Die 84 besten Dungeons-Zitate und Sprüche

Entdecken Sie beliebte Dungeons- Zitate.
Zuletzt aktualisiert am 13. November 2024.
Ich bin nicht schlau genug, um „Dungeons & Dragons“ zu spielen. Vielleicht würde mich jemand bei der Hand nehmen und mich langsam und vorsichtig hindurchführen.
Singularitarier sind die Munchkins der realen Welt. Wir ignorieren einfach alle üblichen Dungeons und begeben uns direkt auf den Kreislauf der unendlichen Wunschzauber.
Möchte jemand die nächsten Billiarden Jahre Dungeons & Dragons spielen? — © Gary Gygax
Möchte jemand die nächsten Billiarden Jahre Dungeons & Dragons spielen?
Die meisten meiner Reden habe ich in den letzten Jahren per Post erledigt – so wie Menschen, die in Kerkern eingesperrt sind, damit beginnen, Mottos an die Wände zu kritzeln.
Ich war bereit, gegen Dschingis Khan zu kämpfen, und betrete einen Eingeschlossenen, der das größte Dungeons and Dragons-Spiel der Geschichte spielt.
„Dungeons and Dragons“ hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, ebenso wie die Community, die das Spiel gespielt hat. Die Anti-„D&D“-Bewegung der 70er und 80er Jahre hatte noch viele Stigmatisierungen in sich – die Idee, dass „Dungeons and Dragons“ nur von den niedrigsten Kellerbewohnern gespielt wird –, die die Leute davon abgehalten hat Es ist angenehm, darüber zu reden.
Ich war sowieso ein kleines Geek-Kind. Wenn ich nicht gerade kleine Stop-Animationsfilme drehte, dann spielte ich Computerspiele oder Dungeons & Dragons.
Ich habe Dungeons & Dragons gespielt und seit meiner Kindheit Comics gelesen.
Ich fing an, Videospiele zu spielen, und 1978 entdeckte ich Dungeons & Dragons und begann, Spiele zu meistern, meine eigenen Abenteuer zu schreiben und meine eigenen Welten zu erschaffen.
Lassen wir uns weder durch falsche Anschuldigungen gegen uns von unserer Pflicht abbringen, noch durch die Androhung von Zerstörung für die Regierung oder von Kerkern für uns selbst davon abschrecken.
Mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten heißt „Black Tiger“. Es ist ein Capcom Dungeons and Dragons-Spiel aus dem Jahr 1987. Die eigentliche Arcade-Version liegt in meinem Büro.
Ich war schon immer ein Gamer. Ich spiele eine Version von Dungeons & Dragons.
Ich lernte meinen ersten Freund kennen, als wir 13 waren, als wir im Keller meines örtlichen Comicladens „Dungeons and Dragons“ spielten. Wir kamen aus derselben Kleinstadt in Maine, gingen aber auf verschiedene Schulen.
Für uns ist es wichtig, unserer Nation zu erklären, dass das Leben wichtig ist. Es ist nicht nur das Leben von Babys, sondern auch das Leben von Kindern, die in den dunklen Kerkern des Internets leben.
Ich bin von Natur aus ein sehr fauler Mensch. Ich muss wirklich engagiert sein, und dann werde ich direkt von Faulheit zu Besessenheit. Ich konnte zwar keine Chemie studieren, aber ich konnte alle Bücher zu „Dungeons and Dragons“ auswendig lernen. Es war lächerlich. Der Trick besteht darin, herauszufinden, was ich gerne mache.
Wenn Sie verlangen, dass ein Rodeo-Narr in den Kerker geworfen wird, weil er den König verspottet hat, tun Sie nicht so, als ob Sie ein freies Land unterstützen würden.
Ich vermute, dass Millionen von Menschen meiner Generation wahrscheinlich vergleichbare Geschichten zu erzählen haben: wenn nicht von Sportsimulationen, dann von Dungeons & Dragons oder der geopolitischen Strategie von Spielen wie Diplomacy, einer Art Schach, das der tatsächlichen Geschichte überlagert ist.
Ich bin eher ein Nerd im Sinne von Videospielen, Dungeons and Dragons und Renaissance Faire. Aber nicht nerdig in dem Sinne, dass ich weiß, wie man Apps erstellt. — © Thomas Middleditch
Ich bin eher ein Nerd im Sinne von Videospielen, Dungeons and Dragons und Renaissance Faire. Aber nicht nerdig in dem Sinne, dass ich weiß, wie man Apps erstellt.
Wir haben Anspielungen auf „Doctor Who“ in „Futurama“, aber wir haben viele Anspielungen auf Science-Fiction, die ich nicht verstehe; Aber im Team haben wir Experten für „Star Trek“, „Star Wars“, „Doctor Who“ und „Dungeons and Dragons“.
