Top 83 Zitate und Sprüche von Jane McGonigal

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche der amerikanischen Designerin Jane McGonigal.
Zuletzt aktualisiert am 11. November 2024.
Jane McGonigal

Jane McGonigal ist eine amerikanische Spieledesignerin und Autorin, die sich für den Einsatz mobiler und digitaler Technologie einsetzt, um positive Einstellungen und Zusammenarbeit in einem realen Kontext zu kanalisieren.

Im Vergleich zu Spielen ist die Realität losgelöst.
Ich habe den Großteil des Colleges und des Graduiertenstudiums absolviert. Als ich meine Dissertation für meine Doktorarbeit schrieb, war es buchstäblich die einzige Stunde des Tages, in der ich nicht arbeitete. Es waren neun Monate der Folter, aber ich habe dafür gesorgt, dass ich rauskam, um zu rennen.
Ich möchte, dass ein Spieleentwickler für einen Nobelpreis nominiert wird. — © Jane McGonigal
Ich möchte, dass ein Spieleentwickler für einen Nobelpreis nominiert wird.
Spiele sind Arbeit. Heutzutage tauchen in Spielen Ökonomien auf, weil die Leute sie wertschätzen.
Ich erinnere mich an das erste Jahr auf der Game Developers Conference, als ich diese großen roten, riesigen kniehohen Stiefel trug. Niemand kümmerte sich. Du kannst alles tragen, was du liebst, denn das ist es, was du in Spielen tust. Du machst dich zu dem, der du sein willst.
Das größte Missverständnis über Spiele ist, dass sie eine eskapistische Zeitverschwendung sind.
Für die meisten Menschen stärkt eine Stunde am Tag das Spielen unserer Lieblingsspiele unsere Fähigkeit, uns mit ganzem Herzen auf schwierige Herausforderungen einzulassen, stärkt unsere Beziehungen zu den Menschen, die uns am meisten am Herzen liegen – und zeigt uns gleichzeitig, wann es an der Zeit ist, mit dem virtuellen Spielen aufzuhören Welten und bringen unsere Gamer-Stärken zurück ins wirkliche Leben.
Bei „SuperBetter“ geht es im Wesentlichen um eine Veränderung der Denkweise. Es geht darum, Ihre Macht zu beanspruchen, die Kontrolle darüber zu haben, wie Sie Ihre Zeit und Energie verwenden, und sie auf die Dinge zu konzentrieren, die Ihnen am wichtigsten sind. Konzentrieren Sie sich auf Dinge, die echtes Glück und echtes Wohlbefinden bringen.
Als ich aufwuchs, war ich anfällig für Ängste.
Klinisch gesehen ist eine Depression ein pessimistisches Gefühl der eigenen Fähigkeiten und ein deprimierter Mangel an Energie.
Ich bin kein Fan von Simulationen. Wo: „Oh, wir spielen eine Simulation des Weltfriedens und finden heraus, wie man Frieden schafft“, und dann wird das auf magische Weise in die reale Welt übertragen. Nein, das ist nicht die Art von Spielen, die ich mache.
Es scheint, als ob wir beim Spielen in einen psychologischen Zustand geraten, der Eustress oder positiver Stress genannt wird. Es ist im Grunde dasselbe wie negativer Stress in dem Sinne, dass wir unser Adrenalin in die Höhe treiben, wissen Sie, unsere Atemfrequenz beschleunigt sich, unser Puls beschleunigt sich.
Positive Gesundheit bedeutet, dass wir uns mit ganzem Herzen für unsere eigene Gesundheitsfürsorge einsetzen. Es bedeutet, unsere Gesundheit nicht an das Gesundheitssystem auszulagern. Es bedeutet, die Angst und Lähmung, die wir allzu oft empfinden, loszuwerden und stattdessen ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit zu entwickeln.
Umfragen unter Tausenden von Spielern haben gezeigt, dass sie eher echte Musik spielen, wenn sie ein Musikvideospiel spielen. Es ist also eine interessante Beziehung, bei der die Spiele nicht etwas ersetzen, was wir im wirklichen Leben tun, sondern als Sprungbrett zu einem Ziel dienen, das wir im wirklichen Leben haben könnten, wie zum Beispiel das Erlernen eines Instruments.
Mein Lieblingsteil des Laufens ist die Zeit zum Nachdenken. — © Jane McGonigal
Mein Lieblingsteil des Laufens ist die Zeit zum Nachdenken.
Meine Mutter ist Lehrerin an einer öffentlichen Schule und arbeitet mit Schülern der dritten Klasse.
Obwohl ich als sehr optimistisch und optimistisch wahrgenommen werde, entsteht das aus dem Gegenteil davon: Ich fühle mich isoliert oder einsam, suche nach Sinn und Dingen, die das Leid im Leben lindern, und finde sie in groß angelegten sozialen Interaktionen , wie Theater und Spiele.
