Was Spiele so spannend macht, ist, dass das etwas ganz anderes ist: Es gibt noch viele andere Überlegungen dazu, was Musik erreichen soll und was man unterstützen möchte. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man an seine Musik und an die Art und Weise denkt, wie sein Orchester spielt Bei so etwas wie „Jack und Daxter“, wo man anfängt, muss man Tempo und Intensität ändern, je intensiver die Action wird.