Top 100 Zitate und Sprüche von David Baszucki

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Erfinders David Baszucki.
Zuletzt aktualisiert am 20. September 2024.
David Baszucki

David Baszucki , auch bekannt unter seinem Roblox- Benutzernamen builderman , ist ein in Kanada geborener amerikanischer Unternehmer, Ingenieur und Softwareentwickler. Er ist vor allem als Mitbegründer und CEO der Roblox Corporation bekannt. Zuvor war er Mitbegründer und CEO von Knowledge Revolution, das im Dezember 1998 von MSC Software übernommen wurde.

Roblox kann nicht nur kostenlos gespielt, sondern auch kostenlos erstellt werden.
Als Plattform besteht unser eigentliches Ziel darin, dass jemand, der Roblox erschafft, ein Erlebnis schafft, das auf der ganzen Welt in vielen Sprachen funktioniert.
Die gesamte Idee, wie Menschen Informatik lernen, wird meiner Meinung nach durch die Spieleentwicklung entstehen. — © David Baszucki
Die gesamte Idee, wie Menschen Informatik lernen, wird meiner Meinung nach durch die Spieleentwicklung entstehen.
Wir glauben, dass Roblox und viele andere soziale Spiele mit großartigen nativen Steuerelementen plattformübergreifend erlebt werden können.
Roblox ist Vorreiter der nächsten Gaming-Generation – eine Generation, in der Spieler zu Entwicklern werden und benutzergenerierte Inhalte im Mittelpunkt stehen.
Die Vision besteht darin, den ultimativen Ort zu schaffen, den Sie sich vorstellen können, und sich dort dann mit Ihren Freunden zu treffen. Bei Roblox dreht sich alles um diese 3D-Orte und unsere Vielfalt ist viel größer als bei Minecraft.
Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, Roblox zu einer internationalen, globalen Plattform zu machen, die es Menschen aus allen Lebensbereichen ermöglicht, zusammenzukommen und gemeinsam etwas zu unternehmen.
Je besser die Qualität unserer Plattform wird, desto interessantere Erfahrungen können die Entwickler machen. Je interessanter die Erlebnisse werden, desto mehr genießen die Menschen sie und geben mehr Geld aus. Je mehr Spaß es ihnen macht, desto mehr erzählen sie ihren Freunden davon.
Mit Blick auf die Zukunft verdoppeln wir unser Engagement, die fortschrittlichsten Tools und Technologien zu entwickeln, um unsere Entwickler und Spieler in das Metaversum der Zukunft zu führen.
Wir sind unserer Vision treu geblieben, einen sicheren und zivilen Ort zu schaffen, an dem Menschen zusammenkommen, um etwas zu schaffen, zu lernen und Spaß zu haben, und es ist erstaunlich zu sehen, was wir gemeinsam mit unserer globalen Schöpfergemeinschaft aufgebaut haben.
Jeder bei Roblox ist vor allem der Sicherheit seiner Mitglieder verpflichtet. Wir treffen alle möglichen Vorkehrungen, um sicherzustellen, dass Kinder vor unangemessenen und beleidigenden Personen sowie vor anstößigen und geschmacklosen Inhalten geschützt werden.
Roblox ist weniger ein Spiel als vielmehr eine soziale 3D-Plattform, auf der Sie und Ihre Freunde so tun können, als wären Sie an verschiedenen Orten. Sie können so tun, als wären Sie bei einer Modenschau, oder als würden Sie versuchen, in einem Tornado zu überleben, oder als würden Sie in einer Pizzeria arbeiten wollen, oder als wären Sie ein Vogel und überleben, indem Sie Insekten fangen.
Ich glaube, dass Unternehmen wie unseres genauso groß sein werden wie Medienunternehmen und Social-Networking-Unternehmen, deren Wert auf mehrere zehn Milliarden Dollar geschätzt wird. — © David Baszucki
Ich glaube, dass Unternehmen wie unseres genauso groß sein werden wie Medienunternehmen und Social-Networking-Unternehmen, deren Wert auf mehrere zehn Milliarden Dollar geschätzt wird.
Wir freuen uns, weltweit zu expandieren und Kindern die Möglichkeit zu geben, Rücken und Rücken miteinander zu teilen.
Wir haben eine enorme Vision für eine neue Kategorie menschlicher Interaktion und letztendlich immersiver Unterhaltung.
Wir sehen immer mehr Roblox-Spiele, die Kreativität bieten. Ein Beispiel wäre Theme Park Tycoon, mit dem jeder auf jedem Gerät einen Themenpark erstellen kann. Sie können Achterbahnen und Themenparks bauen, Ihre Arbeit wird gespeichert und wenn Sie zurückkommen, können Sie weiter an Ihrer Kreation arbeiten.
