Top 102 Zitate und Sprüche von Tim Sweeney

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Geschäftsmanns Tim Sweeney.
Zuletzt aktualisiert am 25. Dezember 2024.
Tim Sweeney

Timothy Dean Sweeney ist ein amerikanischer Videospielprogrammierer und Geschäftsmann. Er ist der Gründer und CEO von Epic Games und der Schöpfer der Unreal Engine, einer der meistgenutzten Spieleentwicklungsplattformen. Er hat große Mengen Land in North Carolina gekauft, um die Naturschutzbemühungen zu unterstützen.

Amerikaner - Geschäftsmann | Geboren: 1970
Ich persönlich habe mich zweimal von Netflix abgemeldet, weil ich mit den Änderungen im Katalog frustriert war.
Wenn Spieler gemeinsam mit all ihren Freunden ein Spiel spielen können, unabhängig von den Geräten, die sie besitzen, entsteht ein viel fesselnderes soziales Erlebnis. Das gilt für alle Multiplayer-Spiele.
Das Tolle an „Fortnite“ ist, dass es Epic ein riesiges Volumen an digitalem Handel beschert hat. — © Tim Sweeney
Das Tolle an „Fortnite“ ist, dass es Epic ein riesiges Volumen an digitalem Handel beschert hat.
Epic ist stolz darauf, seinen Kunden Software direkt anzubieten, seit ich 1991 mit dem Versand von Disketten begonnen habe.
Jeder hat Freunde, die auf eine Plattform und ein Ökosystem beschränkt sind, wohingegen wir mit „Fortnite“ ein Freundessystem aufgebaut haben, das auf sieben Plattformen funktioniert. Sie können Freunde auf Xbox, PlayStation und PC haben.
„Fortnite“ ist in vielerlei Hinsicht wie ein soziales Netzwerk. Die Leute spielen einfach nur mit Fremden; Sie spielen mit Freunden und nutzen „Fortnite“ als Grundlage für die Kommunikation.
Bei Epic sind wir erfolgreich, wenn Entwickler erfolgreich sind.
„Fortnite“ hat meiner Meinung nach die positivste Gamer-Community, die jemals aus einem Spiel dieser Größenordnung hervorgegangen ist. Ich denke, das liegt zum Teil an der großartigen Community und zum Teil an dem Ton, den das Spiel vorgibt.
Wir versuchen, unsere Software den Nutzern möglichst wirtschaftlich zur Verfügung zu stellen. Das bedeutet, die Software direkt an sie zu verteilen; Annahme von Zahlungen über Mastercard, Visa, Paypal und andere Optionen; und kein Laden zu haben, kostet 30 Prozent.
Das Ziel von Epic ist es, seine Spiele auf offenen Plattformen wie PC, Mac und Android direkt zu den Kunden zu bringen.
Epic Games und Microsoft sind seit mehr als 25 Jahren enge Partner.
Man kann keine Engine mehr bauen, die nur für eine Art von Spiel gut ist. Die Ökonomie funktioniert nicht.
Es ist großartig zu sehen, wie andere Spiele Battle Royale aufgreifen, ihm seine einzigartige Note verleihen und den Stand der Branche voranbringen. — © Tim Sweeney
Es ist großartig zu sehen, wie andere Spiele Battle Royale aufgreifen, ihm seine einzigartige Note verleihen und den Stand der Branche voranbringen.
Was mich technologisch am meisten begeistert, ist die Möglichkeit, VR nicht nur für Spiele und die Anzeige unserer Inhalte, sondern auch für die Erstellung dieser Inhalte zu nutzen. Wir machen uns viele Gedanken darüber, wie der Unreal Engine-Editor als VR-Anwendung aussieht.
Erstens wollen wir, wo immer wir können, eine direkte Beziehung zu unseren Kunden haben. Auf offenen Plattformen wie PC und Android ist es für sie möglich, die Software direkt von uns zu beziehen. Wir können mit ihnen in Kontakt bleiben und haben keinen Dritthändler dazwischen.
Augmented Reality wird die Welt stärker verändern als viele andere Technologien. Reisen, um Leute zu treffen, wird viel weniger wichtig sein, wenn man in einem Raum stehen und mit einer virtuellen Darstellung einer Person chatten kann, die der Realität so nahe kommt – es wird eine ganz neue Ebene sein.
Unreal muss eine Engine für alle sein, die ein großes Spiel entwickeln wollen.
Wir freuen uns, mit Sony und Microsoft zusammenarbeiten zu können, um das erste Spiel zu entwickeln, das alle Einkäufe auf iOS, Android, PC, Mac und den Konsolenplattformen honoriert.
Epic begann 1998 mit Skriptsprachen in der ersten Generation der Unreal-Engine. Das habe ich geschrieben. Es gibt einen Platz in meinem Herzen, der mit der Einfachheit der Programmierung in einer Skriptsprache einhergeht.
