Flipperspiele waren durch physikalische Beschränkungen eingeschränkt, letztlich durch die physikalischen Gesetze, die die Bewegung einer kleinen Metallkugel bestimmen. Die Videowelt kennt solche Grenzen nicht. Objekte fliegen, drehen sich, beschleunigen, ändern Form und Farbe, verschwinden und tauchen wieder auf. Ihr Verhalten ist, wie das Verhalten aller Dinge, die von einem Computerprogramm erstellt werden, nur durch die Vorstellungskraft des Programmierers begrenzt. Die Objekte in einem Videospiel sind Darstellungen von Objekten. Und eine Darstellung eines Balls muss, anders als eine echte, niemals den Gesetzen der Schwerkraft gehorchen, es sei denn, ihr Programmierer möchte dies.