Die Nutzung von Roblox ist kostenlos, aber die Entwickler können für die Erlebnisse eine virtuelle Währung verlangen. In unserem Vogelsimulator können Sie für 10 $ zum Adler werden.
Sobald Eltern erkennen, dass Roblox nicht einfach nur ein Videospiel ist, sondern eine Plattform für Kreativität, Bauen, Programmieren, Zusammenarbeit und mehr, werden sie zu unseren größten Befürwortern.
Einige unserer Entwickler fangen an, 20.000 US-Dollar im Monat zu verdienen, was wirklich beachtlich ist ... Wir stellen Entwickler im Alter von 14 und 20 Jahren ein, die mehr Geld verdienen als ihre Eltern und eine professionelle Karriere als Entwickler von Spielen auf Roblox einschlagen .
Wir erreichen ständig Meilensteine ​​in Bezug auf den Geldbetrag, den unsere Community-Entwickler verdienen. Und wir sehen Entwickler, die 250.000 US-Dollar pro Jahr verdienen.
Ich habe das Gefühl, dass wir die Chance haben, Teil einer neuen und entstehenden Kategorie menschlichen Miterlebens zu sein.
Was wir in Roblox-Spielen in erster Linie brauchen, ist Charakterkontrolle, Kamerasteuerung und eine sehr einfache Verwendung von Werkzeugen, Geräten und Waffen.
Ich liebe es, Dinge wie Roboter, Spielzeug und all das zu bauen.
Die Stärke von Roblox bestand schon immer darin, sowohl aus der Anfangsphase Kapital zu schlagen als auch das lange Spiel zu spielen.
Ich bin ein großer Fan von „Ready Player One“ und Ernest Clines Buch zeichnet die genaueste und lebendigste Darstellung des Metaversums, das wir hier bei Roblox aufgebaut haben.
Kinder wollen Dinge bauen und wir ermutigen sie, auf der Baustelle so fantasievoll wie möglich zu sein.
Um unser umfangreiches Angebot an von Benutzern erstellten Spielen zu ermöglichen, bietet Roblox eine virtuelle Konstruktions- und Spieleentwicklungsplattform, auf der jeder die Macht hat, alles zu erschaffen, von Avatar-Kleidung und 3D-Modellen bis hin zu virtuellen Welten und Hardcore-Spielen.
Wir sind die Werkzeugmacher. Unsere Entwickler sind wahre kreative Genies.
Wir halten uns für das beste digitale „Spielzeug“, das es gibt, und wir sind begeistert von der Kreativität, Energie und Leidenschaft für den Erfolg, die die Roblox-Plattform weiterhin in unseren Entwicklern weckt.
Wir nehmen die bekanntesten Charaktere und erwecken sie als Spielzeug zum Leben, das unsere Spieler kaufen können. Wir wissen, dass unsere Spieler gerne in beiden Dimensionen spielen würden.
Loom.ai wird das Zusammenleben zwischen Menschen immersiver und persönlicher machen, indem es erstklassige Gesichtsanimationstechnologie hinzufügt, als Teil der Bemühungen von Roblox, Avataren ausdrucksstarke emotionale Aktionen zu ermöglichen, die tiefere Verbindungen für unsere Community ermöglichen.
Wir haben Roblox vor über einem Jahrzehnt mit der Vision gegründet, Menschen aus der ganzen Welt spielerisch zusammenzubringen.
Wir arbeiten intensiv daran, herauszufinden, wie wir unsere Website für junge Menschen sicher und zugänglich machen und sie gleichzeitig für ältere Menschen interessant, herausfordernd und altersgerecht gestalten können.
Für einfache Spiele gibt es einen Bausatz. Aber fortgeschrittenere Benutzer können mit unseren Skriptfunktionen, die auf Lua basieren – der gleichen Sprache, die auch in World of Warcraft verwendet wird – komplexe Dinge programmieren.
Der Übergang zu einer stärker von Entwicklern betriebenen Wirtschaft entspricht eigentlich eher unserer Vision, eine Plattform für benutzergenerierte Inhalte zu schaffen, die von unserer Community vorangetrieben wird.
Das Wissen, dass alle Spiele von der Community erstellt werden, bietet die Möglichkeit, explorative Spielkonzepte auszuprobieren. Unsere Entwickler gehen bei ihrer Entwicklung größere Risiken ein.
Eine großartige Funktion von Roblox besteht darin, dass alle mobilen Spieler denselben Spielservern wie Desktop-Spieler beitreten und Benutzer geräteübergreifend in einer gemeinsamen virtuellen Welt verbinden.
