Die 234 besten Zitate und Sprüche von Entwicklern

Entdecken Sie beliebte von Entwicklern .
Zuletzt aktualisiert am 23. November 2024.
Wir erlauben den Top-Entwicklern, deren Spiele millionenfach gespielt werden, diese in US-Dollar umzurechnen.
Bei „Hollywood“-Typen herrscht eine gewisse Arroganz, die bei Spieleentwicklern nicht gut ankommt.
Einige unserer Entwickler fangen an, 20.000 US-Dollar im Monat zu verdienen, was wirklich beachtlich ist ... Wir stellen Entwickler im Alter von 14 und 20 Jahren ein, die mehr Geld verdienen als ihre Eltern und eine professionelle Karriere als Entwickler von Spielen auf Roblox einschlagen .
Ein sehr wichtiger Teil der Spieleentwicklung ist das Testen – etwas, das viele Entwickler nicht tun. — © Randy Pitchford
Ein sehr wichtiger Teil der Spieleentwicklung ist das Testen – etwas, das viele Entwickler nicht tun.
Entwickler haben die Aufmerksamkeitsspanne leicht schwachsinniger Waldbewohner.
Microsoft hat keine SQL Server-Entwickler. Wir haben nur Azure-Entwickler.
Für unerfahrene, kleine Entwickler kann es eine Sisyphusarbeit sein, von großen Spieleherstellern Geld zu bekommen.
Die Leute hängen wirklich daran: Viele unserer Spieler spielen seit vier bis fünf Jahren und unsere Entwickler sind zwischen acht und 80 Jahre alt. Einige der Top-Entwickler sind 18 oder 20 Jahre alt, und wir haben Kinder in der High School, die es sind zwei-, drei- oder viertausend Dollar im Monat verdienen.
Ich war Softwareentwickler, Romanautor, Journalist und Manager – und die Verwaltung von Entwicklern ist mit Sicherheit die schwierigste Sache, die ich je gemacht habe.
Ich würde gerne ein gestopptes Wachstum der Entwicklung sehen. Man kann es nicht aufhalten, aber es ist wichtig, dass wir etwas dafür tun, dass die Entwickler die Oberhand gewinnen.
Kommunalverwaltungen stehen Großentwicklern feindselig gegenüber und glauben, dass sie sich dadurch für die Gemeinschaft einsetzen. Aber sie liegen falsch.
Zum ersten Mal ermöglichen wir Entwicklern, die nicht bei Facebook arbeiten, Anwendungen so zu entwickeln, als ob sie es wären. Das ist eine große Sache, denn es bedeutet, dass alle Entwickler eine neue Art der Geschäftsabwicklung haben, wenn sie sich dafür entscheiden, davon zu profitieren. Es entstehen ganze Unternehmen, deren einziges Produkt eine Facebook-Plattformanwendung ist.
Ob Entwickler oder Branchenveteranen auf Unternehmensseite, Top-Talente arbeiten gerne zusammen.
Digital Chocolate hat 60 % seiner Entwickler in Finnland, wo die Sonne im Sommer nie untergeht und es im Winter draußen nichts zu tun gibt, also sind wir sehr produktiv! — © Trip Hawkins
Digital Chocolate hat 60 % seiner Entwickler in Finnland, wo die Sonne im Sommer nie untergeht und es im Winter draußen nichts zu tun gibt, also sind wir sehr produktiv!
Sie wissen wirklich nicht, wo die Zukunft liegt. Wenn Entwickler beschließen, an der Stelle des McCormick-Gebäudes ein Hochhaus zu bauen, können sie nirgendwo hingehen.
Die grundlegende Wahrheit für Entwickler ist, dass sie bauen, wenn es Benutzer gibt.
Eines der größten Probleme für Softwareentwickler besteht darin, dass sich die Technologie schnell verändert. Es ist sehr schwer, auf dem Laufenden zu bleiben.
Roblox ist Vorreiter der nächsten Gaming-Generation – eine Generation, in der Spieler zu Entwicklern werden und benutzergenerierte Inhalte im Mittelpunkt stehen.
