Wenn Sie während der Kubakrise ein Spiel planen, schauen Sie sich eine Bibliothek an. Finden Sie heraus, was die Leute trugen, welche anderen Themen in den Nachrichten standen, wie Häuser eingerichtet waren und welche Autos gefahren wurden. Beziehen Sie vor allem Dinge mit ein, die Ihnen jetzt fremd vorkommen.