Die 1200 besten Zitate und Sprüche zu Ballspielen – Seite 20

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Zuletzt aktualisiert am 27. November 2024.
Mit der Zeit, nachdem sie ihr Leben ein Dutzend Jahre lang auf die Spiele konzentriert haben, die Jungen miteinander spielen, verändern sich die Körper der Jungen und das verändert alles andere. Aber die Erinnerungen an die sicherste Zeit im Leben der Männer bleiben bestehen, als ihre Hauptsorge darin bestand, Spielchen mit Männern zu spielen, die einfach nur ihre freundschaftlichen Konkurrenten sein wollten. Das Leben wird nie wieder so einfach.
Als Kind war ich auch ein Fan von Science-Fiction und Fantasy, von Spielen, Büchern und Filmen. Ich liebe Tolkien und ich liebe Dungeons & Dragons, daher erschien mir die Gelegenheit, ein Fantasy-RTS oder Echtzeit-Strategiespiel zu haben, damals cool. Ich fing an, es zu spielen, und die ersten Spiele waren einfach, aber lustig, und sie hatten diese großartigen Helden.
In der heutigen Zeit der High-Tech-Videospiele ist es bemerkenswert, dass Kinder einmal unglaublich begeistert waren, als sie kleine Rennautos aus Metall über eine Pappbahn schoben: Das Spielzeugauto gehörte Ihnen, und Sie haben ihm Bedeutung beigemessen, es mit Fantasie aufgewertet und es deshalb bemitleidet Es war klein, genau wie du. Solche Spiele waren Waffen gegen die Langeweile endloser Samstage.
Trainer werden sagen, dass es für ihre Mannschaft nicht wichtig ist, mehr zu laufen, und dass sie es vorziehen, die Spiele auf die richtige Art und Weise zu gestalten. Ich möchte die Spiele nur richtig machen und 10 km mehr laufen.
Das Interessante an „Smash Bros.“ Spiele, ist das „Smash Bros.“ Spiele stellen nicht die gegeneinander kämpfenden Nintendo-Charaktere dar: Sie stellen tatsächlich Spielzeuge von Nintendo-Charakteren dar, die in einen imaginären Kampf untereinander geraten.
Die Sportbehörden sollten Trainer in der Leichtathletik und auch in anderen Sportarten nur auf Vertragsbasis einstellen. Den Trainern sollte gesagt werden, dass sie bei den kommenden Olympischen Spielen Medaillen hervorbringen sollen. Nur dann werden sie Tag und Nacht arbeiten und Sportler zu mehr Leistung anspornen.
Ich glaube, dass Frauen sich selbst und ihre Sexualität nicht als gesund empfinden. Und doch ist die Sexualität der Männer allgegenwärtig. Wir erleben es als eine Kultur in Stadien, in der Tausende tobende Fans männlicher Sexualität schreien: „Tritt den Ball über den Torpfosten. Bring den Ball in den Korb. Erziele einen Homerun.“ Männliche Sexualität lebt in der Fähigkeit zu punkten, zu erobern, zu bekommen, in dieser wunderschönen männlichen Energie der Dominanz, Aggression und des Wettbewerbs.
Wann immer wir uns alle auf ein Playoff-Spiel vorbereiten, wissen Sie, wie ernst diese Spiele sind, und Sie versuchen, Ihre Jungs zu motivieren. In diesen Spielen stecken viele Emotionen, und wenn ich spiele, geht es nur ums Gewinnen und darum, alles zu tun, um die Jungs anzufeuern und diese Emotionen in Gang zu bringen.
Sie beschließen, auf Ihren Pitch zu warten. Während der Ball auf die Platte zufliegt, denken Sie über Ihre Haltung nach. Und dann denkst du über deinen Schwung nach. Dann wird Ihnen klar, dass der Ball, der an Ihnen vorbeigeflogen ist, Ihr Wurf war.
Ich baue Selbstvertrauen auf, wenn ich verschiedene Schläge übe – hoch oder tief schlagen, den Ball bearbeiten. Viele Golfer gehen auf den Abschlagplatz und schlagen einfach mit vollen Schlägen. Das stärkt nicht das Selbstvertrauen auf dem Platz, weil man da draußen nicht immer volle Schläge hinbekommt. Mein Selbstvertrauen basiert auf dem Wissen, dass ich den Ball unter allen Umständen effektiv bearbeiten kann.
