Top 46 Zitate und Sprüche von Todd Howard

Entdecken Sie beliebte Zitate und Sprüche des amerikanischen Regisseurs Todd Howard.
Zuletzt aktualisiert am 23. September 2024.
Todd Howard

Todd Andrew Howard ist ein amerikanischer Videospieldesigner, Regisseur und Produzent. Er fungiert als Regisseur und ausführender Produzent bei Bethesda Game Studios, wo er die Entwicklung der Fallout- und The Elder Scrolls- Serien leitete.

Ihr Plan ist nicht so wichtig wie Ihre Kultur. Das bedeutet, dass Sie auf Probleme stoßen, die Ihren Plan und Zeitplan stören. Wie Sie damit umgehen, hängt von der Kultur ab, die Sie in Ihrem Team geschaffen haben.
Das Gedächtnis spielt eine große Rolle: Unsere Fähigkeit, das Gedächtnis zu nutzen und Dinge effizient hinein und heraus zu bewegen – das hat mehr als alles andere Einfluss darauf, was wir tun können.
Die Zeit macht einen größeren Unterschied: einfach ein Spiel zu machen, es auszuliefern, zu schauen, was man gemacht hat, wie man es gemacht hat, was man gut gemacht hat, was man nicht gut gemacht hat und es besser gemacht hat. — © Todd Howard
Die Zeit macht einen größeren Unterschied: einfach ein Spiel zu machen, es auszuliefern, zu schauen, was man gemacht hat, wie man es gemacht hat, was man gut gemacht hat, was man nicht gut gemacht hat und es besser gemacht hat.
Ich denke, wenn jemand eine Spielebesessenheit hat, dann ist „Ultima“ genau das Richtige für mich. Ich würde sagen, keine andere Serie hat sich mehr darauf konzentriert, wie ich Spiele machen möchte oder wie ich sie haben möchte, als „Ultima“.
Ich bin süchtig nach meinem iPhone und bekomme alle paar Tage ein Spiel dafür.
Spiele sind so groß und interessant geworden, dass sie über den Spielzeug-/Unterhaltungsbereich hinausgegangen sind. Es ist nicht nur eine Ablenkung von ihrem normalen Leben; Für viele Menschen wird es zu einem wichtigen Teil ihres Lebens.
Es werden großartige Spiele gespielt, nicht gemacht.
Das Witzige daran ist, dass wir wahrscheinlich einen Monat lang nicht daran gearbeitet haben, bis alle das Spiel gespielt haben – Sie wissen schon, wir haben es fertiggestellt, und dann dauert es lange, Kopien anzufertigen, es zu verschicken und in die Regale zu bringen. zwei Monate. Wir haben also bereits unsere Pause eingelegt und gehen nun zum nächsten Schritt über.
Menschen tendieren dazu, die Rechenleistung als Maß für die Leistungsfähigkeit einer Hardware zu betrachten.
Ich denke, dass die Streaming-Technologie auf jeden Fall auf dem Vormarsch ist und den Zugang der Menschen zu Spielen enorm erleichtern wird. Man hat es bei Musik und Filmen gesehen, und ich finde, es ist eine großartige Sache.
Ich bin davon überzeugt, dass Spieler gute Selbstregisseure sind, und ich denke, das Gute an Videospielen ist, dass sie ihr eigenes Erlebnis steuern können.
Ich sehe Spiele ... als die ultimative Kombination aus Kunst und Technologie.
Mit „Fallout 4“ haben wir über 20 Millionen Downloads durchgeführt, und das meiste davon sind Mods. Das ist eine erstaunliche Zahl. Auf dem PC lief es immer gut – aber das Konsolenpublikum hat so großen Hunger darauf, weil es so lange gewartet hat. Wir glauben, dass es dort eine wirklich gute Zukunft gibt, sowohl mit „Skyrim“ als auch mit „Fallout 4“, die wir hoffentlich weiter vorantreiben können.
So wie wir „Future Shock“ erstellt haben, haben Sie eine Höhenkarte und darüber gerenderte instanzierte 3D-Objekte – das ist, ob Sie es glauben oder nicht, immer noch die Art und Weise, wie wir heute bauen. Es ist unser grundlegendes Paradigma für die Gestaltung eines Raums.
Definieren Sie das Spiel nicht anhand der Liste der Funktionen. Definieren Sie es anhand der Erfahrung, die Sie machen möchten. — © Todd Howard
Definieren Sie das Spiel nicht anhand der Liste der Funktionen. Definieren Sie es anhand der Erfahrung, die Sie machen möchten.
