Die 1200 besten Videozitate und Sprüche

Entdecken Sie beliebte Videozitate .
Zuletzt aktualisiert am 22. November 2024.
Wenn Sie gerne schreiben und Menschen zum Lachen bringen oder einfach nur etwas per Video bloggen möchten, sollten Sie sich eine einfache digitale Videokamera zulegen. Und alle Computer sind mittlerweile mit einer einfachen Videobearbeitungssoftware ausgestattet. Spielen Sie einfach ein bisschen damit herum, versuchen Sie es herauszufinden, stellen Sie dann einfach die Sachen online und haben Sie Spaß. Niemals aufgeben!
Meine Arbeit ist Unterhaltung und ich schaue mir an, was Menschen unterhält, sei es ein Selfie-Video oder ein Musikvideo.
Ich denke, die Person Nummer eins, die ich gerne in einem Video haben würde, ist zweifellos Beyoncé. Ich denke, das perfekte Video für mich – ich könnte glücklich sterben und nie wieder ein YouTube-Video machen – wäre, ein Video namens „Bey-Oz-ce“ zu machen und „Der Zauberer von Oz“ und Beyonce miteinander zu mischen, weil das so ist meine beiden liebsten Dinge auf der Welt.
Es ist schwieriger, mit Film zu manipulieren als beispielsweise mit Video. Das Problem mit Videos ist, dass sie einem tausend Möglichkeiten bieten. — © Lars von Trier
Es ist schwieriger, mit Film zu manipulieren als beispielsweise mit Video. Das Problem mit Videos ist, dass sie einem tausend Möglichkeiten bieten.
Ich liebe Videospiele. Ich und Meth sind Videospielsüchtige.
Von jedem Video, das Sie im Film sehen, haben wir ein komplettes Video davon, das auf der DVD sein wird, also das ganze Video zu African Child, das ganze Video zu Super Tight, Sie kennen die Jackie-Q-Songs.
Ich war einmal Statist in einem Bruce Springsteen-Video, in dem sie ein Live-Performance-Video bei Tramps drehten. Ich habe den Namen des Liedes vergessen.
Im Musikvideo „Lil Nas X“ bat er mich, im Musikvideo „Panini“ mitzuwirken. Es war verrückt. Ich habe mir gerade das Lied angehört und dachte: Okay, das wird mein erstes Musikvideo, aber es hat wirklich Spaß gemacht.
Der Werbemarkt verlagert sich schnell in Richtung digitaler Videos. Wir wissen, dass das Unternehmen bis 2018 schätzungsweise 12,2 Milliarden US-Dollar wert sein wird. Wir haben gesehen, dass die Agenturen ihre Ausgaben für digitale Videos mit den Ausgaben für Fernsehen kombinieren, sie unter einer Ausgabe zusammenfassen und sie einfach „Video“ nennen. Der Geldpool wird immer größer. Vergleiche zwischen Fernsehen und digitalem Video werden viel häufiger angestellt, weil man feststellen kann, wer zusieht, und nicht durch die Werbespots vorspulen kann. Es besteht eine viel innigere Beziehung zu jemandem, der sich digitale Videos ansieht.
Ich denke, die größte Lektion, die man daraus lernen kann, ist, dass es fast unmöglich ist, einfach ein Logo auf ein Video zu werfen. Viele Leute denken, wenn man ein wirklich beliebtes Video macht, kann ich Pepsi dazu bringen, dort ein kleines Logo anzubringen, und sie zahlen mir viel Geld. Wir wollten etwas schaffen, das nicht nur darin besteht, „ein Logo auf das Video zu kleben“.
Einen Song mit Kanye West und dann ein Video mit Hype Williams, dem Regisseur des Videos, machen zu können, ist ein Höhepunkt in der Karriere eines jeden Künstlers.
Als ich „Happy Birthday“ gemacht habe, habe ich die Behandlung für das Video geschrieben, bevor ich die Platte geschrieben habe. Und nachdem ich das Video geschrieben hatte, hatte ich eine klare Vorstellung davon, was ich wollte; Ich habe den Soundtrack zu diesem Video erstellt.
