Die 98 besten Gamer-Zitate und -Sprüche – Seite 2

Entdecken Sie beliebte Gamer- Zitate.
Zuletzt aktualisiert am 7. November 2024.
Die meisten Leute werden nicht mit NBA-Spielern Basketball spielen, weil man in der NBA sein muss, aber man muss kein Profi sein, um gegen Profispieler zu spielen. Es besteht die Möglichkeit, dass sie einsteigen und dasselbe Spiel wie sie spielen.
Die humanitären Entwickler von World of Warcraft haben auch eine Möglichkeit entdeckt, Spieler zu bestechen, damit sie ihre Computer ausschalten und nach draußen gehen. Wenn Sie sich für ein paar Tage abmelden, wird Ihr Charakter „ausgeruhter“ sein, wenn Sie mit dem Spielen fortfahren, ein Modus, der Ihren Levelaufstieg vorübergehend beschleunigt.
Ich schreibe nicht einfach ein Skript, und dann nimmt jemand es weg und baut ein Spiel. Ich bekomme ständig Input, um ein großes Aufhängungsfeld zu schaffen, das das Gameplay zusammenhält, damit die Spieler keine willkürlichen Aufgaben erledigen, sondern Dinge tun, die sinnvoll erscheinen.
Vielleicht gibt es Leute, die Gamer sind und die Filme, die ich gemacht habe, noch nie gesehen haben, oder die Filme, die ich gemacht habe, haben bei ihnen überhaupt keinen Eindruck hinterlassen. — © Kevin Spacey
Vielleicht gibt es Leute, die Gamer sind und die Filme, die ich gemacht habe, noch nie gesehen haben, oder die Filme, die ich gemacht habe, haben bei ihnen überhaupt keinen Eindruck hinterlassen.
Videospiele, die auf Golf basieren, wurden oft, um es kurz auszudrücken, als ein schöner Spaziergang durch eine verdorbene virtuelle Welt angesehen. Die Verbindung zu Ihren virtuellen Golfspielern war für Gamer oft genauso schwierig wie das Verständnis des Sports selbst.
Wenn Leute – ganz normale Menschen, die auf CNN die Berichterstattung über Anita Sarkeesian sehen, die einen Vortrag aufgrund von Morddrohungen absagen muss – an „Gamer“ denken, werden sie an Sie denken, und das irritiert mich. Es macht mich wütend. Ich möchte eine Wand einreißen und ich mag meine Wände. Sie sind schön bemalt.
Ich fing an, Musik zu machen, die ich liebte und für die ich Leidenschaft und Begeisterung hatte, aber als ich anfing zu touren, war es wirklich cool, zu erkennen, dass es eine äußerst vielfältige Gruppe von Menschen ist, die herauskommen. In der ersten Reihe werde ich alle haben, vom kleinen Mädchen im Rüschen-Tutu bis hin zu Rockern und Gamern und älteren Paaren. Ich liebe es, dass es einfach jeder ist.
Ich denke, dass wir am Ende oft Leute einstellen, die – und das ist ein großer kultureller Vorteil bei Activision – wir Leute finden, die einen Hochschulabschluss haben – hauptsächlich in den Naturwissenschaften – und sie sind dabei Jobs, die niemals den Eindruck erwecken würden, dass sie für irgendetwas im Zusammenhang mit Spielen arbeiten, sondern dass sie leidenschaftliche Gamer sind.
Damit unser Publikum professioneller produzierte Videoinhalte sehen kann, haben wir Major League Gaming – MLG – übernommen und gehen davon aus, dass MLG zum „ESPN der Videospiele“ wird, wobei der Schwerpunkt auf der Feier von Gamern liegt, sowohl Amateur- als auch Profispielern.
Ich freue mich riesig, einem neuen Spielerpublikum ein einzigartiges „Metal Gear Solid“-Erlebnis vorzustellen und mit meinem Mentor im Spieledesign, Herrn Miyamoto, an „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“ für Nintendo GameCube zusammenzuarbeiten.
Um die Gaming-Population zu vergrößern, ist es selbstverständlich, dass wir Spiele anbieten müssen, die auch erfahrene Gamer zufriedenstellen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir einen neuen Vorschlag machen müssen, damit diejenigen, die keine Spiele spielen, sagen können: „Ich kann es schaffen“ und „Ich möchte es anfassen.“
Die Spieler sind schlau. Sie durchschauen die moralische Skala. Eigentlich hat mir bei Dragon Age das System, das das Team entwickelt hat, wirklich gut gefallen. Es spiegelt wider, was an dem Spiel wichtig war, und das waren die Charakterbeziehungen. Es war nicht wirklich wichtig, was die Welt über dich dachte, aber es war wichtig, was die Person, die neben dir stand, über dich dachte.