Trotz all unserer Spiele, all unseres gemeinsamen Erfolgs – „Elder Scrolls“ war, als wir anfingen, eine sehr generische Fantasie. Es hatte seine Teile. Wir haben dafür gesorgt, dass es mehr von seiner eigenen, einzigartigen Identität erhält. Wir sind stolz auf die Arbeit, die alle dort geleistet haben.
Wir haben nicht bei „Fallout 3“ angefangen und darüber nachgedacht, wie wir das ergänzen können. Wir treten einen Schritt zurück und denken: „Okay, wenn wir uns alle ‚Fallout‘-Spiele ansehen, wie würde sich dann ein neues anfühlen?“ Der Fokus liegt also nicht auf „Fallout 3“ plus das hier. Dann fangen wir an, wirklich in die Welt einzutauchen.
Was mich vor allem begeistert, ist, dass Spiele mittlerweile überall erfolgreich sind. Mittlerweile ist es überall erfolgreich, und das ist wirklich wichtig für die Gesundheit der Branche.
Ich denke, die Reise, ein Spiel zu machen... wir wollen diesen Prozess genießen.
Wir konzentrieren uns nicht darauf, unsere Spiele zu testen, und das hatten wir auch nie. Die Leute fragen, warum wir das nicht tun, und ich sage: „Ich habe in diesem Studio so viele Meinungen, das brauche ich nicht mehr!“ Wir diskutieren wirklich über alles – und es ist eine gute Debatte. Deshalb laufen die Spiele gut: Es liegt nicht an mir – es liegt nicht an diesem Kerl – es liegt am Kollektiv. Gemeinsam finden wir heraus, was wir wollen.
Wenn man sich frühere Generationen anschaut, auch wenn sie keine Leistung freigaben, schaut man sich frühe Xbox 360- oder frühe PlayStation 3-Spiele an und vergleicht diese mit denen, die am Ende kamen. Die Entwickler werden immer besser. Zeit ist also viel wichtiger, als sich hier oder da ein wenig zu öffnen, obwohl es alles hilft.
Man weiß nie, wie seine Arbeit aufgenommen wird, und dass sie nicht nur von den Leuten angenommen wird, die sie wollten oder davon wussten, oder von unserer traditionellen Fangemeinde, die ziemlich groß ist, sondern auch, dass sie auf alle übergreift, die sie haben spielt Spiele, und dann erzählen diese Leute es allen anderen, die keine Spiele spielen – so ist es geworden.
Als ich zum ersten Mal mein iPhone bekam und „Super Monkey Ball“ herauskam, dachte ich: „Oh mein Gott, das ist großartig.“ Ich bin immer auf der Suche nach dem Nirvana des mobilen Spielens, sei es auf einem Game Boy, einem Vita, einer PSP oder jetzt der Switch.
Uns allen passieren schlimme Dinge in unserem Leben, und viele von uns fragen sich, wie wir zu der Zeit vor dem Ereignis zurückkehren können, was auch immer es sein mag. In „Fallout 4“ geht es darum, zu erkennen, dass Ihr Leben eine neue Normalität hat. Wir möchten Sie in die Lage von jemandem versetzen, der weiß, wie das Leben davor war.
Für uns geht es darum, dass das Spiel so gut wie möglich auf den Spieler reagiert. Es gibt Möglichkeiten, dies mit Technologie, Grafik und KI zu erreichen – wir machen gerade ein paar VR-Sachen – und das ist unserer Meinung nach nicht nur das Tolle an unseren Spielen, sondern auch das Tolle an Videospielen – inwiefern sind sie besser als alle anderen? andere Form der Unterhaltung?
Eines der Dinge, die uns an „Fallout 76“ wirklich gefallen, ist, dass wir es so aufgebaut haben, dass wir es von Monat zu Monat und von Woche zu Woche unterstützen können.
Während meines Studiums mochte ich es, Computerspiele zu hacken und zu raubkopieren. Einer meiner Favoriten war Bethesdas „Terminator 2029“. Also fuhr ich zu ihren Büros und fragte nach einem Job.
Es gibt mehr Spieler auf „Fallout Shelter“ als alle meine Spiele zusammen. Das ist manchmal etwas ernüchternd. Es ist weder gut noch schlecht.
Episches Science-Fiction-Spiel, daran habe ich schon immer gedacht. Der postapokalyptische Film „Fallout“ war unsere erste Wahl. Sci-Fi war damals unser zweites Genre, als wir die „Fallout“-Lizenz bekamen. Wir würden unser eigenes postapokalyptisches Universum erschaffen, wenn wir „Fallout“ nicht bekämen.
