Ich möchte, dass Studios, die storybasierte Spiele entwickeln, anfangen, ihre Geschichten ernster zu nehmen. Und das bedeutet nicht, dass man einen großen Autor aus Hollywood engagieren muss; Das bedeutet, dass die Geschichte ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklung Ihres Spiels wird. Ich sehe nicht ein, wie man das erreichen kann, ohne einen internen Autor zu haben, der neben dem Designer sitzt, ihm bei der Erstellung seiner Levels hilft, mit den Ingenieuren darüber spricht, wo wir die Geschichte dynamischer erzählen können und die Technologie vorantreibt.