Roblox bietet eine Welt, in der Kinder in Hunderten verschiedener Umgebungen zusammenkommen und Kontakte knüpfen können. — © David Baszucki
Roblox bietet eine Welt, in der Kinder in Hunderten verschiedener Umgebungen zusammenkommen und Kontakte knüpfen können.
Wir versuchen, die Zukunft der Unterhaltung durch immersive soziale Erlebnisse zu gestalten, bei denen jeder mit seinen Freunden spielen kann.
Je bekannter wir unsere Entwickler machen können, desto besser.
Wir sind davon überzeugt, dass Menschen beim virtuellen Erfahrungsaustausch ihre Avatare in der Lage haben sollten, die gesamte Bandbreite an Emotionen auszudrücken.
Wir bauen wirklich auf höchstem Niveau an der Zukunft der Unterhaltung. Und wir sind an der Konvergenz von sozialer Kommunikation und Storytelling beteiligt und tun dies in einer immersiven, 3D-sozialen Umgebung.
Wir erlauben den Top-Entwicklern, deren Spiele millionenfach gespielt werden, diese in US-Dollar umzurechnen.
Ein Spiel zu machen ist eine wirklich komplizierte Sache.
Wir haben die Vision, eine Fantasieplattform zu schaffen – die ultimative Plattform zum Spielen. Ein Ort für Kinder auf der ganzen Welt zum gemeinsamen Spielen, Gestalten, Bauen und Fantasieren.
Wir haben schon seit einiger Zeit eine Beziehung zu Microsoft. Es ist größer als nur Xbox – wir verwenden Azure für einige unserer Cloud-Inhalte. PC Windows ist auch für uns eine sehr große Plattform.
Roblox begann mit nur 100 Spielern und einer Handvoll Entwicklern, die sich gegenseitig inspirierten und so zu einer Welle von Kreativität, Zusammenarbeit und Fantasie führten, die immer weiter wächst.
Wir hören ständig von Eltern, wie viel ihre Kinder durch das Spielen und Schaffen auf Roblox lernen. — © David Baszucki
Wir hören ständig von Eltern, wie viel ihre Kinder durch das Spielen und Schaffen auf Roblox lernen.
Roblox funktioniert bereits gut auf einem Telefon. Wenn wir Gear und Cardboard ausliefern, können auch Spieler auf diesen Plattformen mitmachen und mitspielen.
Wir haben Leute, die in Roblox Modelle für ihr Maya-Ruinen-Geschichtsprojekt bauen, oder wir haben Leute haben Tornados für ihr Wetterprojekt bauen lassen. Roblox kann auf viele verschiedene Arten verwendet werden.
Wenn Oculus Handcontroller hinzufügt, mit denen Werkzeuge, Schwerter und Waffen in der virtuellen Realität besser funktionieren, können Sie Ihr virtuelles Schwert ausstrecken und verwenden. Es wird die Dinge noch interaktiver machen.
Ich habe ein Unternehmen für Bildungssoftware namens Knowledge Revolution gegründet. Wir hatten das erste vollständig animierte Physiklabor auf dem Computer. Sie könnten Seile, Flaschenzüge, Bälle und alles andere nehmen, was Sie in Ihrem Physiklehrbuch verwenden würden, und das Programm würde es Ihnen ermöglichen, alles zu bauen, was Ihnen in einem Physiklabor einfällt.
Wir glauben gerne, dass diese Roblox-Spieleseite jeden Monat einige der innovativsten, intelligentesten und kreativsten Programmierer, Künstler, Produzenten und Entwickler aus der ganzen Welt präsentiert.
Die Einführung von Roblox auf Xbox ist ein großer Fortschritt in unserer Mission, die Schöpfer, Träumer und Entdecker der nächsten Generation zu vereinen und zu inspirieren.
Die Kategorie Bauspielzeug ist eine Kategorie, die online viel Raum für Wachstum bietet.
Die Förderung der Kreativität unserer Entwickler steht im Mittelpunkt unseres Handelns bei Roblox.
Auf der Website gibt es eine Menge Moderation, nicht nur aus rechtlichen, sondern auch aus moralischen Gründen. Wir achten auf Mobbing und auf die allgemeine Sicherheit der Kinder. Es ist eine gepflegte Seite.
Auch wenn es virtuell ist, bieten wir dennoch eine Spielumgebung im „Sandbox-Stil“.
Bei Roblox dreht sich alles um großartige, von Benutzern erstellte Inhalte. Es legt die Messlatte für die Qualität des Spiels wirklich höher.
Durch die Nutzung der Cloud konnten großartige Inhalte ganz einfach in mehreren Instanzen ausgeführt werden. Wenn jemand ein tolles Erlebnis macht, können 30.000 Menschen gleichzeitig damit spielen.
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