Der Glaube ist für mich das Wichtigste auf der Welt. Es ist die größte Stärke, die ich je hatte. Es hat mir geholfen, die schweren Zeiten zu überstehen. Du wirst nicht jedes deiner Fußballspiele gewinnen. Ich habe immer gesagt, dass ich Fußball nicht zu meinem Gott machen werde. Viele Trainer investieren so viel in das Trainieren von Fußballspielen, dass ihnen nichts mehr übrig bleibt.
Der Spaß an diesen reinen Actionspielen hat sich seit den 8-Bit-Tagen nicht wirklich verändert. Jedes Mal, wenn ich ein neues „Devil May Cry“-Spiel mache, gehe ich zurück und spiele eines der „Ghouls & Ghosts“-Spiele, um mich daran zu erinnern, was es mit diesen reinen Action-Erlebnissen auf sich hat, die Spaß machen.
Ich habe Videospiele schon immer geliebt. Ich habe „Ms. Pac-Man“ mit meinem Vater, und ich liebte „Galaga“ und „Tempest“ und bin mit den Stand-Arcade-Spielen aufgewachsen. Noch heute ruft mich mein Vater an, wenn er „Ms.“ spielt. „Pac-man“ und halten Sie das Telefon vor dem Spiel hoch.
Ich mag Wörter und Zahlen. Ich bin besessen von ihnen. Weißt du, ich glaube, ich wäre Mathematiker geworden, wenn ich mitgehalten hätte, aber es ist das Zeug in deinem Kopf, weißt du? Es ist, als wäre man technisch versiert. Du hast es oder nicht. Man kann es lernen, aber manche Leute haben es einfach. Sie schlafen ein, wachen auf und wissen alles. Ich mag auch Spiele. Ich liebe es, Spiele zu spielen.
Bevor ich Vollzeitautorin wurde, arbeitete ich im technischen Support dieser riesigen Liegeboxenfarmen, die Sie sehen. Ich war ständig von Leuten umgeben, die Videospiele spielten – manchmal sogar in den Callcentern, wo sie Online-Multiplayer-Spiele spielten. Ich sah Freunde von mir, die zu spüren begannen, dass es für sie attraktiver war, online zu gehen als das wirkliche Leben.
Manche Jungs machen sich mehr Sorgen um ihren Vegas-Trip am Ende der Saison als um die Spiele, als um jede Minute der Spiele. Ehrlich gesagt ist mir Ihre Vegas-Reise im Moment egal.
Ich bin immer in der Rolle des „Metzgers“. Aber die einzige Möglichkeit, Messi im Eins-gegen-Eins zu stoppen, besteht darin, ihn zu foulen. Sonst bekomme ich, wenn ich alleine bin, nur eins von 20 Mal den Ball. Ich muss andere Waffen benutzen, ich weiß, wie ich ihn am besten aufhalten kann. Ich weiß, dass er es nicht mag, mit dem Rücken zum Tor zu spielen. Man muss direkt über ihm sein, wenn er den Ball bekommt.
Mir ist aufgefallen, dass der Klang des vom Golfschläger geschlagenen Golfballs mit den Hörgeräten anders und viel realistischer ist. Der Klang mit den Hörgeräten macht Sinn und stellt besser dar, was meiner Meinung nach mit dem Golfball passiert. Man könnte also sagen, dass die Hörgeräte mir Selbstvertrauen in mein Golfspiel geben.
Die Sache mit Spielen ist, dass Spieler oft sagen, dass ihnen die Story egal ist, aber wie würden sie reagieren, wenn man die Story herausnehmen würde? Wenn sich niemand für die Geschichte interessieren würde, würden wir alle immer noch Pac-Man spielen. An Pac-Man ist nichts auszusetzen, aber der Punkt ist, dass es ein Genre von Spielen gibt, in dem man Teil dieser Welt werden möchte.
Ich möchte den kurzen Ball spielen und ich möchte den langen Ball spielen. Ich denke, lange und kurze Bälle sind das, worum es beim Fußball geht. — © Bobby Robson
Ich möchte den kurzen Ball spielen und ich möchte den langen Ball spielen. Ich denke, lange und kurze Bälle sind das, worum es beim Fußball geht.
