Top 17 Zitate und Sprüche von Roberta Williams

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche der amerikanischen Designerin Roberta Williams.
Zuletzt aktualisiert am 7. November 2024.
Roberta Williams

Roberta Williams ist eine amerikanische Videospieldesignerin und Autorin, die zusammen mit ihrem Ehemann, dem Spieleentwickler Ken Williams, Sierra On-Line gründete. 1980 wurde ihr erstes Spiel Mystery House ein bescheidener kommerzieller Erfolg und gilt als das erste grafische Abenteuerspiel. Sie ist auch für die Erstellung und Pflege der King's Quest- Reihe sowie für die Gestaltung des Full-Motion-Videospiels Phantasmagoria im Jahr 1995 bekannt.

Die Erfahrung beim Erstellen meiner Abenteuerspiele war, abgesehen davon, dass ich meinen Mann geheiratet und meine beiden Söhne zur Welt gebracht habe, die erfüllendste und wundervollste Erfahrung, die ich je gemacht habe.
Meine Definition eines Abenteuerspiels ist eine interaktive Geschichte mit Rätseln und Hindernissen, die es zu lösen und Welten zu erkunden gilt.
Frische ist wichtig. Wenn ein Spiel frisch, neu, faszinierend, herausfordernd und bezaubernd ist, wird es sich gut verkaufen. — © Roberta Williams
Frische ist wichtig. Wenn ein Spiel frisch, neu, faszinierend, herausfordernd und bezaubernd ist, wird es sich gut verkaufen.
Ein Abenteuerspiel ist nichts anderes als eine gute Geschichte mit spannenden Rätseln, die sich nahtlos in die Geschichte und die Charaktere einfügen und wunderschön aussehen und klingen.
Am stolzesten bin ich auf die Entwicklung der Charaktere zu Persönlichkeiten, mit denen sich die Spieler identifizieren und die ihnen am Herzen liegen.
Am Ende eines Projekts fühle ich mich ganz komisch, wissen Sie, weil ich es nicht mache. Es ist wie eine Sucht. Ich muss es tun.
Ich glaube, dass das Genre der Abenteuerspiele niemals sterben wird, genauso wenig wie jede Art des Geschichtenerzählens jemals sterben würde.
Du beschließt, Horror zu machen, und dann, verdammt noch mal, mach Horror. Tun Sie, was erwartet wird. Tu es irgendwie nicht. Trödeln Sie nicht herum, denn die Leute genießen das Genre wirklich und erwarten bestimmte Dinge.
Computer sind benutzerfreundlicher und verständlicher geworden und es wurden viele Jahre und Überlegungen in die Entwicklung von Software gesteckt, um Menschen davon zu überzeugen, dass sie einen Computer wollen und brauchen.
Ich schätze das Gefühl, dass ich in Computerspielkreisen eine beliebte Frau bin. Aber ich ziehe es vor, als Computerspieldesignerin angesehen zu werden, statt als Computerspieldesignerin. Ich versetze mich beim Entwerfen eines Spiels nicht in den Geschlechtermodus.
King's Quest IV war ein viel größerer Erfolg als I, II oder III. Ich bin der Meinung, dass King's Quest IV ein entscheidendes Spiel war, um mehr weibliche Spieler zu gewinnen.
Wenn heute mehr Frauen Teil der Computerindustrie sein wollen, müssen sie mehr tun, um sich dort zu positionieren. Niemand hält sie draußen.
Eine gute Geschichte stirbt nie.
Ich sage immer, dass mein Lieblingsspiel Original Adventure war, das 1980 sowohl von Microsoft als auch von Apple Computer veröffentlicht wurde.
Es scheint, dass wir immer sogar unsere eigenen Erwartungen übertreffen – allerdings nach viel harter Arbeit!
Der emotionale Aspekt des Abenteuerspiels hat mich schon immer fasziniert – die Tatsache, dass die Leute sich so persönlich engagieren.
Ich liebe es, mir Geschichten auszudenken, kreativ zu sein, mit kreativen Menschen zusammenzuarbeiten, Bilder zu entwerfen und Charaktere zu erschaffen. — © Roberta Williams
Ich liebe es, mir Geschichten auszudenken, kreativ zu sein, mit kreativen Menschen zusammenzuarbeiten, Bilder zu entwerfen und Charaktere zu erschaffen.
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