Die 98 besten Zitate und Sprüche von Gamern

Entdecken Sie beliebte Gamer- Zitate.
Zuletzt aktualisiert am 23. November 2024.
Unsere Vision ist es, dass Spiele eine große Vielfalt an unterschiedlichen Erlebnissen bieten und alle Arten von Spielern und Nicht-Spielern ansprechen.
Für Gamer ist es meiner Meinung nach sehr einfach, Inhalte zu produzieren, die sehr fesselnd sind.
Es gibt Menschen, die Spielen und Gamern sehr ablehnend gegenüberstehen. — © Jane McGonigal
Es gibt Menschen, die Spielen und Gamern sehr ablehnend gegenüberstehen.
Rooster Teeth hatte schon immer eine große Fangemeinde in der Gamer-Community und wir sind selbst lebenslange Gamer.
Wir sind auch zuversichtlich, dass Gamer unsere Zukunftsvision lieben werden.
Immer wenn es um Spieladaptionen geht, fällt mir auf, dass es immer die Spieler sind, die ausgeraubt werden, weil sie versuchen, es zuerst für alle anderen zu machen und zuletzt die eigentlichen Spieler.
Wir wollen eine Art Kreislauf schaffen, in dem Gelegenheitsspieler nach und nach zu leidenschaftlichen Spielern heranwachsen.
Gamer lieben Technologie und haben hohe Erwartungen.
Ich würde sogar sagen, dass ich möglicherweise einer der besten Spieler der NBA bin. Ich spiele alles. Ich spiele jede Art von Genrespiel.
Wenn Spieler Spiele nicht als Gesamterlebnis, sondern als chimäres Potpourris aus Bild und Ton betrachten, nehmen wir eine zu mechanische Perspektive ein und ignorieren, was sie wirklich besonders macht.
Unser Kernmarkt waren in der Vergangenheit Gamer und Ersteller digitaler Inhalte wie Autodesigner und Filmemacher.
AMD liebt Gamer.
Es stellt sich heraus, dass viele Gamer Design lieben und es lieben, digital zu kreieren. — © Jensen Huang
Es stellt sich heraus, dass viele Gamer Design lieben und es lieben, digital zu kreieren.
Ich denke, dass PC-Gaming so gesund ist wie nie zuvor. Ich denke, es gibt wahrscheinlich mehr Leute, die Spiele auf ihren PCs spielen, ich glaube nur nicht, dass sie Gamer sind.
Großartige Grafiken erfordern mehr als nur leistungsstarke Hardware. Gamer wissen, dass Software genauso wichtig ist.
Der Ansatz von Nintendo bei unserer Arbeit besteht darin, die Spielerpopulation deutlich zu vergrößern.
Gaming-Notebooks gibt es nicht so zahlreich. Nicht viele Gamer sind in der Lage, auf Notebooks zu spielen.
In jedes Spiel, das wir machen, möchten wir eine Emotion einbringen, die Spieler in der Konsolenspielbranche selten erleben.
Ich denke, es ist notwendig, dass VR mit einem sehr engagierten Early-Adopter-Publikum beginnt, und ich denke, damit sind Gamer gemeint. Sie sind diejenigen, die über die High-End-Hardware, das Fachwissen und die Geduld verfügen, um die Ungewissheit des Ganzen zu bewältigen.
Profi-Gamer sind selbst echte Sportstars.
Ein Ziel von Twitch ist es, überall dort zu sein, wo Gamer sind, sei es auf Laptops und Handheld-Geräten oder integriert in Spielekonsolen und Software.
Unser Ziel war es, dem treu zu bleiben, was die Leute an den Original-Piraten am meisten lieben! Gleichzeitig wird das Spiel aktualisiert, verbessert und in einigen Fällen neu erfunden, um es für heutige Spieler zu einem großartigen Erlebnis zu machen.
Ich spiele nicht mit weiblichen Gamern.
Spieler glauben immer, dass ein epischer Sieg möglich ist und dass es sich immer lohnt, es zu versuchen, und zwar jetzt. Gamer sitzen nicht herum.