Viele Leute sagen, dass Videospiele erdrückend sein können. Ältere Leute sagen: „Wir mussten raus und uns Geschichten ausdenken!“ Für mich haben Videospiele meinen Horizont erweitert. Als ich „Golden Axe“ spielte, war ich einer dieser Charaktere. Ich stellte mir vor, in dieser Welt zu sein, also war es ehrlich gesagt eine wirklich gute Sache.
Ich bin in Chicago aufgewachsen und war schon immer ein Bears-Fan. Papa nahm mich immer zu Spielen der Bears und Cubs mit. Mein Bruder fuhr mich mit seinem Honda Supersport zum Lake Forest College und wir schauten den Bears beim Training zu. Ich erinnere mich an diese Kerle da draußen als Monster – sie waren die größten Dinge, die ich je gesehen habe!
Ich hatte Angst vor dem letzten Platz, ... Es gab viele Ängste. Unter .500 – ich hätte nie gedacht, dass ich das hier sehen würde. Damals schien es eine Möglichkeit zu sein, 100 Spiele zu verlieren, dann 90 Spiele. All diese Dinge hätten hier Realität sein können. Das Grab schien hier Realität zu sein, aber die Jungs ließen es nicht zu.
Denn um Jimmy zu schlagen, musste ich etwas schneller um den Ball herumkommen, sodass ich nicht immer in der Defensive war und den Ball beim letzten Schritt erwischte, sodass ich kaum mehr Zeit hatte. Nachdem es mir gelungen ist, etwas schneller zu werden, hat es mir sehr geholfen.
Die größte Herausforderung für mich ist das Spielen von Cash Games gegen die weltbesten Spieler. Diese Spiele zwingen mich dazu, mehrere Züge im Voraus zu denken, wie bei einer Schachpartie. Und obwohl ich auch finde, dass Turniere Spaß machen, sorgen sie einfach nicht für den ständigen Nervenkitzel, nach dem sich Cash-Game-Spieler sehnen.
Einige Spiele wirst du großartig spielen. Manche Spiele bist du nicht. Es geht also darum, zum nächsten Spiel und zum nächsten Ballbesitz überzugehen. Kommen Sie einfach jeden Tag rein und arbeiten Sie, finden Sie heraus, woran Sie arbeiten müssen, und sehen Sie, was Sie im letzten Spiel, in der letzten Saison oder was auch immer falsch gemacht haben.
Wenn ich heute Videospiele mache, möchte ich, dass die Leute unterhalten werden. Ich frage mich immer: Wie werden die Leute Spaß daran haben, die Spiele zu spielen, die wir heute machen? Und solange ich etwas genießen kann, können auch andere Menschen daran Freude haben.
Wir brauchen Spiele wie „A Closed World“ aus vielen Gründen. Wenn Sie einen anderen Entwickler darüber sprechen hören, wie Spiele erwachsen werden müssen, dass sie sich mit Themen für Erwachsene befassen müssen und wie sie diese Fähigkeit nutzen müssen, den Spieler in eine andere Welt zu entführen, dann ist dies das Spiel, das andere Entwickler entwickeln sollen.
Es fühlte sich an, als hätte ich schon lange Fußball in der zweiten Liga gespielt, als ich plötzlich im Super Bowl spielte. Selbst als „Basic Instinct“ ein Hit war, hatte ich immer noch das Gefühl, mit dem Ball in Richtung Endzone zu rennen. Es dauerte eine Weile, bis mir klar wurde, dass ich mit dem Ball bereits in der Endzone war und die Menge schreiend auf den Beinen war.
Wenn ich sehe, dass Spiele immer mehr zu einer Sache für junge Menschen werden, kommt es mir so vor, als wäre ein Spielzeug, mit dem ich aufgewachsen bin, zurückgelassen worden. Ich will nicht. Ich möchte, dass diese Sache von Erwachsenen respektiert wird. Ich möchte, dass dieses Ding mit mir wächst. Es ist wichtig, Spiele zu haben, die nuancierter sind, die reale Welt widerspiegeln und für Erwachsene relevant sind.