Die einfache Tatsache ist, dass sich die Codequalität tendenziell verbessert, wenn Sie zwischen Plattformen wechseln. Nicht offensichtliche Fehler unter Windows werden in der Linux-Portierung SEHR offensichtlich und umgekehrt und werden daher behoben. Sogar die Windows-Spieler werden bei all dem gewinnen.
Cory Doctorow ist ein schneller und wütender Geschichtenerzähler, der alle Details von Alternate-Reality-Spielen richtig versteht und gleichzeitig eine verblüffende, neue Vision davon bietet, wie sich diese Spiele im Kontext eines Terroranschlags mit hohen Einsätzen auswirken könnten. Little Brother ist ein brillanter Roman mit einem mutigen Argument: Hacker und Gamer könnten die beste Zukunftshoffnung unseres Landes sein.
Windows ist die Plattform der Wahl für Gamer. Es ist die einzige Wahl für Unternehmen. Wenn wir eine offene Plattform haben wollen, müssen wir dafür kämpfen, dass Windows offen bleibt.
Unsere Hoffnung ist es, ein unglaublich unterhaltsames und fesselndes Spiel zu liefern, das den Fans mehr bietet, als sie gewartet haben, und einer ganz neuen Generation von Spielern zeigt, wie viel Spaß es macht, das Leben eines Piraten zu führen!
Die Genresache wird überbewertet und die Plattformentscheidungen werden überbewertet. Das ist es, was wir bei „Fortnite“ sehen: So viele dieser Spieler spielen auf verschiedenen Geräten, sodass man nicht sagen kann, dass sie ein mobiler Spieler oder ein Konsolenspieler sind. Sie sind nur ein Gamer.
Bei Gamergate geht es angeblich um journalistische Ethik. Unterstützer sagen, dass sie Interessenkonflikte zwischen den Leuten, die Spiele machen, und den Leuten, die sie unterstützen, ansprechen wollen. In Wirklichkeit handelt es sich bei Gamergate um eine Gruppe von Spielern, die bereit sind, die Frauen zu vernichten, die in ihr Clubhaus eingedrungen sind.
Eines der beliebtesten Spiele im eSport ist „League of Legends“, ein Spiel, das Rollenspiel, Ressourcenverwaltung und das Anschreien von Freunden miteinander verbindet. Noch einmal: Wenn ich noch tausend Worte übrig hätte, könnte ich vielleicht nur an der Oberfläche dieses Spiels kratzen, aber alles, was Sie wissen müssen, ist, dass Gamer es lieben, es zu spielen, und noch mehr von ihnen lieben es, es anzusehen.
Der Schlüssel dazu sind zwei kleine Wörter: das Wort „oder“ und das Wort „und“. Nintendo ist kein Unternehmen, dessen Spiele nur dieser oder jener Gruppe gewidmet sind. Wir sind ein Unternehmen mit Spielen für diese und jene Gruppe und für Gruppen, die sich noch nicht einmal Gamer nennen.
Gamer sollen das Erlebnis in ihr Wohnzimmer, unterwegs, auf Reisen mitnehmen können – wo immer sie sind und wann immer sie spielen möchten. Es sollte die gleiche Software und das gleiche Erlebnis sein.
Spieler glauben immer, dass ein epischer Sieg möglich ist und dass es sich immer lohnt, es jetzt zu versuchen.
Der Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Bildqualität ist eine wesentliche Einschränkung bei Ego-Actionspielen, und die Aufgabe, eine funktionsfähige Engine zu entwickeln, erfordert die ständige Optimierung beider Elemente. Spieler träumen von dem Tag, an dem sie ihre Arsenale durch dreidimensionale Umgebungen von fotografischer Klarheit transportieren und „Myst“ mit einer Fleischaxt spielen können.
Die humanitären Entwickler von World of Warcraft haben auch eine Möglichkeit entdeckt, Spieler zu bestechen, damit sie ihre Computer ausschalten und nach draußen gehen. Wenn Sie sich für ein paar Tage abmelden, ist Ihr Charakter ausgeruhter, wenn Sie mit dem Spielen fortfahren, ein Modus, der Ihren Levelaufstieg vorübergehend beschleunigt.
Japanische Spieler stehen derzeit nicht wirklich auf Actionspiele. Sie stehen auf Rollenspiele oder Strategiespiele mit vielen Statistiken, aber Actiontitel erfreuen sich in den USA und Europa immer noch großer Beliebtheit.
