Top 8 Zitate und Sprüche von Greg Zeschuk

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des Managers Greg Zeschuk.
Zuletzt aktualisiert am 20. September 2024.
Greg Zeschuk

Gregory Zeschuk ist ehemaliger Vizepräsident bei Electronic Arts und General Manager bei BioWare Austin. Er war 1995 Mitbegründer des Videospielentwicklers BioWare in Edmonton zusammen mit Ray Muzyka und Augustine Yip, nachdem alle drei ihren medizinischen Abschluss an der University of Alberta erworben hatten. Zeschuk gab am 18. September 2012 seinen Rücktritt von BioWare bekannt. Derzeit ist er an einer Reihe von Projekten im Zusammenhang mit der Craft-Beer-Industrie beteiligt, darunter an der Produktion einer webbasierten Interviewshow namens „The Beer Diaries“. Greg ist außerdem Vorstandsvorsitzender des Smart-Playground-Technologie-Startups Biba Ventures mit Sitz in Vancouver, BC.

Manager | Geboren: 1969
Auf einer sehr hohen Ebene wird uns die demografische Entwicklung dabei helfen, denn früher oder später werden Menschen, die tatsächlich Spiele gespielt haben, in der westlichen Welt die meisten Entscheidungspositionen einnehmen.
Bei Mass Effect haben wir gesagt: „Lasst uns die Tatsache widerspiegeln, dass man fast jeder sein und fast alles tun kann, aber …“ In unseren Gedanken hatten wir immer das Gefühl, dass der Charakter eine Ikone ist. — © Greg Zeschuk
Bei Mass Effect haben wir gesagt: „Lasst uns die Tatsache widerspiegeln, dass man fast jeder sein und fast alles tun kann, aber …“ In unseren Gedanken hatten wir immer das Gefühl, dass der Charakter eine Ikone ist.
Das Problem bei der Verarbeitung natürlicher Sprache und das, was die Technologie wirklich zurückhält, ist, dass es schrecklich ist, wenn sie abstürzt und brennt. Ich denke, wir wären in der Lage, uns ernsthaft damit zu befassen, sobald zwei Dinge passieren. Das Interessante an einem Dialog-Auswahl-System ist, dass wir so viel in alle möglichen anderen Verarbeitungssysteme investiert haben und Dialog-Auswahlmöglichkeiten überhaupt keine Verarbeitung erfordern. Wenn Sie also einen großartigen Prozessor für natürliche Sprache haben möchten, müssen Sie plötzlich Ihre Grafik herunterregeln, damit er funktioniert.
Es [World of Warcraft] ist ein Prüfstein. Es hat Standards etabliert, es hat festgelegt, wie man ein MMO spielt. Jedes MMO, das herauskommt, spiele ich und schaue es mir an. Und wenn sie gegen eine der WoW-Regeln verstoßen, ist das meiner Meinung nach ziemlich dumm.
Nachdem man den Film „Avatar“ gesehen hat, sieht man, wie weit es gehen kann, um richtig zu sein. Aber man sieht das irgendwie und denkt: „Oh, da ist jetzt die Bar, und wie nah können wir kommen?“
Ich habe einen unerwarteten Punkt in meinem Leben erreicht, an dem ich nicht mehr die Leidenschaft habe, die ich einst für das Unternehmen, für die Spiele und für die Herausforderung des Schaffens hatte.
Gehen Sie zurück zu den Baldur's Gate-Tagen, wir hatten buchstäblich 32-Pixel-Charaktere, die über den Bildschirm stolzierten, und wir hatten ein paar Sprachzeilen und viel Text. Einerseits ist es ein Spiegelbild der Entwicklung der Technologie. Andererseits denke ich aber, dass es ein Spiegelbild unserer Ambitionen ist. Wir hatten immer das Gefühl, dass das Medium immer filmischer werden kann, und ich denke, wenn es der Konvention des Mass Effect 2-Films folgt, wird es immer fesselnder. In diesem Bereich stecken hundert Jahre Wissen und Lernen, die wir dann anwenden können.
Die Spieler sind schlau. Sie durchschauen die moralische Skala. Eigentlich hat mir bei Dragon Age das System, das das Team entwickelt hat, wirklich gut gefallen. Es spiegelt wider, was an dem Spiel wichtig war, und das waren die Charakterbeziehungen. Es war nicht wirklich wichtig, was die Welt über dich dachte, aber es war wichtig, was die Person, die neben dir stand, über dich dachte.
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