„Funny Games“ war als Provokation konzipiert. Meine anderen Filme sind anders. Wenn die Leute meine anderen Filme als Provokation empfinden oder auf sie reagieren, dann ist das etwas ganz anderes. „Funny Games“ ist das einzige von mir, bei dem es meine Absicht war, das Publikum zu provozieren.
Man weiß nie, wie seine Arbeit aufgenommen wird, und dass sie nicht nur von den Leuten angenommen wird, die sie wollten oder davon wussten, oder von unserer traditionellen Fangemeinde, die ziemlich groß ist, sondern auch, dass sie auf alle übergreift, die sie haben spielt Spiele, und dann erzählen diese Leute es allen anderen, die keine Spiele spielen – so ist es geworden.
Lassen Sie mich auf eine für mich bequeme Analogie zurückkommen – Sport... Basketball. Ich benutze es, weil man naiv ist, wenn man nicht sieht, wie die nationale Presse auf dem gesamten Spielfeld gerade zunimmt: Ein guter Point Guard fährt durch eine Presse auf dem gesamten Spielfeld, schützt den Ball und behält den Korb im Auge ... und Sie weiß genau, wann sie den Ball weitergeben muss, damit die Mannschaft GEWINNEN kann.
Ich hatte das Gefühl, als ich aus Philadelphia kam, das Bild, das sie von mir vermittelten, ich glaube, ich hatte drei Jahre Zeit, da rauszugehen und allen zu beweisen, dass er nicht dieser Typ Typ ist. Er ist ein Teammensch. Er liebt es offensichtlich, den Ball zu bekommen – welchen Receiver kennen Sie oder wollen Sie in Ihrer Mannschaft, der den Ball nicht bekommen will?
Die Leute spielen ernsthaft Spiele. Menschen veranstalten Turniere. Die Leute schauen anderen Leuten beim Spielen zu und hören den Sendern zu, die darüber reden. Das gesamte Ökosystem, das wir bei anderen Sportarten und Unterhaltungsformen sehen, hat sich auch um Spiele herum gebildet.
„Synthetic Worlds“ ist ein überraschend tiefgründiges Buch über die sozialen, politischen und wirtschaftlichen Probleme, die sich aus der Entstehung riesiger Multiplayer-Spiele im Internet ergeben. Was Castronova erkannt hat, ist, dass diese Spiele, bei denen die Spieler im Austausch für Dinge, die sie wertschätzen, beträchtliche Arbeit leisten, nicht nur wie echte Volkswirtschaften sind, sie sind echte Volkswirtschaften, die Inflation, Betrug, chinesische Ausbeuterbetriebe und einige überraschende spielinterne Innovationen aufweisen.
Ein großer Teil des Hauptpublikums denkt, dass auf Videospielen basierende Filme immer Horrorfilme sind, aber das stimmt absolut nicht. In Videospielen gibt es Abenteuer, Science-Fiction, Horror, Action und sogar Comedy. Ich denke, dass die Leute mehr akzeptieren sollten, dass Videospiele so etwas wie die meistverkauften Bücher der neuen Generation sind.
Wenn die Sportwissenschaft wirklich weiß, was für die Spieler gesund ist, dann muss sie der Liga sagen, wie viele Spiele für die Spieler gesund sind, und dann nur so viele Spiele spielen.
Wenn Sie zum Abprall nach oben gehen, können Sie es kaum erwarten, dass der Ball herunterkommt. Du musst den Ball am höchsten Punkt ergattern. So ist das im Fußball. Wenn Sie diese Sprungbälle und diese 50-50-Bälle gewinnen wollen, müssen Sie nach oben gehen und sie holen.
Pen-and-Paper-Rollenspiele sind Live-Theater und Computerspiele sind Fernsehen. Die Menschen wünschen sich den Komfort und die sofortige Befriedigung, den Fernseher einzuschalten, anstatt sich schick anzuziehen und sich ein Live-Stück anzusehen. Ebenso ist der Computer eine unmittelbarer zugängliche Möglichkeit, Spiele zu spielen.