Spiele wie „Fortnite“ machen viel mehr Spaß, wenn man sie mit echten Freunden spielt, und sie sind so zugänglich, dass jeder sie spielen kann.
Mit Epic MegaGrants investieren wir erneut in alle Bereiche der Unreal Engine-Entwicklergemeinschaft und verpflichten uns außerdem, die offene Beschaffung von Inhalten, Tools und Wissen zu beschleunigen.
Wir sind selbst Spieleentwickler und haben alles gebaut, was wir für unsere Spiele brauchen. Wir teilen alles, was wir erstellt haben, einschließlich unserer Spiel-Engine.
Ich denke, es ist notwendig, dass VR mit einem sehr engagierten Early-Adopter-Publikum beginnt, und ich denke, damit sind Gamer gemeint. Sie sind diejenigen, die über die High-End-Hardware, das Fachwissen und die Geduld verfügen, um die Ungewissheit des Ganzen zu bewältigen.
Einheit ist eine Art Motor für den Jedermann.
Die Genresache wird überbewertet und die Plattformentscheidungen werden überbewertet. Das ist es, was wir bei „Fortnite“ sehen: So viele dieser Spieler spielen auf verschiedenen Geräten, sodass man nicht sagen kann, dass sie ein mobiler Spieler oder ein Konsolenspieler sind. Sie sind nur ein Gamer.
Wir sind nicht nur durch die Technologie eingeschränkt, sondern auch durch unsere Ideen und Experimente und wie schnell wir Dinge ausprobieren können.
Wir sind ein Unternehmen, das viele Zyklen und Entwicklungen durchlaufen hat, und jedes Mal, wenn wir einen großen Erfolg haben, verdoppeln wir unseren Einsatz und nutzen das Geld daraus, um unsere Initiativen usw. zu finanzieren.
Wenn Sie auf iOS nach Fortnite suchen, werden Ihnen häufig PUBG- oder Minecraft-Anzeigen angezeigt. Wer auch immer diese Anzeige vor uns gekauft hat, ist das Top-Ergebnis bei der Suche nach Fortnite. Es ist einfach eine schlechte Erfahrung. Warum stellen wir das Spiel nicht einfach den Benutzern direkt zur Verfügung, anstatt den Store zwischen uns und unsere Kunden zu stellen und alle Arten von Unsinn zu verbreiten?
Fortnite ist aufgrund seines visuellen Stils für fast jeden allgemein akzeptabel. Es steht einem viel breiteren Publikum offen als eine realistische Simulation im Militärstil.
Die YouTube-Revolution ist keine Revolution im Content-Konsum, obwohl es eine große Anzahl von Content-Konsumenten gibt. Es geht darum, wie jeder mit einer Kamera oder einem Smartphone ein Video erstellen und es mit der ganzen Welt teilen kann.
„Fortnite“ ist auf allen Plattformen das gleiche Spiel, auch auf High-End-Konsolen und PCs.
Für die Unreal Engine der dritten Generation bauen wir zwei Versionen jedes Modells in unserem Spiel. Wir erstellen ein Quellmodell mit mehreren Millionen Polygonen, zwischen 2 und 6 Millionen Polygonen. Wir verwenden dieses Modell für alle Beleuchtungsdetails auf dem Netz. Dann gehen wir zur In-Game-Version über, die normalerweise etwa 10.000 Polygone umfasst.
Ich glaube, dass Microsoft jedes Recht hat, einen PC-App-Store zu betreiben und ihn nach eigenem Ermessen zu kuratieren.
Sobald eine kritische Masse von Menschen auf der Welt Zugang zu Geräten mit High-End-Grafik und Internetverbindung erhielt, war der Aufstieg von Spielen wie „Fortnite“ unausweichlich.
Bei der Entwicklung von Tools respektieren wir die völlige kreative Freiheit der Entwickler. Es kann für die Entwicklung von allem verwendet werden, was legal ist.
Jede für 2D-Schnittstellen entwickelte Anwendung wird durch AR überholt.
Erinnern Sie sich an die ersten drei Jahre von Steam? Die Leute hassten es absolut, dass Valve einen dazu zwang, sein Spiel über etwas zu starten, das manche damals einen Virus nannten, nämlich den Steam-Client. Aber Steam führte die digitale Vertriebsrevolution an: Es war die erste auf allen Plattformen.
Ich glaube, dass AR die wichtigste Plattform der Zukunft für Arbeit und Unterhaltung sein wird. — © Tim Sweeney
Ich glaube, dass AR die wichtigste Plattform der Zukunft für Arbeit und Unterhaltung sein wird.
Wenn viele Geschäfte konkurrieren, ist das Ergebnis eine Kombination aus besseren Preisen für Sie, besseren Angeboten für Entwickler und mehr Investitionen in neue Inhalte und Innovationen.
