. Der größte Teil des Mac-Teams, wir waren Mitte 20, die meisten von uns waren Singles und wir konnten unser Leben im Wesentlichen dem Thema widmen.
Aber normalerweise war die Größe, die wir hatten, für ein Projekt wie den Mac ziemlich gut. Und es hat verschiedene Phasen. Das Team wächst, da man Handbücher schreiben und Tests durchführen muss ... obwohl es für den Mac keine formellen Tests gab.
Wir entwickelten einen innovativen Personal Information Manager namens Chandler, aber vor ein paar Jahren habe ich damit begonnen, ein Projekt zu starten, in dem ich im Wesentlichen meine Memoiren niederschreibe und mich an die Entwicklung des Macintosh erinnere.
Ich war Student an der UC Berkeley, als ich meinen Apple II kaufte, und plötzlich war er viel interessanter als die Schule
Sie zeigen mir ein großartiges Programm und ich zeige Ihnen einen leidenschaftlichen Menschen dahinter. — © Andy Hertzfeld
Sie zeigen mir ein großartiges Programm und ich zeige Ihnen einen leidenschaftlichen Menschen dahinter.
Zu Steves Aufgabe gehörte es, uns einzureden, wie wichtig das, was wir taten, tatsächlich für die Welt sein würde
Der Apple II wurde nicht wie ein gewöhnliches Produkt konzipiert. Überall wurden verrückte Tricks angewendet
Ich begann etwa 18 Monate nach dem Kauf meines Apple II bei Apple zu arbeiten
Nachdem der Macintosh ausgeliefert war, bestand sein nächstes Ziel darin, den Rest von Apple in die Mac-Gruppe umzuwandeln. Er hatte erkannt, dass der Rest von Apple nicht so kreativ und motiviert war wie das Mac-Team und dass man zur Übernahme des Unternehmens Manager brauchte, nicht Innovatoren oder Techniker
Als ich meinen Apple II zum ersten Mal bekam, war das erste, was ich tat, ihn ein- und auszuschalten, ein- und auszuschalten, einfach weil ich die Macht dazu hatte, die ich auf einem Computer noch nie zuvor gehabt hatte
Es ist [Programmieren] der einzige Job, der mir einfällt, bei dem ich sowohl Ingenieur als auch Künstler sein kann. Es gibt ein unglaubliches, rigoroses, technisches Element, das mir gefällt, weil man sehr präzise denken muss. Andererseits hat es eine äußerst kreative Seite, bei der die Grenzen der Vorstellungskraft die einzige wirkliche Grenze darstellen.
Ich bin der Typ Entwickler, der gerne mit Blitzableitern herumwirft. Um ein großartiges Programm zu machen, muss mindestens eine Person im Mittelpunkt stehen, die ihm Leben einhaucht. Auf eine wilde Art und Weise.
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