Videos können wie eine weitere Herausforderung erscheinen, die es zu meistern gilt, aber ich sehe eine deutliche Steigerung meines Geschäfts- und Markenbewusstseins, alles durch die Kraft von Videos.
Zu ihrem „Slave For You“-Video: Es ist ein sehr sinnliches Video, daher dachte ich, dass es den Song gut widerspiegelt. Meine Mutter dachte, es wäre... anders.
Was Videokomödien angeht, kann das so ziemlich jeder. Als ich angefangen habe, habe ich es einfach mit meiner Webcam gefilmt und das Video mit iMovie bearbeitet, das ich immer noch verwende. — © Simone Giertz
Was Videokomödien angeht, kann das so ziemlich jeder. Als ich angefangen habe, habe ich es einfach mit meiner Webcam gefilmt und das Video mit iMovie bearbeitet, das ich immer noch verwende.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Ich habe mehrmals geweint, nachdem ich ein Video gepostet hatte. In jedem Video steckt so viel Arbeit, dass ich nicht weiß, wie ich noch am Leben bin.
Ich poste nicht einfach ein Video und gehe dann offline. Nach dem Hochladen reagiere ich gerne auf Kommentare, Tweets und Nachrichten zum Video.
Es ist so schwer, den Leuten zu sagen, dass ich in einem Videospiel bin ... nur weil ich mit meinem Vater aufgewachsen bin, der in einem Videospiel mitgespielt hat.
Fast ein Jahr lang habe ich in meinem Wohnheim sporadisch diese eher langweiligen Videoblogs erstellt. Diese Videoblogs spiegelten die meisten Videoblogs dieser Zeit insofern wider, als sie keine wirkliche Struktur hatten und irgendwie überall verteilt waren.
Die sogenannte angebliche „Kunst“ des Videos – nun, das Video hat den Radiostar getötet, aber der Videostar hat den Live-Musiker getötet, und so weiter, und so weiter, und so weiter.
Videospiele bieten gewalttätige Botschaften, und sogar Sportvideospiele beinhalten Verspottungen und Hänseleien.
Ich habe ein Video mit Mick Jagger in Rio de Janeiro gemacht. Aber ich habe die Rolle eines Videoregisseurs gespielt, und das ist das Beste, was ich der Regie näher gekommen bin, außer dass Bob Dylan kam und ein paar Treffen mit mir abhielt, um ein Video für ihn zu machen.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ja, ich war Co-Regisseur von „23“. Ja, das ganze Konzept des Videos ... Selbst bei diesem Video habe ich das Gefühl, dass es kein Video ist, von dem man die Nase voll haben kann. Sie können jederzeit zurückgehen und es sich ansehen, dann ist es frisch.
Mein kreativer Prozess ist manchmal etwas manisch, um ehrlich zu sein. Ich wache Montag und Donnerstag gestresst auf, weil ich kein Video habe. Normalerweise wache ich – mit Ausnahme vielleicht einer Handvoll Videos – am selben Tag auf, schreibe das Video, drehe das Video, bearbeite das Video und veröffentliche das Video.
Ein großer Teil des Hauptpublikums denkt, dass auf Videospielen basierende Filme immer Horrorfilme sind, aber das stimmt absolut nicht. In Videospielen gibt es Abenteuer, Science-Fiction, Horror, Action und sogar Comedy. Ich denke, dass die Leute mehr akzeptieren sollten, dass Videospiele so etwas wie die meistverkauften Bücher der neuen Generation sind.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Ich war 1991 in einem Karaoke-Video zu einem Lied namens „Sukiyaki“, einem sehr berühmten japanischen Lied, und ich habe tatsächlich von Leuten gehört, dass sie in Bars in Asien waren, wo sie mich auftauchen sahen in dem „Sukiyaki“-Video, das sie hinter dir abspielen. Ich bin dabei. Ich bin in einem Karaoke-Video.