Je mehr Leute sich melden und darüber reden, wie sehr sie Gaming lieben, wie viel sie über Individualität und Vielfalt reden, je mehr farbige Gamer sich outen und je mehr schwule Gamer sich outen und jeder über das spricht, was er liebt – das ist es, was die Community ausmacht hat eines gemeinsam: die Liebe zum Spielen.
Xbox wurde von Gamern für Gamer entwickelt.
Ein Ziel von Twitch ist es, überall dort zu sein, wo Gamer sind, sei es auf Laptops und Handheld-Geräten oder integriert in Spielekonsolen und Software.
Ich denke, wie die meisten Gamer rede ich von einem guten Spiel.
Es gibt Millionen von Science-Fiction-Enthusiasten auf der Welt, nicht nur Gamer.
Gamer verlangen und verdienen Neuheiten. Sie brauchen etwas Neues. Als Spieleentwickler ist eine meiner Regeln, dass es in jedem Spiel, an dem ich gearbeitet habe, mindestens eine Sache geben wird, die noch niemand auf dem Planeten gesehen hat.
Einige männliche Spieler mit einem ausgeprägten Anspruchsdenken haben Angst vor Veränderungen.
Es liegt uns sehr am Herzen, sicherzustellen, dass Gamer über die neuesten und besten Treiber verfügen.
Der eine Punkt, den Gamer alle hassen, ist der Punkt, an dem sie den Controller aus der Hand legen müssen.
Gamer gibt es überall, in allen Altersgruppen und Geschlechtern, und auch Entwickler sind erwachsen geworden.
Gamer gehören zu den Menschen, die man am schwersten zufriedenstellen kann. Sie haben extreme Anforderungen. Sie wollen alles.
Wir haben die BlizzCon als Feier unserer globalen Community ins Leben gerufen, aber nicht jeder kann zur Show reisen, daher bietet uns das virtuelle Ticket eine großartige Möglichkeit, die BlizzCon zu Spielern auf der ganzen Welt zu bringen.
Ich denke, Xbox hat eine wirklich gute Story über den Mehrwert für Gamer und bietet eine große Auswahlvielfalt.
Die Videospielbranche ist traditionell ein sehr männerdominiertes Feld. Wissen Sie, mit dem Aufkommen des iPhone ist die Zahl der Gamerinnen explodiert. — © Brianna Wu
Die Videospielbranche ist traditionell ein sehr männerdominiertes Feld. Wissen Sie, mit dem Aufkommen des iPhone ist die Zahl der Gamerinnen explodiert.
Bei toxischen männlichen Spielern, deren jede Laune und jugendliche Fantasie seit Jahrzehnten berücksichtigt wird, geht es darum, nichts Böses zu sehen und nichts Böses zu hören.
Spieler sind Mitautoren der Spiele, die sie spielen, indem sie Entscheidungen treffen und Probleme lösen, da ihre Handlungen den Verlauf und manchmal auch den Ausgang des Spiels beeinflussen können.
Es gibt eine zweifellos apokryphe Geschichte, dass Spieler am Naval War College in Newport, Rhode Island, die Schlacht von Midway im Jahr 1942 viele Male nachgespielt haben – es ihnen aber nie gelungen ist, einen amerikanischen Sieg herbeizuführen.
Unser Ziel war es, dem treu zu bleiben, was die Leute an den Original-Piraten am meisten lieben! Gleichzeitig wird das Spiel aktualisiert, verbessert und in einigen Fällen neu erfunden, um es zu einem großartigen Erlebnis für die heutigen Spieler zu machen.
Unsere Auszeichnungen werden von einer Jury aus Medien und Fans ausgewählt. Es handelt sich um eine gemischte Abstimmung, was ein sehr einzigartiger Prozess ist. Wir haben herausgefunden, dass es für diese Branche am besten ist, Gamer und Publikationen darüber abstimmen zu lassen.
