Top 28 Zitate und Sprüche von Jesse Schell

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Designers Jesse Schell.
Zuletzt aktualisiert am 11. November 2024.
Jesse Schell

Jesse N. Schell ist ein amerikanischer Videospieldesigner, Autor, CEO von Schell Games und ein angesehener Professor für die Praxis der Unterhaltungstechnologie am Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University (CMU), einem gemeinsamen Masterstudiengang des College of Bildende Künste und Fakultät für Informatik in Pittsburgh, Pennsylvania.

Amerikaner - Designer | Geboren: 13. Juni 1970
Warum scheitern große Unternehmen, wenn sich die Technologie ändert? Das passiert in jeder Branche. Wie sieht also das Muster aus? Was machen sie alle falsch?
Normalerweise entstehen die besten Ideen, wenn man ein wirklich schwieriges Problem lösen muss.
Die Leute hören nicht einfach auf, Facebook-Spiele zu spielen. Sie lassen sich scheiden. — © Jesse Schell
Die Leute hören nicht einfach auf, Facebook-Spiele zu spielen. Sie lassen sich scheiden.
Ist es für Amazon in Ordnung, jedes Wort jedes Buches zu kennen, das Sie gelesen haben? Fühlen Sie sich damit wohl? Vielleicht bist du. Ist es in Ordnung, alle wissen zu lassen, dass man Cornflakes isst? Okay, aber es gibt bestimmte Produkte, von denen Sie vielleicht nicht möchten, dass die Leute wissen, dass Sie sie verwenden.
LinkedIn hat einen kleinen Fortschrittsbalken. Es möchte, dass Sie beispielsweise 10 Ihrer Freunde anmelden. Das geschieht gegen Ende. Am Anfang heißt es: „Du gibst deinen Namen ein.“ 20 Prozent Fortschritt! Wie wäre es mit weiteren Informationen?' Die Leute wollen diesen Fortschrittsbalken ausfüllen. Sie erledigen gerne eine Aufgabe. Sie kreuzen gerne ein Kästchen an.
Unser Wohlstand hat es uns ermöglicht, an einen Ort zu gelangen, an dem wir dazu neigen, die Dinge angenehm und nicht effizient zu gestalten.
Sie möchten nicht, dass das Büro ein völlig entspannender Ort ist. Sie möchten, dass es ein lebendiger Ort ist.
Der größte Reiz an Spielen ist, dass man weiß, dass man ein Spiel gewinnen kann. Es ist ein ungewöhnliches Spiel, das man nicht gewinnen kann.
Allen Sportarten ist gemeinsam, dass sie keine Fantasy-Elemente enthalten, was etwas seltsam ist.
Ich stelle mir das oft so vor: Das 21. Jahrhundert wird ein Krieg um die Aufmerksamkeit der Menschheit sein. Ich meine, das ist es, worauf die Zivilisation ihre Aufmerksamkeit richtet, was ihr am Herzen liegt.
Es kommen neue Videospielsysteme auf den Markt, die jedes Gelenk Ihres Körpers überwachen. Im Grunde wird es für uns zur Normalität werden, Microsoft zu gestatten, eine dreidimensionale Kamera auf Ihrem Fernseher anzubringen, die Sie ansieht, was wie ein Big-Brother-Szenario klingt, falls ich jemals eines gehört habe, aber dennoch ist es das, was wir tun werde es zulassen.
Wir alle wissen, dass der Ort, an dem Sie sich befinden, einen großen Einfluss darauf hat, wie Sie sich fühlen. Wie Sie sich fühlen, hat Einfluss auf die Qualität der Arbeit. Warum sollten wir uns nicht viel Mühe geben, den Ort, an dem wir arbeiten, so effizient, produktiv und angenehm wie möglich zu gestalten?
Ich nenne diese Konvergenz von Spielen in die Realität scherzhaft die „Gamepocalypse“: den Moment, in dem jeder Moment des Lebens tatsächlich ein Spiel ist.
Microsoft ist nicht dumm.
Alle spielen Spiele. Mittlerweile gibt es Spiele für nahezu jedes Alter und jede Bevölkerungsgruppe.
Der wichtigste Weg, Stress am Arbeitsplatz zu reduzieren, besteht darin, die richtigen Leute auszuwählen.
Mit der realen Welt verbunden zu sein ist gesund und wichtig.
Spiele haben keinen anderen Zweck, als zu gefallen.
Immer mehr Frauen gehen online.
Spiele beginnen sich in jeden Aspekt unseres Alltags einzuschleichen.
Facebook ist für die traditionelle Spielebranche ein Schreckgespenst.
Ein gutes Spiel beschert uns einen bedeutungsvollen Erfolg – ​​einen klaren Erfolg, den wir nicht unbedingt im wirklichen Leben erreichen. In einem Spiel hast du Level 4 geschafft, das Bossmonster ist tot, du hast ein Abzeichen und jetzt hast du ein Superlaserschwert. Das wirkliche Leben ist nicht so, oder?
Wir bewegen uns hin zu einer Genusswirtschaft. Und wer weiß mehr darüber, Spaß zu machen, als Spieleentwickler? — © Jesse Schell
Wir bewegen uns hin zu einer Genusswirtschaft. Und wer weiß mehr darüber, Spaß zu machen, als Spieleentwickler?
Wem ein Projekt am Herzen liegt und wem es egal ist, wird das Projekt maßgeblich prägen.
Ich nenne diese Konvergenz von Spielen in die Realität scherzhaft die „Gamepocalypse“: den Moment, in dem jeder Moment des Lebens tatsächlich ein Spiel ist.
Ist es für Amazon in Ordnung, jedes Wort jedes Buches zu kennen, das Sie gelesen haben? Fühlen Sie sich damit wohl? Vielleicht bist du. Ist es in Ordnung, alle wissen zu lassen, dass man Cornflakes isst? Okay, aber es gibt bestimmte Produkte, von denen Sie vielleicht nicht möchten, dass die Leute wissen, dass Sie sie verwenden. ...
Ein Spiel ist eine Problemlösungsaktivität, die mit einer spielerischen Einstellung angegangen wird
Die Spielmechanik ist der Kern dessen, was ein Spiel wirklich ist. Es sind die Interaktionen und Beziehungen, die bestehen bleiben, wenn man auf Ästhetik, Technologie und Geschichte verzichtet.
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