Die 1200 besten Zitate und Sprüche zum Software-Design

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Zuletzt aktualisiert am 6. November 2024.
Ich habe festgestellt, dass Meditation mir bei meiner akademischen Karriere geholfen hat und mir Einblicke in die Musikkomposition und das Softwaredesign gegeben hat.
Design ist mehr als man auf den ersten Blick sieht. Beim Design geht es darum, Vorteile zu kommunizieren. Beim Design geht es nicht um Designer. Design ist kein Ozean, es ist ein Goldfischglas. Design bedeutet, etwas zu schaffen, an das man glaubt.
Das einfachste Modell zu finden, das keine Lüge ist, ist der Schlüssel zu einem besseren Software-Design. — © David Parnas
Das einfachste Modell zu finden, das keine Lüge ist, ist der Schlüssel zu einem besseren Software-Design.
Der Nutzen eines kundenzentrierten Ansatzes für Software und digitales Produktdesign ist sowohl für Unternehmen als auch für ihre Kunden erheblich und nachhaltig.
Ich nannte meine Software „EMAIL“ (ein Begriff, der in der englischen Sprache noch nie verwendet wurde) und erhielt sogar das erste US-Urheberrecht für diese Software, wodurch ich offiziell als Erfinder der E-Mail anerkannt wurde, zu einer Zeit, als das Urheberrecht der einzige Weg war Softwareerfindungen anzuerkennen, da der Oberste Gerichtshof der USA Softwarepatente nicht anerkennt.
Das Wesen einer Softwareeinheit ist ein Konstrukt aus ineinandergreifenden Konzepten. Ich glaube, dass der schwierige Teil beim Erstellen von Software in der Spezifikation, dem Design und dem Testen dieses konzeptionellen Konstrukts besteht und nicht in der Arbeit, es darzustellen und die Wiedergabetreue zu testen.
Ich habe mit ein paar anderen Leuten ein Softwareunternehmen gegründet. Es ging an die Öffentlichkeit. Wir haben viel Geld verdient. Und ich dachte, es sei diese unglaubliche Mission, aber tatsächlich haben wir Software an Haliburton verkauft; Wir haben Software an Frito-Lay und Pepsi und all diese Unternehmen verkauft, die nicht unbedingt Gutes geleistet haben.
Ich bin ein Designchauvinist. Ich glaube, dass gutes Design magisch ist und man nicht leichtfertig herumbasteln sollte. Der Unterschied zwischen einem großartigen und einem schlechten Design liegt im Ineinandergreifen der tausend Details, die entweder passen oder nicht, und im Geist des leidenschaftlichen Intellekts, der sie zusammengefügt oder versucht hat. Deshalb ist das Programmieren – oder Kaufen von Software – auf der Grundlage von „Funktionslisten“ ein zum Scheitern verurteiltes und fehlgeleitetes Unterfangen. Die Merkmale können zusammengewürfelt werden, wie in einer Mülltonne, oder sorgfältig zusammengelegt und in einer eleganten Einheit miteinander verwoben werden, wie in APL, der Forth-Sprache oder dem Schachspiel.
Das ist im Wesentlichen meine Philosophie als Modedesigner. Ich habe nie an Design um des Designs willen geglaubt. Für mich ist das Wichtigste, dass die Leute meine Kleidung tatsächlich tragen. Ich entwerfe nicht für den Laufsteg oder für Magazin-Shootings – ich entwerfe für Kunden.
Gesundheitsversorgung ist ein Designproblem. Die Abhängigkeit von ausländischem Öl ist ein Konstruktionsproblem. Armut ist gewissermaßen ein Designproblem. Wir brauchen Design-Denker, um diese Probleme zu lösen, und die meisten Menschen in politischen Machtpositionen sind, gelinde gesagt, keine Design-Denker.
Folgen Sie Ihren Träumen, wohin sie Sie auch führen, und bezahlen Sie diese Träume mit guten Jobs in der Softwareprogrammierung und im Computerdesign!
Softwarepatente sind für Softwareentwickler gefährlich, weil sie Softwareideen Monopole auferlegen.