Nehmen wir die Hardcore-Gamer. Die Charaktere sind in der Welt der Hardcore-Gamer, die das Spiel Hunderte von Stunden lang gespielt haben, viel realer. Sie haben den Film im Kopf, sie haben ihn selbst entwickelt. Diese Jungs sind in den Filmen immer sehr enttäuscht.
Ich möchte Nicht-Gamer erreichen. Es ist immer großartig, wenn Leute auf mich zukommen, die Gamer sind und mein übliches Publikum repräsentieren, aber sie sagen: „Wissen Sie, Psychonauts ist das einzige Spiel, bei dem ich meine Freundin tatsächlich dazu bringen kann, mit mir zu spielen.“
„Smash Bros.“ verfügt auch über eine Reihe von Modi, aber wir haben sie nicht alle mit der Idee entwickelt, dass wir Spieler jeden einzelnen davon ausprobieren sollen. Ich denke, es ist in Ordnung, wenn Spieler die Aspekte des Spiels genießen, die ihnen gefallen. Es handelt sich um eine Art Buffet-Ansatz.
Was mich wirklich begeistert, ist die anhaltende Herausforderung, Dinge zu schaffen, die Spieler aller Erfahrungsstufen spielen können.
Spieler neigen dazu, Spiele in mathematische Gleichungen umzuwandeln, sie in Komponentenlisten wie „Präsentation“ und „Mechanik“ aufzuteilen und jede einzelne nach ihren eigenen Vorzügen zu beurteilen.
Manche Leute werden sagen, Nintendos Spiele seien für Kinder. Unser Ziel ist es jedoch, die Spielerpopulation zu vergrößern, indem wir Spiele für alle Altersgruppen entwickeln. — © Satoru Iwata
Manche Leute werden sagen, Nintendos Spiele seien für Kinder. Unser Ziel ist es jedoch, die Spielerpopulation zu vergrößern, indem wir Spiele für alle Altersgruppen entwickeln.
Ich genieße meine Anonymität. Aber wenn ich auf einer bestimmten Veranstaltung bin und Gamer da sind, werden sie mich erkennen.
Roblox funktioniert bereits gut auf einem Telefon. Wenn wir Gear und Cardboard ausliefern, können auch Spieler auf diesen Plattformen mitmachen und mitspielen.
Wenn Spieler gemeinsam mit all ihren Freunden ein Spiel spielen können, unabhängig von den Geräten, die sie besitzen, entsteht ein viel fesselnderes soziales Erlebnis. Das gilt für alle Multiplayer-Spiele.
Vielleicht kann „Borderlands“ für uns alle eine Lektion sein – dass wir bei der Entwicklung eines Videospiels keine Angst davor haben sollten, Spieler als Publikum zu identifizieren.
Wenn Sie daraus ein Spiel machen, werden die Spieler es spielen, egal aus welcher Motivation Sie es machen.
Spieleentwickler sind von Emotionen besessen. Wie erzeugen wir die Emotionen, die wir den Spielern vermitteln möchten, und wie können wir es wirklich zu einem intensiven, emotionalen Erlebnis machen?
Eines der Dinge, die mich begeistern, ist die Beobachtung, dass Gamer Schöpfer sind und dass auch Schöpfer Gamer sind. Früher betrachteten wir Entwickler als Workstation-Kunden und Gamer als Konsumenten.
Die ersten Krypto-Anwender im großen Maßstab waren Gamer.
Gamer sind schreckliche Mitbewohner, weil sie den Fernseher mit etwas weniger Ansehnlichem als „The Mob Doctor“ monopolisieren und, als wäre das nicht schon irritierend genug, die Frechheit besitzen, über ein Headset Kampfbefehle zu schreien.
Menschen, die neue Ideen ausprobieren, sind ein Segen für Gamer und die Branche im Allgemeinen.
Bei Nintendo geht es um Innovation und die Bereitstellung neuer und einzigartiger Spielmöglichkeiten für den Verbraucher – sowohl für den Kernspieler als auch für neue Spieler.
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