Meine Philosophie ist: Sobald man die Leute dazu bringt, sich hinzusetzen und das Spiel zu spielen, kann man das Spiel nur dann erfolgreich machen, wenn man ihnen genügend einzigartige Möglichkeiten gibt, Dinge zu tun. Lassen Sie sie sich zunächst eine Weile mit dem Ziehen von Hebeln und ähnlichen Dingen befassen. Nachdem sie das gemeistert haben, gibst du ihnen dann etwas anderes zu tun, zum Beispiel, durch Türen zu gelangen, indem du sie mit einer Kanone niedersprengst. Als nächstes gibst du ihnen eine Quest zum Finden von Monstern, gefolgt von logischen Problemen, die es zu lösen gilt. Gehen Sie so vor. Abwechslungsreiche Aktivitäten und die Vielfältigkeit der Aktivitäten machen ein Spiel meiner Meinung nach so wertvoll.