Wenn ein Bildhauer eine Skulptur schafft, ein Schriftsteller einen Roman schreibt oder ein Maler ein Motiv auf eine Leinwand malt, braucht er Talent und Fachwissen. Aber um in seinem Unterfangen erfolgreich zu sein, muss er auch das leidenschaftliche Gefühl haben, dass er um jeden Preis ein Kunstwerk schaffen will, das in seinem Kopf ständig nach Vollendung verlangt. Gleiches gilt auch für die Entwicklung von Brett- oder Kartenspielen.
Internationale Freundschaftsspiele sind das Leben der Seidenraupen nicht wert, die für die Herstellung der Wimpel sterben. Sie haben nicht einmal die philanthropische Ausrede, die die ansonsten unerträgliche Langeweile von Testimonial-Matches mildert. Ganz einfach: Es handelt sich um üble Spiele, die inszeniert werden, um die Kasse der Öffentlichkeit zu stehlen, ermüdender bürokratischer Aufwand aus einer Zeit, als Nationen und Spieler noch isoliert waren und deshalb neugierig auf das Potenzial des anderen waren.
Er kennt die gesamte Golfsprache. Du weisst? Wenn du deinen Ball schlägst, sagt er: „Da ist ein Golfschlag. Das ist ein Golfschlag.“ Nun, natürlich ist es ein Golfschlag; Ich habe gerade einen Golfball geschlagen. Man sieht Gretzky nicht herumlaufen und sagen: „Da ist ein Eishockey-Schuss, das ist ein Eishockey-Schuss.“
Wenn ein Pitcher dort hochgeht und einen Ball wirft und es ein Breaking Ball nach unten und weg oder ein Fastball nach oben und in ist, dann ist das ein perfekter Pitcher, und man kann ihn einfach abfoulen und im At-Bat am Leben bleiben, Schleifen Sie einfach weiter, arbeiten Sie sich weiter durch den Schlag und hoffen Sie auf den Fehler, den er machen wird. Und wenn nicht, dann gehst du.
Wenn Kunst zum Nachdenken anregte, dann war das Kunst. Als ich auf die Kugel starrte, die aus mehreren Lagen Stoff bestand, wunderte ich mich über die Glasmurmel in ihrem Herzen. Was wäre, wenn Sie diese Murmel erreichen wollten? Stellen Sie sicher, dass es noch ganz ist? Sie müssten die Schichten entfernen. Um eine Chance zu haben, den Ball zu befreien, müsste man das Risiko eingehen, den Ball zu zerbrechen. Angst, Wissen, Gewissheit – man muss bereit sein, sie alle loszulassen.
Jemand fragte mich: „Was ist das Größte, was du aus der Premier League mitnehmen wirst?“ Ich sagte, dass du dich nicht entspannen kannst. Ich denke, man kann nach einer großartigen Serie von Spielen – man kann vier, fünf, sechs ungeschlagen bleiben – und nach einer Wende eine Serie von sieben oder acht Spielen ohne Sieg hinnehmen. So schwierig ist es für die sogenannten kleineren Vereine.
Ich war einfach glücklich, in und um die Mannschaft zu sein, in der 16. Runde zu sein, in und um eine Premier-League-Mannschaft zu sein. Ich habe neun Spiele bestritten, ein paar Mal wurde ich in der Prem eingewechselt, ein paar Mal in den Pokalspielen.
Als ich aufwuchs, habe ich jede Sportart ausgeübt, die ich ausüben konnte, daher hatte ich nicht viel Zeit, aber wenn ich keinen Sport betrieb, habe ich definitiv Videospiele gespielt. Aber meine Mutter sagte mir immer, dass ich nur zwei Stunden am Tag Videospiele spielen könne und sie dann das Internet abschalten würden, damit ich nicht online spielen könne.
Ich fange den Ball. Du wirfst den Ball, ich fange ihn. Du wirfst es nah an mich heran, ich fange es. Wenn du mich dazu bringst, etwas Verrücktes zu tun, um es zu fangen, fange ich es trotzdem.
Es geht einfach nicht darum, ständig daran zu denken, anzufangen. Sie werden denken: „Nur weil ich gute Spiele spiele, muss ich in der Startelf stehen.“ Deine Teamkollegen und Trainer respektieren dich noch mehr, wenn du gute Spiele spielst und dir darüber keine Sorgen machst.