Wenn Sie nicht aufpassen, werden sich bald Männer in Kerkern einsperren, damit Sie sie retten können.
Ich war Gründungsmitglied des Clubs „Dungeons and Dragons“ an meiner High School. Ich war im Chor, ich war im Swingchor. Ich war ein Ausgestoßener, aber ich war ein Ausgestoßener in einer Gruppe von Ausgestoßenen.
Ich bin ein Computerfreak. Ich bin jeden Abend im Internet. Manchmal spiele ich Dungeons and Dragons mit 15-jährigen Jungen, die denken, ich sei ein 15-jähriger Junge mit einem seltsamen Wortschatz.
Ich liebte „Dungeons & Dragons“. Für mich war das eigentlich ein guter Cartoon.
Ich habe mir im Laufe meiner Zeit einige Podcasts von „Dungeons and Dragons“ angehört.
Ich habe Dungeons & Dragons noch nie gespielt, bin aber eigentlich ziemlich vertraut damit.
Simon grinste. „Du hast noch nie von Dungeons and Dragons gehört?“ „Ich habe von Kerkern gehört“, sagte Jace. „Auch Drachen. Obwohl sie größtenteils ausgestorben sind.“
Weit über neblige, kalte Berge bis hin zu tiefen Kerkern und alten Höhlen müssen wir vor Tagesanbruch aufbrechen, um unser längst vergessenes Gold zu finden.
Ich liebe „Battlestar Galactica“; Ich war ein geekiges Kind. Ich mochte Dungeons and Dragons. Ich hatte die 24-seitigen Würfel.
Ich habe meinen Freunden beim Spielen von Baldur's Gate zugesehen, also bin ich wie ein Dungeons and Dragoner der zweiten Generation.
Wir leben in einer Welt, in der Hunger und Hunger herrschen und die Menschen Kugeln ausweichen und sich in Kerkern die Nägel herausziehen lassen. Daher fällt es mir sehr schwer, der Arbeit, die ich beim Schreiben eines Liedes leiste, einen hohen Wert beizumessen. Ja, ich arbeite hart, aber im Vergleich zu was?
Was unten in den Kerkern zwischen Ihnen und Professor Quirrell passiert ist, ist ein absolutes Geheimnis, daher weiß natürlich die ganze Schule Bescheid.
Meine Sorgen führen immer in Kerker; Ich kann mir nichts Schlimmeres vorstellen, als für den Rest des Lebens eingesperrt zu sein, vor allem, wenn man so wenige Jahre hat, um das wenige zu genießen, was es gibt.
Vom rechtmäßigen Guten zum rechtmäßigen Bösen!“, sagte Simon erfreut. „Er zitiert Dungeons and Dragons“, sagte Clary. „Ignoriere ihn.“
Ich arbeite lieber mit Künstlern zusammen, die bereit sind, in den Kerkern zu gehen und ihre Arbeit zu erledigen.
Jemand sagte, sie hätten ihr Exemplar von „Dungeons and Dragons“ ins Feuer geworfen, und es schrie. Es ist ein Spiel! Die darin enthaltenen Zaubersprüche sind so real wie das Gold. Versuchen Sie, sich mit diesem Zeug zurückzuziehen.
Der Hauptunterschied zwischen Liberalen und Konservativen besteht darin, dass Konservative ehrlich sind. Wir sind ein bisschen Idioten, was das angeht. Wir sind ein bisschen wie Dungeons and Dragons-Freaks.
Ich habe viel Fantasy gelesen und bin mit „Star Wars“ und „Star Trek“ aufgewachsen. Ich habe es geliebt, nach Mittelerde zu reisen. „Dungeons & Dragons“ hatte großen Einfluss.
Ich habe selbst noch nie an Rollenspielen teilgenommen, außer einmal, als ein Kollege zu mir nach Hause kam und meinen beiden Brüdern und mir eine einzige Partie „Dungeons & Dragons“ vorstellte.
Im Bereich der Phantastik ist die Frage der Weltbildung nicht unumstritten. Aber ich bin mit „Dungeons and Dragons“ aufgewachsen, daher liegt mir die Weltenbildung sehr am Herzen.
Ich war nie wirklich ein Nerd. Ich interessiere mich nicht wirklich für Comics, Dungeons and Dragons oder ähnliches. Ich war im Schauspielkurs und bin ein großer Film- und Musikfan. Und ich betreibe Sport.