Die Dinge müssen für den Moment funktionieren. Das ist einer der Gründe, warum ich mich für Videos interessiere. Das Bild muss sofort ankommen. Ich liebe Videos und die ganze Zerschneidung davon.
Wir haben YouTube gestartet, um die Verbreitung von Videos zu demokratisieren. Jetzt demokratisieren wir die Videoerstellung.
Ich möchte ein Videospiel entwerfen, bei dem man sich um alle Menschen kümmern muss, die in allen anderen Videospielen erschossen wurden.
Als jemand, der viele Videospiele gespielt hat und am Ende des Videospiels nur noch eine Erinnerung übrig hat, bekommt man nach der Holzbearbeitung dieses Möbelstück.
Video ist für die Zukunft der Medien von entscheidender Bedeutung: Premium-Video in dieser Hinsicht.
Mit der Erstellung des „Sulfur“-Videos setzten wir unser Bestreben fort, ein Video anders und visuell anregend zu gestalten.
Ich denke, Videospiele werden das Geschichtenerzählen in unserer Gesellschaft vollständig übernehmen. Videospiele sind keine Modeerscheinung.
Wir beschäftigen uns auch intensiv mit Grafiken und Videos. Wir haben auf tiefgreifender technischer Ebene viel getan, um sicherzustellen, dass die nächste Version von Firefox über alle möglichen neuen Grafikfunktionen verfügen wird. Und die Umstellung von Audio auf Video boomt geradezu. Daher sind insbesondere diese Bereiche, Mobilgeräte sowie Grafik und Video, wirklich wichtig, um das Web heute und morgen so offen wie möglich zu gestalten.
Als ich den ersten Video-iPod sah, dachte ich, dass er den gleichen Einfluss haben könnte, den VHS/Heimvideo auf das Filmgeschäft hatte.
Wenn man sich den Golfkrieg oder neue Militärtechnologien anschaut, bewegen sie sich in Richtung Cyberkriege. Die meisten Video- und Simulationstechnologien wurden im Krieg eingesetzt. Beispielsweise wurden nach dem Zweiten Weltkrieg Videos erstellt, um Flugzeuge und Flugzeugträger fernzusteuern. So kam das Video mit dem Krieg. Es dauerte zwanzig Jahre, bis es zum Ausdrucksmittel für Künstler wurde.
Flash Video ermöglichte auch Plattformseiten wie YouTube und trug dazu bei, die Online-Video-Revolution anzukurbeln. — © Burnie Burns
Flash Video ermöglichte auch Plattformseiten wie YouTube und trug dazu bei, die Online-Video-Revolution anzukurbeln.
Wenn ich einen guten Song geschrieben habe, weiß ich, wann ich mir das Video vorstellen kann. Wenn ich mir das Video nicht sofort vorstellen kann, werde ich es nicht auf mein Album aufnehmen.
Wenn Sie sich selbst auf Video sehen, Sie und Ihre Freunde Zeit im Urlaub verbringen und sie ein Video aufnehmen und Sie es dann sehen, ist das wirklich beunruhigend.
Ich denke, es wäre unmöglich, einen Film über Videospiele zu machen, wenn es nicht die Gewalt gäbe, die wir aus Videospielen kennen.
Über die Hälfte des Datenverkehrs, der über unsere Netzwerke fließt, kommt von Videos. Wenn Sie über ein Unternehmen nachdenken, das sich auf Video konzentrieren und sich darauf konzentrieren wird, möchten Sie auf der Seite der Videoprogrammierung über eine Skalierung verfügen, um davon profitieren zu können.
Kinos gibt es immer noch, trotz aller verfügbaren Alternativen, Video und Video-on-Demand sowie DVD und Streaming-Video und all diese Dinge.
Das erste Video, das ich für „A Zip and a Double Cup“ gedreht habe – ich habe zwei Versionen, ein Remix-Video und das Original –, weil ich nicht wirklich versucht habe, etwas zu machen. Ich bin gerade nach Hause gekommen, war ziemlich high und habe auf dem Parkplatz ein Video gedreht. Ich habe einfach das Video gedreht, wie ich es machen wollte, es online gestellt und am nächsten Tag ging es verrückt.
