Top 23 Zitate und Sprüche von Matthew Mercer

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Schauspielers Matthew Mercer.
Zuletzt aktualisiert am 21. September 2024.
Matthew Mercer

Matthew Christopher Miller , besser bekannt als Matthew Mercer , ist ein US-amerikanischer Synchronsprecher. Er ist vor allem für seine Arbeit mit Studiopolis, Funimation und Bang Zoom! bekannt. Entertainment, Viz Media und NYAV Post in den Bereichen Anime, Cartoons und Videospiele.

Ich bevorzuge Ensemblebesetzungen, aber bei Spielen wie „Resident Evil 6“, wo es einfach so viele Dialoge und Aufnahme-Mo-Caps gibt, oder bei „Resident Evil: Damnation“, wo das Tempo der Geschichte bereits durch eine frühere Reihe von Mo-Caps vorgegeben wird, Bei den Hauptdarstellern ist es sinnvoller, dies einzeln zu tun.
Ich halte mich für einen besseren Geschichtenerzähler als einen Dungeon Master.
„Dungeons and Dragons“ hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, ebenso wie die Community, die das Spiel gespielt hat. Die Anti-„D&D“-Bewegung der 70er und 80er Jahre hatte noch viele Stigmatisierungen in sich – die Idee, dass „Dungeons and Dragons“ nur von den niedrigsten Kellerbewohnern gespielt wird –, die die Leute davon abgehalten hat Es ist angenehm, darüber zu reden.
Der Unterschied zwischen „Resident Evil: Damnation“ und „Resident Evil 6“ besteht darin, dass wir in „Resident Evil 6“ eine Mo-Cap-Aufnahme für das Gesicht gemacht haben, zusammen mit dem Voice-Over. Wir hatten diese kleinen Reflektoren auf unsere Gesichter geklebt und diese Kopfbedeckungen in diesem mit Licht gefüllten Raum mit etwa 40 Kameras.
Immer wenn ich durch einen Stadtteil fahre und es sehr neblig wird, fängt mein Gehirn wegen „Silent Hill“ sofort an, Angst zu haben. — © Matthew Mercer
Immer wenn ich durch einen Stadtteil fahre und es sehr neblig wird, fängt mein Gehirn wegen „Silent Hill“ sofort an, Angst zu haben.
In der RPG-Community herrscht eine altmodische Gatekeeper-Mentalität: „Es ist unfair, dass jemand da draußen Geld mit etwas verdienen kann, an dem ich so hart gearbeitet habe, um es meinen Freunden kostenlos zur Verfügung zu stellen.“
Die Regeln – ich denke, das ist eine große Sache, in die sich die Leute zu verstricken scheinen, nämlich, dass ich alle Regeln kennen muss … Aber eine Sache, die man als neuer Dungeon-Meister bedenken muss, ist, dass man sie nicht kennen muss Regeln wie Ihre Westentasche.
Bei vielen Spielen und Voiceover-Projekten geben sie dem Schauspieler nicht viel Kontext. Der Schauspieler kann, egal wie gut er ist, möglicherweise keine Leistung erbringen, die zur Handlung passt.
Rollenspiele sind lediglich ein organischer, improvisierter Raum zum Geschichtenerzählen.
Für mich wäre das allererste Videospiel, das ich je gespielt habe, „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ auf dem Atari 2600 gewesen.
Ich versuche verzweifelt herauszufinden, wie sie auf verschiedene Szenarien reagieren würden. Das ist Teil der Aufgabe des DM: zu versuchen, seine Spieler gut genug zu kennen, damit sie Begegnungen und Herausforderungen aufbauen und sagen können: „Ich denke, sie würden das in diesem Szenario tun, also werde ich weitermachen und ein paar vorbereiten.“ Darauf basierende Optionen.'
Rollenspiele waren ein großer Teil meines Lebens und ein großer Teil meiner Ausbildung als Darsteller – ich lerne soziale Fähigkeiten, treffe Freunde und bin ein allgemein kompetenter Mensch – daher habe ich Rollenspielen viel zu verdanken.
Immer wieder überraschen einen die Spieler ständig und machen oft überhaupt nicht das, was man erwartet, und vermasseln so die Vorbereitung völlig, und das ist das Schöne am Spiel. Es würde dem DM nicht so viel Spaß machen, wenn alles genau so funktionieren würde, wie Sie es sich vorgestellt haben.
„Resident Evil: Damnation“ wurde physisch gefilmt und zuerst mit den Mo-Cap-Schauspielern aufgenommen, daher gab es beim Timing nicht viel Flexibilität, also war es strenger. Wir mussten einzeln hineingehen.
Die Gesellschaft lehrt im Allgemeinen seit vielen Generationen, dass man ab einem bestimmten Alter lernen muss, mit dem Spielen aufzuhören.
Ich bin kein Schriftsteller.
Es ist immer schwierig, wenn man an einem Projekt arbeitet und es in Teilen sieht, sei es Film, Fernsehen, Videospiele, Animation – man hat nur eine wirkliche Perspektive auf das, womit man interagiert.
Vieles Gaming und viel Interaktion finden nicht mehr physisch statt; es ist alles digital und auf Distanz. Es gibt dieses angeborene Stammesbedürfnis der Menschen, Zeit mit anderen Menschen zu verbringen und persönlich zusammen zu spielen. Ich denke, dass die Freude am Spielen mit Menschen am Tisch wiederentdeckt wurde.
Für viele Menschen ist „Dungeons & Dragons“ schwer zu beschreiben. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, in wie vielen sozialen Umgebungen ich schon war, in denen ich sage: „Ich spiele ‚D&D‘“ und ein paar Normalbürger fragen: „Wie funktioniert das Spiel überhaupt?“ Wie ist das?' Ich hatte nichts, um es wirklich zu beschreiben, was mich nicht wie eine verrückte Person klingen ließ.
Dank Twitter, Reddit, Webmedien und sozialen Medien haben wir jetzt die Möglichkeit, die Grenze zwischen den Menschen, die den Inhalt produzieren, und den Menschen, die ihn ansehen, irgendwie zu verwischen und stattdessen ein Gespräch daraus zu machen, eine echte Community daraus zu machen .
Ich habe in der High School das erste „Resident Evil“ auf einer PlayStation gespielt. Ich erinnere mich, dass das der Beginn des Survival-Horror-Genres war; Ich verfolge es schon sehr lange.
Es gibt nicht viele auf Unterhaltung basierende Medien, weder visuelle noch aufgezeichnete Medien, die es dem Publikum ermöglichen, am nächsten Tag loszugehen und es selbst zu schaffen. Man kann sich keinen Film oder eine Show ansehen und am nächsten Tag sagen: „Das will ich machen.“ Du musst zur Schule gehen.
Ich habe an vielen Kampfspielen gearbeitet und war daher sehr an die Idee von Kampfgeräuschen gewöhnt. — © Matthew Mercer
Ich habe an vielen Kampfspielen gearbeitet und war daher sehr an die Idee von Kampfgeräuschen gewöhnt.
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