Mit „The Elder Scrolls“ blicken Sie auf ein seit 25 Jahren laufendes Franchise. Es hat den Test bestanden, als die „Herr der Ringe“-Filme immer beliebter wurden.
Ich habe es geliebt, „Ultima“ zu spielen. Ich habe mir im College meinen Computer besorgt und „Wing Commander“ gespielt. Ich höre viel von unseren Fans und ihnen geht es genauso. Spiele sind der Ort, an dem ich sein möchte. — © Todd Howard
Ich habe es geliebt, „Ultima“ zu spielen. Ich habe mir im College meinen Computer besorgt und „Wing Commander“ gespielt. Ich höre viel von unseren Fans und ihnen geht es genauso. Spiele sind der Ort, an dem ich sein möchte.
Mir gefiel diese Zeile im Film „Shakespeare in Love“: „Wie wird das klappen?“ Ich weiß es nicht, aber das ist immer der Fall.‘
Die Technik für strahlende Geschichten in „Skyrim“ ist phänomenal. Wir haben es versucht und reduziert.
Wenn Sie von vorne beginnen und sich auf neue Technologien einlassen, wissen Sie erst nach einigen Zyklen, was die negativen Auswirkungen sein werden. Wir ändern ständig unsere Technologie, aber wir zerstören sie nicht mit jedem Spiel vollständig. Wir nehmen Teile heraus.
„Fallout 76“ ist ein ganz anderes „Fallout“-Spiel. Wir sind uns dessen sehr bewusst. Wir glauben, dass es vielen Leuten gefallen wird, weil es uns gefällt. Aber viele Leute werden es wahrscheinlich nicht tun. Das müssen wir ausgleichen. Das ist eine Idee, die wir haben, und darin sind viele alte „Fallout“-Sachen enthalten, aber es ist eine ganz neue Erfahrung.
Besonders bei unseren Spielen lassen sich Menschen auf die Charaktere und die Welt ein. Sie werden sich sehr viel Zeit dafür nehmen, also müssen wir es noch ernster nehmen, um es gut zu machen.
„Minecraft“ ist so etwas, wo man zu einem seiner Freunde, der keine Spiele spielt, sagen könnte: „Hey, setz dich einfach hin und probiere das mit mir aus.“ Es gibt andere Spiele, die man jemandem vorlegen und sagen könnte: „Ich weiß, dass Sie normalerweise keine Spiele spielen, aber das sollten Sie sich unbedingt ansehen.“
Ich habe alles gespielt, aber die Spiele, die mich schlaflos hielten und meine Fantasie anregten, waren die größeren Rollenspiele wie „Ultima“.
Jedes Jahr gibt es eine neue Idee, die wir nicht umsetzen können, und eine neue Technologie für etwas, das uns begeistert.
Batman. Mir gefällt die Idee, dass ich er werden könnte, wenn ich genug Geld, Zeit und Rache hätte.
Ich habe alles gespielt und kam zu dem Schluss, dass dies etwas ist, aus dem ich vielleicht eine Karriere machen möchte. Ich wusste, wo sich einige Unternehmen befanden, aber ich sah den Namen „Bethesda, Maryland“ in „Wayne Gretzky Hockey 3“.
„Fallout 76“ und „Blades“ verbringen derzeit viel Zeit mit mir. Da es größer geworden ist, nehme ich an mehr Meetings teil.
Irgendwann wird der Tag kommen, an dem ich bei Bethesda keine Spiele mehr mache. Hoffentlich dauert es noch lange. Aber ich möchte sicherstellen, dass das, was wir sind, was die Welten sind, was das Unternehmen ist, weit über meine Grenzen hinaus nachhaltig ist.
Ashley Cheng, mit dem ich seit 20 Jahren zusammenarbeite, ist jetzt Studioleiter in Rockville. Er kümmert sich mehr um die alltäglichen Dinge. Ich kann mich kreativ auf das konzentrieren, was wir jetzt tun und was wir in Zukunft tun sollten.
Wenn jemand ein Spiel in die Hand nimmt, kann es oft etwas entmutigend sein, zum Beispiel, wenn er noch kein Rollenspiel gespielt hat oder Dinge aus der Serie noch nicht gespielt hat. Wir haben viel Zeit mit Flow verbracht. Wie es sich anfühlt, sich durch die Welt zu bewegen. Wie das Spiel Sie belohnt, je nachdem, in welche Richtung Sie sich wenden.
Ich freue mich, dass man „Morrowind“ jetzt auf einer Xbox One spielen kann, da es abwärtskompatibel ist. — © Todd Howard
Ich freue mich, dass man „Morrowind“ jetzt auf einer Xbox One spielen kann, da es abwärtskompatibel ist.
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