Vielleicht mache ich ein Fitnessvideo. Eigentlich eher ein Fatness-Video.
Community Video ist von Natur aus partizipatorisch und konzentriert sich auf die Verwendung von Videos, um Communities die Kommunikation untereinander und mit anderen zu ermöglichen.
Seit unserer Gründung hat Youku Tudou als Marktführer im Bereich Multi-Screen-Video dazu beigetragen, die Art und Weise, wie Video- und Unterhaltungsinhalte verbreitet und vermarktet werden, zu verändern.
Jedes Zeitalter hat seine eigene Form des Geschichtenerzählens und Videospiele sind ein großer Teil unserer Kultur. Sie können Videospiele ignorieren oder annehmen und ihnen die beste künstlerische Qualität verleihen. Menschen sind von Videospielen genauso begeistert, wie andere Menschen das Kino oder Theater lieben.
Ich bin ein großer Videospieler, manchmal etwas zu sehr. Ich schließe mich in meinem Zimmer ein, nur damit ich den ganzen Tag Videospiele spielen kann, und am Ende vernachlässige ich meine Freunde. — © Lucas Till
Ich bin ein großer Videospieler, manchmal etwas zu sehr. Ich schließe mich in meinem Zimmer ein, nur damit ich den ganzen Tag Videospiele spielen kann, und am Ende vernachlässige ich meine Freunde.
Mein Lieblings-Make-up-Look war für mein „Eyes Wide Open“-Video von Torsten Witte. Es war so dramatisch und hat definitiv die Magie des Videos eingefangen.
Das ist der Unterschied zwischen selbst dem besten Videospiel und dem, was in Büchern vor sich geht. Videospiele können eine Reaktion hervorrufen, aber nicht die Emotionen.
Videos sind viel sozialer geworden, und daher gibt es viele Möglichkeiten, Videos als Mittel zu nutzen, um Menschen miteinander zu verbinden, ihnen die Möglichkeit zu geben, zu spielen und sich zu beteiligen, Dinge gemeinsam zu gestalten und ein gemeinsames soziales Erlebnis zu haben. Ich denke, wir stehen erst am Anfang der wirklichen Erforschung, was Social Video ist und was wir daraus machen können.
„St. Lucia We Love“ ist eigentlich ein von Stratosphere Music (auch St. Lucian) produziertes Lied. Der CEO von Stratosphere Music kam auf mich zu und wollte, dass ich ein Musikvideo für diesen Song produziere, der in meinem Land bereits ein Hit war. Ich fühlte mich privilegiert, dass ich für ein solches Video ausgewählt wurde. Jedes Mal, wenn ich rausging, um eine Szene aus dem Video zu drehen, machte ich ein Standbild von der Szene, um das Publikum zu ärgern. Das Foto der Amazona versicolor ist eine tatsächliche Szene aus dem Video, das am Unabhängigkeitstag von St. Lucia (22. Februar 2013) veröffentlicht wurde.
Durch die Investition in verschiedene Asset-Typen von SD-Video über HD-Video bis hin zu 4K-Video können wir die Videobedürfnisse einer breiten Palette von Benutzern erfüllen.
Ich hatte keine Songrechte für das erste Video, weil ich nicht wusste, dass es das tun würde, was es tun würde. Also habe ich mich für das zweite Video entschieden: Vorsicht ist besser als Nachsicht. Es ist eine wirkliche Grauzone, ob man überhaupt Songrechte braucht, um ein solches Video zu machen.
„Chronicle“ hätte ein Videospielfilm sein können. Das Original „RoboCop“ und das Remake könnten aus Videospielen stammen.
Ich bin so ein Videospiel-Fan, dass es einfach fantastisch ist, Stimmen in Videospielen übernehmen zu können.
Es hat mir nie Spaß gemacht, Videos zu machen, obwohl das Video zu „Total Eclipse“ zusammen mit dem Song für einen Grammy nominiert wurde. Wir haben gegen das „Billie Jean“-Video verloren.
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