Jim Courier hat großartige Arbeit geleistet und dem Rest gezeigt, was möglich ist. Er konnte nur mit der Vorhand schlagen, aber fast jeder hätte ein Gewinner sein können. Aber Jim hatte Probleme, als andere lernten, den Ball genauso hart zu schlagen. Viele betrachten Andy Roddick als ein ähnliches Tier, und in ein paar Jahren könnte es durchaus sein, dass jeder den Ball so hart schlägt wie er.
Ich möchte beweisen, dass künstlerische Spiele, wenn sie richtig gemacht werden, immer noch ein kommerzieller Erfolg sein können. Dadurch werde ich in der Lage sein, die Branche grundlegend zu verändern und mehr Möglichkeiten für die Entwicklung künstlerischer Spiele zu schaffen. In gewisser Weise ist es für uns gerade jetzt wichtig, Geld zu verdienen. Nicht weil wir es brauchen, sondern weil die Branche es braucht.
Er war großartig; sehr clever mit hervorragender Technik. Er konnte den Ball über fünf oder fünfzig Yards weiterspielen; er konnte Dinge sehen, die andere Menschen verärgerten; Er konnte schießen und Tore schießen. Wenn Sie mir Paul Scholes und zehn andere geben würden, wäre ich glücklich. Ich würde ihnen sagen, sie sollen ihm den Ball geben, und dann hätten wir eine gute Mannschaft.
Mit einer Figur wie einem Captain Jack, der im Grunde diese verbalen Landminen um sich herum errichten kann, einfach immer wieder den „Absurditätsball“ und den „Respektlosigkeitsball“ herumspielt und die Leute rätseln und verwirren kann, gibt es große Sicherheit darin. Ich persönlich lerne daraus. Es ist eine wahre Freude, und ich brauche ihn.
Die regulären Saisonspiele sind viel intensiver. Und ich glaube auch, dass sich einige Teams in 16 Spielen trennen. Die guten Teams grenzen sich von den nicht so guten Teams ab. Je länger die Saison dauert, desto größer wird die Trennung.
Wir sind mit Verlieren nicht vertraut, und das ist eines, was wir in dieser Umkleidekabine betonen: Machen Sie sich nicht mit Verlieren vertraut, denn wir verlieren hier nie Spiele. Ich denke, viele Leute wissen das und sie kennen die Tradition hinter den Green Bay Packers. Es ist also an der Zeit, dass wir uns auf den Weg machen und anfangen, Spiele zu gewinnen.
Es ist schwer, eine einzelne Mannschaft hervorzuheben, weil es hier in der Premier League so viele große Spiele gibt, natürlich gibt es Topteams wie Liverpool, City, Chelsea. Ich denke, diese großen Spiele, die „Big Six“, sind immer gut. Wir freuen uns immer auf sie, wir alle wollen auf dem Platz stehen und sie gewinnen.
Während Mädchen durchschnittlich fünf Stunden pro Woche Videospiele spielen, sind es bei Jungen durchschnittlich 13. Das Problem? Die Gehirnchemie von Videospielen stimuliert Dopamin zum Wohlfühlen, das die Motivation zum Sieg in einer Fantasie steigert, während die Teile des Gehirns, die sich auf die Motivation in der realen Welt konzentrieren, ausgehungert werden.
Ich schaue mir das Spiel an und frage mich: „Wie kann ich es beeinflussen, wenn ich nicht nur da stehe?“ Versuchen Sie einfach, offensiv aktiv zu sein, indem Sie Screens setzen und solche Dinge tun, aber ich versuche auch, aktiv zu sein, indem ich den Ball zum Loch treibe, abschließe, Klimmzüge mit einem Dribbling mache und solche Dinge. Einfach nur Ball spielen und kein Roboter sein. Es entwickelt sich einfach weiter.
Ich lerne jetzt fleißiger als je zuvor auf dem College oder in der High School. Der Druck, zu wissen, was los ist, ist einfach so groß, und ich habe das Gefühl, dass vor allem in den sozialen Medien immer neue Informationen über die Mannschaften, die Spieler, die Trainer und die Spiele ans Licht kommen. Man kann nie genug lesen, und ich lese ständig Artikel, schaue mir Spiele an und versuche, Blogs zu lesen.
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