Die Disziplin des Programmierens ähnelt am ehesten der Zauberei. Beide verwenden präzise Sprache, um unbelebte Objekte anzuweisen, unseren Befehlen zu gehorchen. Kleine Fehler in Programmen oder Zaubersprüchen können zu völlig unvorhergesehenem Verhalten führen: siehe z. B. die Geschichte „Der Zauberlehrling“. Keines der beiden Studien ist einfach: „... ihr [Galindas] früher Appetit auf Zauberei hatte nachgelassen, als sie hörte, wie mühsam es war, Zaubersprüche zu lernen und, schlimmer noch, sie zu verstehen.“ aus dem Buch „Wicked“ von G. Maguire.