Der QSM-Software-Almanach ist eine unschätzbar wertvolle Ressource. Es legt eine Norm für Softwareprojekte fest, einschließlich Best-of-Class, Worst-of-Class und Durchschnittswerten. Darüber hinaus wird der Stand der Technik bei der Entwicklung und Weiterentwicklung von Software vorgestellt. Ich wünschte, ich hätte dieses wunderbare Nachschlagewerk schon vor Jahren gehabt.
Die Hardware und die Software kommen aus dem Silicon Valley. Aber das Uhrengehäuse, das Zifferblatt, das Design, die Idee, die Krone, dieser Teil der Uhr wird natürlich schweizerisch sein.
Einer der großen Feinde des Designs besteht darin, dass Systeme oder Objekte komplexer werden, als eine Person – oder sogar ein Team von Menschen – im Kopf behalten kann. Aus diesem Grund wird Software im Allgemeinen nicht verachtet.
Warum sollten wir unseren Lehrern nicht die Lizenz geben, Software, jede Software, jede Software umsonst zu erwerben? Verlangt jemand eine Lizenzgebühr, wenn einem Kind das Alphabet beigebracht wird?
Es ist schwer, ein Buch über die Prinzipien der Magie durchzulesen, ohne regelmäßig einen Blick auf das Cover zu werfen, um sicherzustellen, dass es sich nicht um ein Buch über Software-Design handelt. — © Bruce Tognazzini
Es ist schwer, ein Buch über die Prinzipien der Magie durchzulesen, ohne regelmäßig einen Blick auf das Cover zu werfen, um sicherzustellen, dass es sich nicht um ein Buch über Software-Design handelt.
Hochwertige Software ist nicht teuer. Hochwertige Software lässt sich von der ersten Entwicklung bis hin zu den Gesamtbetriebskosten schneller und kostengünstiger erstellen und warten als minderwertige Software.
Die Herausforderung bei Postfix oder jeder anderen Software besteht darin, die Software zu aktualisieren, ohne Probleme zu verursachen.
In der Software-Design-Branche gibt es ein Sprichwort: „Gut. Schnell. Günstig. Wählen Sie zwei.“
Wenn wir möchten, dass unsere Software den Benutzern gefällt, sollten wir sie so gestalten, dass sie sich wie eine sympathische Person verhält.
Software frisst die Welt, aber KI wird Software fressen.
Entwurfsmuster – Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
Ich unterrichte keine Meditation mehr, sondern nur noch Softwaredesign.
In der Free/Libre-Software-Bewegung entwickeln wir Software, die die Freiheit der Benutzer respektiert, sodass wir und Sie der Software entkommen können, die dies nicht tut.
Ich bin nicht der Meinung, dass alle Software Open-Source-Software sein wird. Es gibt bestimmte Software, die in eine Nische passt und nur für ein bestimmtes Unternehmen oder eine bestimmte Person nützlich ist: zum Beispiel die Software direkt hinter der Benutzeroberfläche einer Website. Aber die überwiegende Mehrheit der Software ist eigentlich ziemlich allgemein gehalten.
Ich persönlich bin seit langem der Ansicht, dass die Trennung von praktischer und theoretischer Arbeit künstlich und schädlich ist. Ein Großteil der praktischen Arbeit in der Informatik, sowohl im Software- als auch im Hardware-Design, ist fehlerhaft und ungeschickt, weil die Menschen, die sie ausführen, kein klares Verständnis für die grundlegenden Designprinzipien ihrer Arbeit haben. Die meisten abstrakten mathematischen und theoretischen Arbeiten sind steril, weil sie keinen Bezug zum realen Rechnen haben.
Das Problem besteht darin, dass beim Software-Design die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen oft erst nach Jahren sichtbar werden.
Es ist traurig, dass so viele Designer nicht wissen, wie man etwas herstellt. CAD-Software kann ein schlechtes Design schmackhaft machen! Es ist traurig, dass man vier Jahre lang einen 3D-Designkurs absolvieren kann, ohne etwas zu machen! Menschen, die gut entwerfen und herstellen können, sind im Vorteil.
Es gibt eine starke Tendenz hin zu einer stärkeren Verantwortung von Softwareentwicklern und Softwareentwicklungsorganisationen.
Ein rationales Modell von Software besteht darin, sie schnell zu entwerfen – der wirtschaftliche Zwang zur Improvisation stellt eine interessante Herausforderung dar.
