Die 17 besten Zitate und Sprüche von Henry Jenkins

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Professors Henry Jenkins.
Zuletzt aktualisiert am 25. Dezember 2024.
Henry Jenkins

Henry Jenkins III ist ein amerikanischer Medienwissenschaftler und Provost-Professor für Kommunikation, Journalismus und Filmkunst, eine gemeinsame Professur an der Annenberg School for Communication and Journalism der University of Southern California (USC) und der USC School of Cinematic Arts. Er hat außerdem eine gemeinsame Lehrtätigkeit mit der USC Rossier School of Education. Zuvor war Jenkins Peter de Florez-Professor für Geisteswissenschaften sowie Mitbegründer und Co-Direktor des Comparative Media Studies-Programms am Massachusetts Institute of Technology (MIT). Er war außerdem Mitglied des technischen Beirats von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft des Videospielverlags Bethesda Softworks. Im Jahr 2013 wurde er in den Vorstand berufen, der die renommierten Gewinner des Peabody Award auswählt.

Amerikaner - Professor | Geboren: 4. Juni 1958
Transmediales Storytelling stellt einen Prozess dar, bei dem integrale Elemente einer Fiktion systematisch über mehrere Bereitstellungskanäle verteilt werden, um ein einheitliches und koordiniertes Unterhaltungserlebnis zu schaffen. Im Idealfall leistet jedes Medium seinen eigenen, einzigartigen Beitrag zur Entwicklung der Geschichte.
...Fanfiction ist eine Möglichkeit der Kultur, den Schaden zu reparieren, der in einem System angerichtet wurde, in dem zeitgenössische Mythen im Besitz von Unternehmen und nicht im Besitz des Volkes sind.
Der Schlüssel liegt darin, etwas zu produzieren, das die Menschen zusammenbringt und ihnen gleichzeitig etwas zu tun gibt. — © Henry Jenkins
Der Schlüssel liegt darin, etwas zu produzieren, das die Menschen zusammenbringt und ihnen gleichzeitig etwas zu tun gibt.
Wurden alte Verbraucher als passiv angenommen, so sind neue Verbraucher aktiv. Wenn alte Verbraucher berechenbar waren und dort blieben, wo man es ihnen sagte, dann sind neue Verbraucher Abwanderer und zeigen eine abnehmende Loyalität gegenüber Netzwerken oder Medien. Waren die alten Konsumenten isolierte Individuen, sind die neuen Konsumenten stärker sozial vernetzt. War die Arbeit der Medienkonsumenten einst still und unsichtbar, so sind neue Konsumenten heute laut und öffentlich.
In einer Jagdgesellschaft spielen Kinder mit Pfeil und Bogen. In einer Informationsgesellschaft spielen Kinder mit Informationen
Hallo. Mein Name ist Henry. Ich bin ein Fan. Irgendwann in den späten 1980er Jahren hatte ich es satt, dass mir die Leute sagten, ich solle mir ein Leben aufbauen. Stattdessen habe ich ein Buch geschrieben
Das Schlimmste, was ein Kind über Hausaufgaben sagen kann, ist, dass sie zu schwer sind. Das Schlimmste, was ein Kind über ein Spiel sagen kann, ist, dass es zu einfach ist.
Die partizipative Kultur verlagert den Schwerpunkt der Alphabetisierung vom individuellen Ausdruck auf die Einbindung der Gemeinschaft.
So wie wir traditionell nicht davon ausgehen würden, dass jemand lesen und schreiben kann, aber nicht schreiben kann, sollten wir auch nicht davon ausgehen, dass jemand über Medienkompetenz verfügt, wenn er zwar konsumieren, sich aber nicht ausdrücken kann
Menschen üben keine bedeutungslosen Aktivitäten aus. Wenn Sie glauben, Menschen zu sehen, die Dinge tun, die für Sie bedeutungslos sind, schauen Sie noch einmal hin und versuchen Sie zu verstehen, was diese Aktivitäten für sie bedeuten.
Piraterie spiegelt oft eher ein Marktversagen der Produzenten als ein moralisches Versagen der Verbraucher wider.
Als ich anfing, haben Sie eine Geschichte vorgestellt, denn ohne eine gute Geschichte hätte es keinen wirklichen Film gegeben. Später, als die Fortsetzungen an Fahrt gewannen, haben Sie einen Charakter vorgeschlagen, weil ein guter Charakter mehrere Geschichten unterstützen konnte. Und jetzt stellen Sie eine Welt vor, weil eine Welt mehrere Charaktere und mehrere Geschichten über mehrere Medien hinweg unterstützen kann.
Fandom entsteht schließlich aus einem Gleichgewicht zwischen Faszination und Frustration: Wenn Medieninhalte uns nicht faszinieren würden, gäbe es keinen Wunsch, uns damit auseinanderzusetzen; Aber wenn es uns nicht in gewisser Weise frustrieren würde, gäbe es keinen Antrieb, es neu zu schreiben oder neu zu machen.
Auch wenn wir den Begriff „Markengemeinschaften“ schon ein paar Mal verwendet haben, ist es wichtig zu betonen, dass Gemeinschaften nicht geschaffen, sondern umworben werden. Die meisten Marken müssen eine Reihe unterschiedlicher Communities umwerben und über Pools, Websites und Hubs reisen, wenn sie das gesamte Spektrum der gewünschten Verbraucher erreichen wollen.
Von American Idol bis The Matrix beeinflussen partizipative Medien – alte und neue Medien durch die Einbindung von Fans – unsere Kultur, indem sie neue Formen des interaktiven Geschichtenerzählens schaffen. Doch indem man den Menschen ermöglicht, an so unterschiedlichen Medien teilzunehmen, können sie als Menschenmenge zusammenkommen, um die Geschichte zu verändern und neue Formen des Engagements zu schaffen, von denen einige nicht unbedingt vom Schöpfer – oder den Marken, die sie unterstützen – unterstützt werden.
Wir möchten eine Generation von Kindern großziehen, die in der einen Hand eine Maus und in der anderen ein Buch haben.
Das verändert Ihre gesamte Wahrnehmung des Films, Ihre Wahrnehmung des Endes ... Die Herausforderung für uns, insbesondere beim „Herr der Ringe“, besteht darin, wie wir Ihnen diese eine Information vermitteln können, die Sie dazu bringt, die Filme anders zu betrachten?
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