Top 19 Zitate und Sprüche von Jake Barton

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Designers Jake Barton.
Zuletzt aktualisiert am 25. Dezember 2024.
Jake Barton

Jacob („Jake“) Barton ist ein amerikanischer Designer und Gründer von Local Projects , einem Erlebnisdesignunternehmen für Museen, Marken und öffentliche Räume mit Sitz in New York, NY. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt auf dem Geschichtenerzählen und der Einbindung des Publikums durch Emotionen und Technologie.

Ganz gleich, ob es sich um eine Computer- oder Stiftzeichnung handelt, beim Design geht es darum, Formen zu zeichnen und physische Dinge herzustellen.
Viele unserer Erkenntnisse basieren auf der Art und Weise, wie Menschen ihre Zeit in Museen verbringen. Sie sind neugierig, offen, interessiert und engagiert. Sie wollen sich ausdrücken und sehen, wie ihre eigene Identität durch die des Museums gebrochen wird.
Die Hewitt-Schwestern waren so unglaublich – sowohl Philanthropinnen als auch Dilettantinnen, die loszogen und im Alleingang all diese aktuellen Designs für Tapeten, Textilien und Grafikdesign sammelten, um den Menschen etwas über Design beizubringen.
Es ist nicht sehr schwer, klug zu sein. Es ist viel schwieriger, einfach, offensichtlich und sinnvoll zu sein. — © Jake Barton
Es ist nicht sehr schwer, klug zu sein. Es ist viel schwieriger, einfach, offensichtlich und sinnvoll zu sein.
Menschen lernen mehr, wenn sie auf direkt ansprechende Weise lernen.
Kinder neigen dazu, am Telefon und am iPad zu sitzen, Dinge zu teilen und Dinge zu erschaffen. Anstatt zu versuchen, die Bildung davon zu trennen, sollten wir uns darauf einlassen.
Ob digital oder physisch, mit Bleistift oder Kugelschreiber: Linienarbeit. Menschen erschaffen Dinge. Und daraus entsteht die gesamte gestaltete Welt, in der wir leben.
Solange Ihr Storytelling und Ihre emotionale Tiefe intakt sind, werden sich die Leute darauf konzentrieren.
Der Memorial Finder schließt die Lücke. Es zeigt Ihnen das spezifische Feld und die Nummer an, in der Sie eine Person finden können, enthüllt aber auch die Zusammenhänge zwischen den Namen selbst. Wenn Sie sich auf der Website bewegen, werden Ihnen über eine Smartphone-App Nachbarschaften sowie die Geschichten hinter den Namen angezeigt.
Spielplätze sind im Wesentlichen Maschinen, um die Newtonsche Physik auf unseren eigenen Körper auszuüben.
Sie wollen nicht so tun, als ob der 11. September 2002 mit dem ersten Jahrestag endete. Wie gestalten Sie also die Welt nach dem 11. September und wie spielen Sie eine produktive Rolle bei der Diskussion darüber?
Aus UX-Sicht besteht der schwierigste Kampf darin, eine Plattform zu schaffen, die wirklich offen ist, damit Kinder sie nutzen können, aber gewisse Haken und Einschränkungen aufweist, sodass sie tatsächlich darauf abzielt, Teile der Welt durch Naturwissenschaften oder Mathematik zu enthüllen.
Es ist schwer, etwas das Gefühl zu geben, dass es existieren muss.
Die Menschen bewegen sich in Formen der Partizipation und Selbstgenerierung, die für alles gelten, von Museen über das Fernsehen bis hin zur Architektur.
Mit einer Gruppe Erwachsener zusammenzusitzen und darüber zu streiten, was für Kinder am effektivsten ist, ist einfach selbstzerstörerisch.
Ich denke, Museen werden sich immer mehr bewusst, wie sie sich zu einem Spektakel machen können, das man gesehen haben muss.
Normalerweise versucht man als Designer, Bedeutung zu schaffen.
Ich sage potenziellen Kunden oft: „Nichts altert schneller als Ihre Hardware.“ Selbst der dünnste Touchscreen wird in einigen Jahren wie ein Toaster aussehen.
Menschen kommen in Museen, um Geschichten zu erzählen und sich zu engagieren, und die Technologie muss dies ermöglichen. — © Jake Barton
Menschen kommen in Museen, um Geschichten zu erzählen und sich zu engagieren, und die Technologie muss dies ermöglichen.
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