Design ist die Methode, Form und Inhalt zusammenzuführen. Design hat, genau wie Kunst, mehrere Definitionen; Es gibt keine einheitliche Definition. Design kann Kunst sein. Design kann Ästhetik sein. Design ist so einfach, deshalb ist es so kompliziert.
Es besteht großes Interesse an den Bereichen Kunst, Musik, Theater, Filmemachen, Ingenieurwesen, Architektur und Softwaredesign. Ich denke, wir haben jetzt die moderne Version des Unternehmers in die Kreativwirtschaft überführt.
Obwohl die fortschrittlichsten Softwareinnovationen möglicherweise in Großstädten mit Forschungsuniversitäten stattfinden, gibt es eine Menge Arbeit in Bezug auf die Anwendung von Software auf Geschäftsprozesse und die Verwaltung und Wartung von Softwaresystemen, die aus der Ferne erledigt werden können.
In einem biologischen System baut die Software ihre eigene Hardware auf, aber das Design ist entscheidend, und wenn man mit digitalen Informationen beginnt, muss es wirklich genau sein.
Bei der Software gibt es nur einen Trick, nämlich die Verwendung einer Software, die bereits geschrieben wurde.
Am Ende habe ich ein Matchprogramm für Industriedesign am Staat absolviert. Und von da an wurde ich bei IDEO angestellt, um mich dem dortigen Designteam anzuschließen – und im Grunde fängt man als Industriedesigner an, Produkte zu entwerfen – und stellte mir dann immer wieder die Frage: „Was kann Design sonst noch erreichen?“ Was kann Design sonst noch leisten?
Das Entscheidende bei der Entwicklung von Software ist nicht das Programm, sondern das Design. Es übersetzt das Verständnis der Benutzerbedürfnisse in etwas, das als Computerprogramm umgesetzt werden kann.
Denken Sie daran: Sie sind kein „Dummkopf“, egal was in diesen Computerbüchern behauptet wird. Die wahren Dummköpfe sind die Leute, die – obwohl sie technisch versiert sind – keine Hardware und Software entwickeln könnten, die für normale Verbraucher nutzbar wäre, wenn ihr Leben davon abhängen würde.
Das i730 kombiniert die Vertrautheit der Windows Mobile-Software mit dem innovativen Design von Samsung, das bei mobilen Profis eine beliebte Wahl sein wird. — © Suzan DelBene
Das i730 kombiniert die Vertrautheit der Windows Mobile-Software mit dem innovativen Design von Samsung, das bei mobilen Profis eine beliebte Wahl sein wird.
Software ist ein Spiegelbild unseres eigenen Geistes. Und wenn sich unsere Software verbessert, wird sie nicht nur die Muster unseres Geistes besser erfassen, sondern auch die Energie unseres Geistes aufnehmen; Mit anderen Worten: Ich denke, dass Software lebendig ist.
Der Einsatz von Raubkopien in China ist für unsere Softwarehersteller tatsächlich ein erheblicher Verlust.
Es gibt keine klare Unterscheidung zwischen Betriebssystemsoftware und der darauf ausgeführten Software.
Gutes Design ist innovativ 2. Gutes Design macht ein Produkt nützlich 3. Gutes Design ist ästhetisch 4. Gutes Design macht ein Produkt verständlich 5. Gutes Design ist unaufdringlich 6. Gutes Design ist ehrlich 7. Gutes Design ist langlebig 8. Gutes Design ist gründlich bis ins Detail 9. Gutes Design ist umweltfreundlich 10. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich
In der Softwareentwicklung gibt es keine „Wurzel allen Übels“. Design ist in vielerlei Hinsicht schwierig. Menschen neigen dazu, die intellektuellen und praktischen Schwierigkeiten zu unterschätzen, die mit dem Aufbau eines bedeutenden Systems mit Software verbunden sind. Es ist und wird nicht auf einen einfachen mechanischen „Fließband“-Prozess reduziert. Um ein zufriedenstellendes großes System zu schaffen, sind Kreativität, technische Prinzipien und evolutionäre Veränderungen erforderlich.
Das Softwarepatentproblem ist nicht auf Mono beschränkt. Softwarepatente betreffen heute jeden, der Software schreibt.