Ich stamme aus der Familie der Pioniere, Entwickler des Westens, Menschen, die in die Wildnis zogen und sich mit nichts als einem Paar Ochsen niederließen.
Entwickler, Entwickler, Entwickler, Entwickler.
Ich glaube tatsächlich, dass Facebook es sich zur Aufgabe gemacht hat, mit allen App-Entwicklern eng zusammenzuarbeiten. Sie hätten nicht mehr tun können.
Wir können unseren Entwicklern Beta-Software vor der allgemeinen Öffentlichkeit bereitstellen. Wir können uns problemlos mit externen Partnern, Kunden und Lieferanten vernetzen.
Unsere Entwickler denken ständig darüber nach: „Wie bringe ich neue und neuartige Erfahrungen auf unsere Plattformen?“ Egal ob Switch, 3DS oder sogar ein Smart-Gerät. Das ist also nur ein Teil der Denkweise unserer Entwickler.
Für die meisten Entwickler ist eine solche Situation – ein Spieler findet heraus, wie man etwas macht, was der Designer nicht beabsichtigt hat – für die meisten Entwickler ein Fehler. Für mich ist das ein Fest.
Ich denke, dass die meisten High-End-PC-Entwickler jetzt an die Multiplattform-Entwicklung denken ... Dies ist wirklich das erste Mal in der Geschichte der Branche, dass wir Konsolenmaschinen haben, die alles bewältigen können, was PC-Entwickler liefern können.
Es wird oft gesagt, dass Videospiele westlicher Entwickler im Hinblick auf den Geschmack der Spieler irgendwie anders seien als japanische Spiele. Ich denke, das bedeutet, dass die westlichen Entwickler und die japanischen Entwickler in unterschiedlichen Bereichen gut sind.
KI ist etwas, das sehr natürlich abläuft und von den Entwicklern in den meisten Fällen nicht einmal als das erkannt wird, was es ist.
Je bekannter wir unsere Entwickler machen können, desto besser.
Wir sind die Werkzeugmacher. Unsere Entwickler sind wahre kreative Genies.
Die PS3 ist in vielerlei Hinsicht eine totale Katastrophe. Ich denke, es ist wirklich klar, dass Sony den Überblick darüber verloren hat, was Kunden und Entwickler wollten.
Die Förderung der Kreativität unserer Entwickler steht im Mittelpunkt unseres Handelns bei Roblox.
Letztendlich wollen Entwickler ein gesundes Ökosystem, in dem sie Inhalte erstellen und veröffentlichen können.
Es ist unsere Aufgabe als Wirtschaftsentwickler im Staat, sicherzustellen, dass jeder Interessent alle verfügbaren Anreize erhält.
Jede gute Softwarearbeit beginnt damit, den persönlichen Juckreiz des Entwicklers zu stillen.
Den Entwicklern und Unternehmern muss irgendwie ein neues Wertevokabular beigebracht werden.
Wir müssen Steuergeschenke an reiche Konzerne und Bauträger stoppen, während unsere Schulen verfallen und Menschen ihre Häuser verlieren.
Unsere Entwickler werden großartige Spiele für alle verfügbaren High-End-Plattformen entwickeln.
Bei der Entwicklung von Tools respektieren wir die völlige kreative Freiheit der Entwickler. Es kann für die Entwicklung von allem verwendet werden, was legal ist.
Im Jahr 2011 verhandelte ich über den Verkauf eines Grundstücks, das ich in der Nähe des Flughafens besaß, an RKW Developers, deren Direktor Dheeraj Wadhawan war. — © Raj Kundra
Im Jahr 2011 verhandelte ich über den Verkauf eines Grundstücks, das ich in der Nähe des Flughafens besaß, an RKW Developers, deren Direktor Dheeraj Wadhawan war.
Dieser „Super Mario“-Film aus den 1990er Jahren... hinterließ bei unseren Entwicklern einen wirklich schlechten Geschmack.