Spiele, bei denen man sich gut fühlt, sind gute Spiele.
Immer wenn ich Gespräche im ganzen Land führe, plane ich meinen Lauf. Gibt mir etwas, das mir Spaß macht und auf das ich mich freue.
Ich laufe seit der High School. Mein Freund war im Leichtathletikteam und ich lief mit ihm.
Ein dramatischer Rückgang der Ölverfügbarkeit ist keineswegs weit hergeholt.
Ich denke immer darüber nach, an welchem ​​Spiel ich gerade arbeite. Mein Gehirn arbeitet unbewusst fast jede Stunde, wenn ich wach bin, an Design.
Die Gamifaction-Bewegung versucht, Unternehmen dabei zu helfen, ihr Publikum und ihre Community einzubeziehen, indem sie Spielmechaniken nutzt und sie mit Einkäufen oder Erfolgen verknüpft, sodass man Erfolge erhält, wenn man in ein Geschäft kommt oder Dinge kauft, wie zum Beispiel belohnende Aktivitäten.
Spieleentwickler wissen, dass Menschen in großen Gruppen mehr Spaß haben. Sie fühlen sich motivierter, wenn die Herausforderungen epischer sind.
Wenn Eltern oder Gamer mich fragen: „Was ist das beste Spiel?“ Ich sage, dass das Spielen von Angesicht zu Angesicht vorteilhafter ist als das Spielen online.
Wenn Sie daraus ein Spiel machen, werden die Spieler es spielen, egal aus welcher Motivation Sie es machen.
Es gibt Hinweise darauf, dass selbst schwache soziale Kontakte in einer Stresssituation wirklich gut für Ihre Gesundheit und Ihre Fähigkeit sind, mit dieser Situation umzugehen.
Ich halte es für ziemlich plausibel, dass kollektive Intelligenzwerkzeuge und -fähigkeiten in Zukunft wichtig sein werden, um Teil des globalen Dialogs, des globalen Geschäfts und der globalen Kreativität zu sein. Menschen, die wissen, wie man mit kollektiven Geheimdienstnetzwerken umgeht, werden in einer guten Position sein, einen Beitrag zur globalen Gesellschaft zu leisten.
Dringender Optimismus ist der Wunsch, sofort zu handeln, um ein Hindernis zu bewältigen, verbunden mit der Überzeugung, dass wir eine berechtigte Hoffnung auf Erfolg haben.
Jeder Spieleentwickler sollte ein explizit weltveränderndes Spiel machen. Anwälte arbeiten ehrenamtlich, warum können wir das nicht?
Wir spielen Spiele, seit die Menschheit die Zivilisation hat – unser Wunsch und unsere Fähigkeit, Spiele zu spielen, haben etwas Ursprüngliches. Es ist so tief verwurzelt, dass es moderne kulturelle Normen und Vorurteile umgehen kann.
Es gibt keinen Grund, warum das Alternate-Reality-Spiel „Lost“ offiziell vom Produktionsteam von „Lost“ erstellt werden musste.
Wenn mein Leben stressig ist, heißt mein Lieblingsspiel „Pop It“, bei dem man Luftballons platzen lässt und Preise herausfallen. Es ist ein fünfminütiges Spiel, das meinen Geist fokussiert und mir zusätzliche Aufmerksamkeit schenkt, wenn ich gestresst bin.
Ich mache keine „Gamification“ und ich bin nicht bereit, aufzustehen und zu sagen: „Ich denke, es funktioniert.“
Wissenschaftler haben gezeigt, dass dramatische, positive Veränderungen in unserem Leben als direkte Folge einer extremen Herausforderung eintreten können – sei es die Bewältigung einer schweren Krankheit, der Mut, mit dem Rauchen aufzuhören, oder der Umgang mit Depressionen. Forscher nennen dies „posttraumatisches Wachstum“.
Wenn wir in Spielwelten unterwegs sind, glaube ich, dass viele von uns die beste Version von uns selbst werden: diejenige, die am ehesten in einem Moment helfen kann. Am ehesten bleibt man bei einem Problem, solange es dauert. Nach einem Misserfolg aufzustehen und es erneut zu versuchen.
Spieleentwickler sind von Emotionen besessen. Wie erzeugen wir die Emotionen, die wir den Spielern vermitteln möchten, und wie können wir es wirklich zu einem intensiven, emotionalen Erlebnis machen?
Es gibt kein Problem, bei dem nicht ein Grundbedürfnis nach mehr Optimismus, Durchhaltevermögen, Belastbarkeit und Zusammenarbeit besteht. Und Spiele sind meiner Meinung nach die beste Plattform, die wir dafür haben.