AR wird in unserem Leben eine so große Rolle spielen, dass wir klare Grundregeln aufstellen müssen, die die Rechte aller respektieren. Das bedeutet eine offene Plattform und offene Ökosysteme sowie Schutzmaßnahmen, bei denen die Privatsphäre der Benutzer an erster Stelle steht.
Ich habe großen Respekt vor Unity, weil sie eine Schlüsselrolle bei der Etablierung dieser Indie-Revolution gespielt haben und einer großen Anzahl von Menschen den Einstieg in die Spieleentwicklung ermöglicht haben.
Microsoft unternimmt seit einiger Zeit eine Reihe von Schritten, um das Windows-Ökosystem zu schließen. Sie können nicht alles auf einmal machen, denn das würde zu einem Aufruhr in der Branche führen. Aber Schritt für Schritt versuchen sie, alles in den Griff zu bekommen.
Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass es viele Virtual- und Augmented-Reality-Konkurrenten gibt und nicht nur ein einziges, dominantes Unternehmen.
Wir sehen, dass sich „Fortnite“ mit der Weiterentwicklung über die bloße Funktion eines Spiels hinaus entwickelt.
Ich glaube, dass Augmented Reality die größte technologische Revolution sein wird, die es in unserem Leben gibt.
Wenn man einen Frosch in kochendes Wasser wirft, springt er einfach heraus. Aber wenn Sie ihn in warmes Wasser legen und die Temperatur langsam erhöhen, wird er es nicht bemerken und am Ende kochen.
Wir sind der Meinung, dass sich die Spielebranche in einigen wesentlichen Bereichen verändert. „Fortnite“ ist ein Vorbote der Zukunft. Es ist eine riesige Anzahl von Menschen, die alle zusammen spielen, miteinander interagieren, nicht nur spielen, sondern auch Kontakte knüpfen.
Das ist das Tolle an Spielen als sozialen Erlebnissen. Du spielst mit all deinen Freunden aus allen sozialen Gruppen. Man sieht sowohl junge Mädchen als auch junge Jungen spielen. Das sind Kinder in der Schule, Leute in Büros, in Kneipen, die alle gemeinsam Spaß haben.
Wenn Sie großartige Leute einstellen, die alle selbstmotiviert sind, kommen Sie ohne viel Struktur aus. — © Tim Sweeney
Wenn Sie großartige Leute einstellen, die alle selbstmotiviert sind, kommen Sie ohne viel Struktur aus.
Wenn Ihnen ein Spiel wirklich am Herzen liegt, ist es durchaus sinnvoll, ein paar Minuten mit der Zahlungseinrichtung zu verbringen. Bei „Fortnite“ ist das auf jeden Fall passiert.
Microsoft hat in Windows 10 eine geschlossene Plattform innerhalb einer Plattform integriert, was der erste offensichtliche Schritt zur Abschottung des Consumer-PC-Ökosystems und zur Monopolisierung der App-Verteilung und des App-Handels ist.
Ich spielte lange genug Spiele, um herauszufinden, was die Spiele machten und wie sie es machten. Und dann würde ich den Rest meiner Zeit mit dem Bauen verbringen.
Wir lehnen schlechte Spiele ab, die im Epic Store eingereicht werden.
VR als Anzeigetechnologie wird, da sie miniaturisiert und komfortabel und zum Mainstream gemacht wird, ein Ersatz für alle anderen Formen der Anzeigetechnologie, Ein- und Ausgabe sein. Für jeden, der den ganzen Tag mit Computern arbeitet, wird dies unsere Zukunft sein.
Die Absichten von Microsoft müssen an den Taten von Microsoft gemessen werden, nicht an den Worten von Microsoft. Ihre Taten sprechen deutlich: Sie arbeiten daran, das heutige offene PC-Ökosystem in ein geschlossenes, von Microsoft kontrolliertes Vertriebs- und Handelsmonopol zu verwandeln.
Dieses Metaversum wird weitaus umfassender und mächtiger sein als alles andere. Wenn ein zentrales Unternehmen die Kontrolle darüber erlangt, wird es mächtiger als jede Regierung und ein Gott auf der Erde sein.
Es stellt sich heraus, dass der wirkungsvollste Einsatz von Technologie darin besteht, Menschen sozial miteinander zu verbinden.
Ich habe noch nie einen VR-Skeptiker getroffen, der es ausprobiert hat.
Spiele sind zu einem gesellschaftlichen Phänomen geworden.
Ich war wirklich besorgt über das Windows RT-Projekt und diese anderen Bemühungen, bei denen Microsoft Versionen von Windows erstellte, die gesperrt waren und Sie dazu zwingen könnten, Software nur über den Microsoft Store zu installieren.
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