Eine der besten Möglichkeiten, den Charakter zu stärken und die Ausdauer zu verbessern, besteht darin, die Rolle zu übernehmen, die man spielen möchte. um den Besitz dessen, was einem fehlt, standhaft zu behaupten.
Spielestudios, Entwickler und große Verlage müssen sich lautstark gegen die Belästigung von Frauen aussprechen und sagen, dass dieses Verhalten inakzeptabel ist.
Großartige Forschungsuniversitäten auf der ganzen Welt sind nicht nur durch ihre hochqualifizierten Absolventen sichtbar, sondern auch als Wissensschöpfer und Technologieentwickler.
Wir neigen dazu, Steam als Tools für Content-Entwickler und Tools für Produzenten zu betrachten. Wir denken einfach immer: Wie wollen wir das Leben von Content-Entwicklern und Nutzern viel besser machen? Mit dem Big Picture Mode versuchen wir, die Frage zu beantworten: „Wie können wir die Investition eines Content-Entwicklers maximieren?“
Wir erreichen ständig Meilensteine ​​in Bezug auf den Geldbetrag, den unsere Community-Entwickler verdienen. Und wir sehen Entwickler, die 250.000 US-Dollar pro Jahr verdienen.
Ich denke, es herrscht die weitverbreitete Meinung, dass Spieleentwickler still sein müssen, es sei denn, sie reden über die Botschaft. Ich denke, das ändert sich ein wenig; Twitter hat geholfen, indem Entwickler persönliche Meinungen zu Dingen ausgetauscht haben.
Gamer gibt es überall, in allen Altersgruppen und Geschlechtern, und auch Entwickler sind erwachsen geworden.
Die Hälfte dieses Geschäfts ist Politik. Als Immobilienentwickler ist es unsere Aufgabe, da reinzugehen und verprügelt zu werden.
Entwicklertests sind ein wichtiger Schritt in Richtung Verantwortlichkeit. Es gibt Entwicklern die Möglichkeit, die Qualität der von ihnen erstellten Software zu demonstrieren. — © Kent Beck
Entwicklertests sind ein wichtiger Schritt in Richtung Verantwortlichkeit. Es gibt Entwicklern die Möglichkeit, die Qualität der von ihnen erstellten Software zu demonstrieren.
Ich war noch nie den Entwicklern oder Auftragnehmern auf der Spur.
Kleine Entwickler können um Kreativität konkurrieren, nicht um Größe oder Personalgröße. Nintendo ist bereit, dabei zu helfen, diese Ideen zum Leben zu erwecken.
Cosmoe nähert sich dem Stadium, in dem ich gerne eine vorläufige Veröffentlichung für Entwickler erstellen würde.
Das Wichtigste für jeden Prozessor ist die Akzeptanz durch Softwareentwickler.
Denn jetzt sind es die Fans da draußen, die uns Entwickler mit ihren Kreationen unterhalten!
Obwohl Microsoft nicht alle Ambitionen von Oracle in Bezug auf Java teilt, sind wir uns einig, dass es ein sehr wertvolles Tool für Softwareentwickler ist.
Steve Ballmer war nie jemand, der Fakten für sich sprechen ließ. In den 1990er Jahren war er der hyperenergische Microsoft-Manager, der „Entwickler!“ schrie. Entwickler! Entwickler!' bei einem Treffen aller Beteiligten im Safeco-Feld.
Entwickler, Entwickler, Entwickler...
Unsere Entwickler helfen und beteiligen sich an der virtuellen Wirtschaft, indem sie Spiele entwickeln, die nicht nur Spaß machen, sondern auch Geld verdienen.
Ich habe mich nicht an einer Kampagne von Entwicklern beteiligt, in der sie gefragt haben: „Bitte geben Sie mir Geld.“
Ich kenne einige der Designer, Entwickler und Redakteure von Vox Media und habe mit ihnen zusammengearbeitet. Sie wären stolz darauf, mit jedem von ihnen zusammenzuarbeiten.
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