In der Unterhaltungsbranche fühlen wir uns mit Krisen wohl. — © Jane McGonigal
In der Unterhaltungsbranche fühlen wir uns mit Krisen wohl.
Ich mache mir große Sorgen darüber, dass Leute Spiele nur für Marketingzwecke nutzen, um die Leute dazu zu bringen, mehr Dinge zu kaufen, was meiner Meinung nach der denkbar schlechteste Nutzen wäre.
Die Idee des „Einzelspielers“ ist wirklich nicht mehr wahr. Heutzutage werden bis zu 65 Prozent des Gamings sozial gespielt, entweder online oder im selben Raum mit Menschen, die wir im wirklichen Leben kennen.
Wir bewegen uns in Richtung einer neuen Form der kollektiven Intelligenz.
Wir können unser Immunsystem stärken, indem wir unsere sozialen Netzwerke stärken und Stress abbauen.
„Superbetter“ ähnelt eher einer Social-Media-Plattform oder einem sozialen Netzwerk als einem typischen Videospiel. Wissen Sie, es gibt keine dreidimensionalen Räume, die es zu erkunden gilt. Du hast diesen Avatar, den du aufbaust, nicht. Es geht mehr darum, wie ein Gamer zu denken.
Ich möchte nicht, dass ein Spieler das Gefühl hat, er müsse sein ganzes Leben darauf verwenden, die Welt zu verändern.
Es gibt Menschen, die Spielen und Gamern sehr ablehnend gegenüberstehen.
Spieler glauben immer, dass ein epischer Sieg möglich ist und dass es sich immer lohnt, es zu versuchen, und zwar jetzt. Gamer sitzen nicht herum.
Dinge wie Depressionen und Fettleibigkeit sind globale Herausforderungen.
Wenn wir ein Spiel spielen, gehen wir anspruchsvolle Herausforderungen mit mehr Kreativität, mehr Entschlossenheit und mehr Optimismus an und neigen eher dazu, andere um Hilfe zu bitten.
Ich sehe eine Zukunft, in der Spiele wieder explizit darauf ausgerichtet sind, die Lebensqualität zu verbessern, Leid zu verhindern und echtes, weit verbreitetes Glück zu schaffen. — © Jane McGonigal
Ich sehe eine Zukunft, in der Spiele wieder explizit darauf ausgerichtet sind, die Lebensqualität zu verbessern, Leid zu verhindern und echtes, weit verbreitetes Glück zu schaffen.
Die Realität ist kaputt und wir müssen dafür sorgen, dass sie eher wie ein Spiel funktioniert.
Mein Ziel für das nächste Jahrzehnt ist es, die Rettung der Welt im wirklichen Leben genauso einfach zu machen wie in Online-Spielen.
Das wirklich Erstaunliche an Spielen ist, wie sie unsere emotionale Reaktion auf Herausforderungen verändern
Wenn wir in Spielwelten unterwegs sind, glaube ich, dass viele von uns die beste Version ihrer selbst werden – diejenigen, die am ehesten sofort helfen können, die am ehesten an einem Problem festhalten, solange es dauert, um nach einem Scheitern wieder aufzustehen und versuche es erneut.
Ich habe nicht erreicht, was ich mir vorgenommen hatte, aber mir wurde klar, dass ich mir vorgenommen hatte, die falschen Dinge zu tun
Jedes Spiel, das wir spielen, aktiviert unser Gehirn, und es ist dasselbe Gehirn, das wir im wirklichen Leben haben wie im Spiel.
Ein Spiel ist eine Gelegenheit, unsere Energie mit unermüdlichem Optimismus auf etwas zu konzentrieren, in dem wir gut sind (oder besser werden) und das uns Spaß macht. Mit anderen Worten: Gameplay ist das direkte emotionale Gegenteil von Depression.
Wenn wir Spiele spielen, reagiert unser Gehirn unterschiedlich auf Stress und Hindernisse. Wir können unsere Aufmerksamkeit besser kontrollieren und Ablenkungen ignorieren.
Spieler glauben immer, dass ein epischer Sieg möglich ist und dass es sich immer lohnt, es jetzt zu versuchen.
Ich möchte, dass Gaming etwas ist, das jeder macht, weil er versteht, dass Spiele eine echte Lösung für Probleme und eine echte Quelle des Glücks sein können. Ich möchte, dass Spiele etwas sind, das jeder lernen kann, wie man sie entwirft und entwickelt, weil sie verstehen, dass Spiele eine echte Plattform für Veränderungen und die Erledigung von Aufgaben sind. Und ich möchte, dass Familien, Schulen, Unternehmen, Industrien, Städte, Länder und die ganze Welt zusammenkommen, um sie zu spielen, denn wir machen endlich Spiele, die echte Dilemmata angehen und das wirkliche Leben verbessern.
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