Als Profisportler respektieren die Leute die Tatsache, dass ich professionelle eSport-Gamer respektiere.
Als ich anfing, Leuten, die sich mit solchen Dingen auskennen, zu sagen: „Ich mache dieses Spiel, ‚Portal 2‘“, waren sie plötzlich sehr aufgeregt. Seltsamerweise aufgeregter als alles, was ich jemals zuvor getan habe. Gamer sind unglaublich begeistert von den Dingen, die sie lieben.
Ich habe genug Freunde, die Gamer sind. Ich genieße es wirklich, ihnen beim Spielen zuzusehen, wegen der visuellen Gestaltung und der Erzählweise der Spiele. Ich liebe es einfach, mich auf ein Abenteuer einlassen zu können, und die Spiele sind mittlerweile so ausgefeilt, dass man sich einfach 20 Stunden lang in einer Welt verlieren und auf eine sehr instinktive, emotionale Art jemand anderes sein kann. Und das ist einfach faszinierend.
Wissen Sie, wir sind ein privates Unternehmen, also können wir unsere eigene Philosophie entwickeln, und am Ende sind wir ein Unternehmen und es geht uns darum, eine hochwertige Familienmarke zu schaffen, mit der sowohl unsere Bauherren als auch unsere Spieler und Spieler zufrieden sind, aber auch ihre Eltern glücklich mit.
Persönlich denke ich, dass die ernsthaften Spieler – die Leute, die sich mit den Levels auskennen – die Xbox spielen und die Leute, die einfach gut im Spiel sind, die PS3 spielen. Ich spiele PS3, weil ich kein so ernsthafter Gamer bin. Aber wenn ich die Xbox spiele, ist der Standard viel höher.
Wir erleben einen sehr langsamen und schmerzhaften kulturellen Wandel. Einige männliche Spieler mit einem ausgeprägten Anspruchsdenken haben Angst vor Veränderungen. Sie glauben, dass Spiele weiterhin ausschließlich auf junge heterosexuelle Männer mit immer extremeren virtuellen Machtphantasien ausgerichtet sein sollten.
Ich mache mir keine Sorgen über die großartigen Bilder, die sie zeigten und die nicht wirklich auf echter Hardware liefen. Es spielt keine Rolle. Gamer treffen ihre Kaufentscheidung nicht auf der Grundlage von Filmen, die im Mai gezeigt wurden, für Produkte, die im März erscheinen.
Als ich 11 war, besuchte ich ein Weltraumcamp im Space Center in Texas, in der Nähe meines Geburtsortes. Dort traf ich den Pionier der Videospielbranche, Richard Garriott, den Spielern auf der ganzen Welt besser bekannt ist als „Ultima“-Schöpfer Lord British.
Wenn Eltern oder Gamer mich fragen: „Was ist das beste Spiel?“ Ich sage, dass das Spielen von Angesicht zu Angesicht vorteilhafter ist als das Spielen online. — © Jane McGonigal
Wenn Eltern oder Gamer mich fragen: „Was ist das beste Spiel?“ Ich sage, dass das Spielen von Angesicht zu Angesicht vorteilhafter ist als das Spielen online.
Es gibt keinen Beweis dafür, dass Gewalt in Videospielen Auswirkungen hat. Aber als Eltern, und ich bin Eltern eines 20-Jährigen, eines 16-Jährigen und eines 10-Jährigen, und deshalb treffe ich jeden Tag Entscheidungen für meine Kinder welche Spiele meiner Meinung nach für sie angemessen sind. Und wissen Sie, am Ende liegt es an den Eltern, es liegt an den Spielern selbst, mit ihren Eltern zusammenzuarbeiten, wenn sie unter 21 Jahre alt sind, um die klügste Wahl für die Spiele zu treffen, die sie spielen.
Warum sollte es im Fernsehen nur um Profi-Gamer gehen? Für mich ist es faszinierender zu sehen, wer der nächste Gott der Götter sein wird, als einem Profispieler zuzuschauen.
Es mag einmal so gewesen sein, dass Computerspiele uns dazu ermutigten, mehr mit Maschinen als miteinander zu interagieren. Aber wenn Sie Gamer immer noch als Einzelgänger betrachten, dann spielen Sie keine Spiele.
Umfragen unter Tausenden von Spielern haben gezeigt, dass sie eher echte Musik spielen, wenn sie ein Musikvideospiel spielen. Es ist also eine interessante Beziehung, bei der die Spiele nicht etwas ersetzen, was wir im wirklichen Leben tun, sondern als Sprungbrett zu einem Ziel dienen, das wir im wirklichen Leben haben könnten, wie zum Beispiel das Erlernen eines Instruments.
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!