Ich habe mich in „Dungeons & Dragons“ verliebt, in das Geschichtenerzählen, in die seltsamen Würfel und in die Tatsache, dass es kein traditionelles Spielbrett gab. Es fühlte sich an, als wäre ich Teil von etwas Besonderem und fast wie ein geheimer Club, weil viele Leute nicht wussten, was es war, und es nicht verstanden.
Wenn jede Zigarette, die Sie rauchen, Ihr Leben um sieben Minuten verkürzt, verzögert jedes Spiel von Dungeons & Dragons, das Sie spielen, den Verlust Ihrer Jungfräulichkeit um sieben Stunden. — © Marilyn Manson
Wenn jede Zigarette, die Sie rauchen, Ihr Leben um sieben Minuten verkürzt, verzögert jedes Spiel von Dungeons & Dragons, das Sie spielen, den Verlust Ihrer Jungfräulichkeit um sieben Stunden.
Ja, du bist immer gegenwärtig, göttliche Macht; weder durch die Zeit begrenzt noch durch den Raum festgelegt, nicht auf Altäre beschränkt, noch an Tempel gebunden. In Reichtum, in Not, in Freiheit oder in Ketten, in Kerkern oder auf Thronen finden dich die Gläubigen.
Ein Pessimist ist jemand, der Kerker in der Luft baut.
Während meiner gesamten Teenagerzeit gab es viel „Dungeons and Dragons“.
Feen sind ein gefährliches Land, in dem es Fallstricke für Unvorsichtige und Kerker für Übermutige gibt.
Ich hatte einen Feenschrein in meinem Zimmer, ging zum Feen-LARPing-Camp und spielte Dungeons and Dragons im Wald.
Ich liebte Fantasy, aber besonders mochte ich die Geschichten, in denen jemand von dort, wo er war, an einen besseren Ort gelangt – wie in den „Chroniken von Narnia“, „Der Zauberer von Oz“, „Die Phantom-Mautstelle“ und im „Dungeons & Dragons“-Cartoon.
Wir haben nicht viel Dungeons and Dragons gespielt, wir haben hauptsächlich Magic the Gathering gespielt, aber sehr ähnlich. Und wir gingen in den Wald und man hatte das Gefühl, bei diesen Abenteuern dabei zu sein.
Magic: The Gathering ist wie Dungeons and Dragons, wenn D&D mit Karten gespielt wird und nicht 18 Wochen dauert.
Ich glaube, als erstes habe ich versucht, digitale Versionen von Dungeons & Dragons zu erstellen, die mir helfen würden, einen Charakter zu erschaffen, der für mich würfeln würde.
Einen Großteil meines Wortschatzes habe ich mir vor allem durch Popkultur, Hip-Hop, Dungeons & Dragons und Comics angeeignet.
Machen Sie Ihre Bildungsgesetze streng und Ihre kriminellen Gesetze können sanft sein; aber wenn du der Jugend ihre Freiheit lässt, wirst du ewige Kerker graben müssen. — © Michel de Montaigne
Machen Sie Ihre Bildungsgesetze streng und Ihre kriminellen Gesetze können sanft sein; aber wenn du der Jugend ihre Freiheit lässt, wirst du ewige Kerker graben müssen.
Meine nerdigen Beschäftigungen ähneln eher Videospielen, Dungeons and Dragons und solchen Sachen.
Ich liebte Fantasy, aber besonders gefielen mir die Geschichten, in denen jemand von dort, wo er war, an einen besseren Ort gelangt – wie in den „Chroniken von Narnia“, „Der Zauberer von Oz“, „The Phantom Tollbooth“, „Dungeons & Dragons-Cartoon am Samstagmorgen in den 80ern.
In Dungeons herrscht Frieden, aber reicht das aus, um Dungeons begehrenswert zu machen?
Es stellt sich heraus, dass „Dungeons & Dragons“ auf dem Papier viel besser ist, als es in Wirklichkeit ist.
Die Arbeit mit Franchise-Unternehmen kann eine Herausforderung sein, aber gleichzeitig hat mir die Arbeit an „Star Wars“ zum Beispiel wirklich Spaß gemacht, und ich habe viele „Dungeons & Dragons“-Spiele gemacht, aber es macht mir immer noch sehr viel Spaß.
Es gibt viele Dinge, über die ich mich lustig mache. Quantenmechanik. Ich liebe auch Dungeons and Dragons. Ich möchte Astronaut werden.
Es war mein ganzes Leben lang eine Herausforderung für mich, da mein Inneres nicht unbedingt mit meinem Äußeren übereinstimmt ... Die Leute versuchen, mit mir ein Gespräch über Dungeons & Dragons oder Comics anzufangen, und ich denke: „Das kann ich.“ T. Es tut mir Leid.'
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