Design ist ebenso ein Bereich der Besorgnis, Reaktion und Nachfrage wie Entscheidung und Konsequenz... Es ist praktisch, Design in drei einfache Kategorien zu gruppieren, obwohl die Unterscheidungen keineswegs absolut sind und auch nicht immer so beschrieben werden: Produktdesign ( Dinge), Umgebungsdesign (Orte) und Kommunikationsdesign (Botschaften).
Meine Eltern hatten ein Softwareunternehmen, das Kindersoftware für die Computer Apple II+, Commodore 64 und Acorn herstellte. Sie heuerten diese Teenager an, um die Software zu programmieren, und diese Leute waren echte Hacker, die versuchten, mehr Farben, Ton und Animationen aus diesen Computern herauszuholen.
Ich kam aus einer elektronischen Musikszene, deren gesamte Musik auf Software basierte. Es war eine echte Jungssache, eine echte Testosteron-Sache – Software und die Beziehung zwischen Musik und Software – bis zu dem Punkt, dass es wie ein streng gehütetes Geheimnis war.
Beim Software-Design kommt es darauf an, Vermutungen anzustellen, etwas auszuprobieren und dann aus der Erfahrung zu lernen.
Leute einzustellen, die Code zum Verkauf schreiben, ist nicht dasselbe wie Leute einzustellen, die langlebige, nutzbare und zuverlässige Software entwerfen und bauen.
Wenn wir möchten, dass unsere Software den Benutzern gefällt, sollten wir sie so gestalten, dass sie sich wie eine sympathische Person verhält: respektvoll, großzügig und hilfsbereit. — © Alan Cooper
Wenn wir möchten, dass unsere Software den Benutzern gefällt, sollten wir sie so gestalten, dass sie sich wie eine sympathische Person verhält: respektvoll, großzügig und hilfsbereit.
Software- und Hardware-Design unterscheiden sich weniger, als Software-Designer denken, aber mehr, als Hardware-Designer denken.
Bei Softwareprodukten kommt es häufig vor, dass die Software schwerwiegende „Fehler“ aufweist und bei manchen Benutzern nicht zuverlässig funktioniert. Der Laie, der nur mit wenigen Vorfällen von Softwareausfällen vertraut ist, könnte diese als Ausnahmen betrachten, die durch Ausnahmen verursacht wurden unfähige Programmierer. Diejenigen von uns, die Softwareprofis sind, wissen es besser; Die kompetentesten Programmierer der Welt können solche Probleme nicht vermeiden.
Beim Softwaredesign gibt es zwei Methoden. Eine besteht darin, das Programm so einfach zu gestalten, dass es offensichtlich keine Fehler gibt. Die andere besteht darin, es so kompliziert zu machen, dass es keine offensichtlichen Fehler gibt.
Es gibt ein grundlegendes Problem mit der Art und Weise, wie das Softwaregeschäft Dinge abwickelt. Wir bitten Menschen, die sich mit modernster Technologie auskennen, auch die weiche, menschliche Seite der Software zu entwerfen. Dadurch stellen sie Produkte her, die wirklich cool sind – wenn man zufällig Softwareentwickler ist.
Allerdings reicht es nicht aus, fehlerfreie Software zu schreiben. Meiner Erfahrung nach ist es mindestens genauso schwierig, Software zu schreiben, die sicher ist – also Software, die sich unter widrigen Bedingungen einigermaßen verhält.
Hey, ich bin ein guter Softwareentwickler, aber ich bin nicht gerade für meinen Sinn für Mode bekannt. Weiße Socken und Sandalen bedeuten nicht unbedingt „guten Sinn für Design“.
Die weitverbreitete Weisheit besagt, dass Sie spätere Kosten vermeiden, wenn Sie sich im Vorfeld Zeit für das richtige Design nehmen. Aber je länger Sie damit verbringen, das Design richtig zu machen, desto höher sind Ihre Vorlaufkosten und desto länger dauert es, bis sich die Software rentiert.
Die objektorientierte Programmierung, wie sie in Simula 67 entstand, ermöglicht die Grundlage der Softwarestruktur auf realen Strukturen und bietet Programmierern eine leistungsstarke Möglichkeit, den Entwurf und die Konstruktion komplexer Programme zu vereinfachen.
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