Top 19 Zitate und Sprüche von Graham Nelson

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des englischen Mathematikers Graham Nelson.
Zuletzt aktualisiert am 7. November 2024.
Graham Nelson

Graham A. Nelson ist ein britischer Mathematiker, Dichter und der Schöpfer des Inform-Designsystems zur Erstellung interaktiver Fiction-Spiele (IF). Er ist Autor mehrerer IF-Spiele, darunter Curses (1993) und Jigsaw (1995).

Englisch - Mathematiker | Geboren: 1968
Worauf ich viel mehr achten würde, sind die wenigen Punkte, an denen der Spieler unbeabsichtigt eine Karriereentscheidung treffen kann. Die meisten Spieler kehren am Ende zurück, obwohl einige das tatsächlich genießen.
Bis zum Jahresende 1994 war daraus Inform 4 geworden und konnte doppelt so große Spiele produzieren.
Das Schreiben eines wirklich allgemeinen Parsers ist ein großes, aber anderes Unterfangen, wobei die Sensibilität für den Kontext und die Auflösung von Mehrdeutigkeiten bei weitem die schwierigsten Punkte sind.
Eine bewusste Entscheidung meinerseits war es, dass der Spieler bis weit ins Spiel hinein weiterhin neue Möglichkeiten in den frühen Dachräumen findet. Ich denke, das schafft Atmosphäre, obwohl es bedeutet, dass es keine klare Trennung zwischen Prolog und Mittelspiel gibt.
Ich glaube nicht wirklich an „Richtungen“ in der Kunst; Das Seil dreht sich, wenn man ihm folgt, das ist alles.
Die Spieler sind sich meiner Meinung darüber, was schwer und was einfach ist, weitgehend nicht einig. Und in gewisser Weise ist „Ich habe gewonnen, aber es war ein Kampf“ das beste Kompliment, das ein Spiel bekommen kann.
Wenn Sie während der Kubakrise ein Spiel planen, schauen Sie sich eine Bibliothek an. Finden Sie heraus, was die Leute trugen, welche anderen Themen in den Nachrichten standen, wie Häuser eingerichtet waren und welche Autos gefahren wurden. Beziehen Sie vor allem Dinge mit ein, die Ihnen jetzt fremd vorkommen.
Dann, in meinen frühen Teenagerjahren, als die Blase der Heimcomputer platzte, hatte ich einen der ersten, einen Acorn Atom, und schrieb darauf primitive Abenteuer. — © Graham Nelson
Dann, in meinen frühen Teenagerjahren, als die Blase der Heimcomputer platzte, hatte ich einen der ersten, einen Acorn Atom, und schrieb darauf primitive Abenteuer.
Ich verwende gerne eine Form der Wiederholung, bei der dieselben Elemente wiederkehren, jedoch auf unterschiedliche und unerwartete Weise. anstatt verworfen zu werden, sobald sie verstanden oder übergangen werden.
Ich bin mit den neuen Handbüchern recht zufrieden. Ich sehe Inform jetzt als einen unbeholfenen jungen Erwachsenen, der alle paar Monate das Stadium überschritten hat, in dem er aus seinen Schuhen herauswächst.
Ich versuche, die Rätsel von leicht bis schwer zu gestalten und viele gleichzeitig offen zu lassen.
Das Format der „interaktiven Fiktion“ hat sich seit den frühen 1970er Jahren nicht grundlegend verändert, ebenso wenig wie das Format des Romans seit 1700.
Ende April habe ich „Curses“ und Inform archiviert und in den Newsgroups angekündigt. — © Graham Nelson
Ende April habe ich „Curses“ und Inform archiviert und in den Newsgroups angekündigt.
Vierzehn Tage lang hat mir niemand eine E-Mail geschickt oder ein Follow-up gepostet. Interessiert es niemanden, dachte ich? Es stellte sich heraus, dass mein Newsreader kaputt war und überhaupt nichts gepostet hatte.
Wenn man es jedoch forciert, würde ich sagen, dass die nächste Stufe erreicht wird, wenn es auf dem Weg dahin nicht mehr stimmt, dass etwa 75 % der besten Spiele in den 1980er Jahren geschrieben wurden.
Das bedeutet, dass viele Wege gleichzeitig offen bleiben müssen, was unweigerlich ein ziemlich „paralleles“ Grundstück erfordert. Diese Handlung sollte entdeckt und nicht angekündigt werden, also zeigen, nicht erzählen.
Schließlich stellte ich fest, dass es die ganze Zeit über funktioniert hatte, aber erst auf der ersten vollständigen Textseite etwas auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Ich habe 30 neue Zeilen eingefügt und plötzlich sagte mein Spielzeug „Hallo Welt“. Eine Stunde später verstand ich die Alphabetverschiebung besser!
Es ist vor allem Zeit vergangen, Inform in einen anständigen Zustand für die öffentliche Nutzung zu bringen. Ich vermute, dass die Handlung von „Curses“ eine Fortsetzung denkbar macht, wenn man sie beispielsweise mit der Handlung von „Hamlet“ vergleicht, aber geplant ist keine.
Die häufigste Beschwerde ist, dass es schwer ist. WAHR. Es ist schwer, das Spiel zu gewinnen. Außerdem fragen mich viele Leute, wie man die geheimen Debugging-Befehle verwendet, offenbar in der Annahme, dass ich es ihnen sagen werde.
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