Die 520 besten virtuellen Zitate und Sprüche

Entdecken Sie beliebte virtuelle Zitate.
Zuletzt aktualisiert am 22. November 2024.
Viele Länder beschäftigen sich mit der virtuellen Währung und der digitalen Währung. Nun geht es um eine virtuelle Währung der Regierung, eine digitale Währung der Regierung ist ein Bereich, nach dem man Ausschau halten sollte, aber andererseits gibt es auch private Kryptowährungen.
Das Problem, aus sich selbst eine virtuelle Welt zu machen, ähnelt dem Problem, sich selbst in eine Cyberwelt zu projizieren: Es gibt unzählige virtuelle Räume, in denen man nach Stimulation sucht, aber gerade ihre Unendlichkeit, die ständige Stimulation ohne Befriedigung, wird zu einem Gefängnis.
Der Park erlangte eine Art Realität. Wie diese Virtual-Reality-Spiele, mit denen die Kinder spielen. Ich habe ihnen gesagt, dass wir das schon vor 40 Jahren gemacht haben! Disneyland ist virtuelle Realität.
Wir brauchen keine virtuelle Realität, wir brauchen virtuelle Unwirklichkeit. — © Peter Greenaway
Wir brauchen keine virtuelle Realität, wir brauchen virtuelle Unwirklichkeit.
Für jemanden wie Zurbaran, der Stillleben malt, sind Zitronen und Birnen Kunstgegenstände. Aber für den Elektronikingenieur, der an den Technologien der virtuellen Realität arbeitet, ist die gesamte Realität zum Kunstobjekt geworden, mit der Möglichkeit, das Virtuelle durch das Reale zu ersetzen.
Der IRS hat am 25. März 2014 Leitlinien für virtuelle Währungen herausgegeben, die besagten, dass virtuelle Währungen, einschließlich Bitcoin, für Zwecke der Bundessteuer als Eigentum zu behandeln sind. Dies erfordert die Erfassung und Meldung von Kapitalgewinnen aus virtuellen Währungen. Die Bitcoin Foundation sagt, dass dies zu einer unrealistischen Berichterstattung führen könnte.
Eines der wunderbaren Dinge an der Informationsautobahn ist, dass virtuelle Gerechtigkeit viel einfacher zu erreichen ist als Gerechtigkeit in der realen Welt ... Wir sind in der virtuellen Welt alle gleich geschaffen und können diese Gleichheit nutzen, um einige der soziologischen Probleme anzugehen, die sich daraus ergeben Die Gesellschaft muss in der physischen Welt noch eine Lösung finden.
Der Simulator ist die Bühne zwischen Fernsehen und virtueller Realität, ein Moment, eine Phase. Der Simulator ist ein Moment, der in den Cyberspace führt, also zu dem Prozess, durch den wir jetzt zwei Flaschen statt einer haben. Ich sehe diese virtuelle Flasche vielleicht nicht, aber ich kann sie fühlen. Es ist in der Realität verankert. Dies erklärt, warum das Wort virtuelle Realität wichtiger ist als das poetischere Wort Cyberspace.
Argentinien befindet sich praktisch in einer versteckten Zahlungsunfähigkeit.
Ich bin ein virtueller Arbeiter. Ich bin nicht an ein Büro gebunden.
Ich war wirklich daran interessiert, dass andere die Möglichkeit haben, virtuelle Erinnerungen für uns zu schaffen. In „The Cartographers“ erkunde ich dies anhand von Adam Woods und der Firma, für die er arbeitet, die virtuelle Erinnerungen produziert, die Menschen in ihr Bewusstsein übertragen können. Während die Technologie Science-Fiction ist, ist die Geschichte auch eine Metapher dafür, wie Liebesbeziehungen Erinnerungen in unseren Köpfen schaffen.
Die Entstehung eines virtuellen Bildes ist eine Art Zufall. Dies erklärt, warum die virtuelle Realität ein kosmischer Zufall ist. Es ist der Zufall des Wirklichen.
Normalerweise sagen Unternehmen, wenn sie andere Leute bitten, VR zu machen, „Wir bieten ein Virtual-Reality-Erlebnis“ – für mich bedeutet das normalerweise, dass sie eine Reihe von 360°-Kameras in einem Raum aufstellen , filmen Sie etwas und wickeln Sie das Video in eine Kugel, damit Sie es mit dem Kopf verfolgen und sich umschauen können. Für mich ist das keine virtuelle Realität. Das ist ein 360°-Video.
Fox News ist ein virtueller öffentlicher Platz für Konservative. — © Brian Stelter
Fox News ist ein virtueller öffentlicher Platz für Konservative.
Die virtuelle Realität hat nichts mit Calvin zu tun.
Die virtuelle Community? Das Wort virtuell bedeutet nicht „Tugend“. Es bedeutet „nicht“. Wenn ich in den Laden gehe und sie sagen: Das Hemd, das du mitgebracht hast, ist so gut wie fertig. Das bedeutet, dass dies nicht geschieht, genauso wie die virtuelle Gemeinschaft keine Gemeinschaft ist. Da gibt es keine Verpflichtung. Wenn Sie sich abmelden, sind Sie kein Mitglied mehr. Meine Gemeinschaft aus Fleisch und Blut, das Gefühl, meinen Nachbarn zu kennen, den Mann auf der anderen Straßenseite zu kennen, mit den Leuten um die Ecke zu Abend zu essen, miteinander auszukommen und Kompromisse einzugehen, das ist eine echte Gemeinschaft mit einer Verpflichtung.
Sie haben in Ihrem iPhone so viel Rechenleistung wie zur Zeit der Apollo-Missionen verfügbar war. Aber wofür wird es verwendet? Es wird verwendet, um wütende Vögel auf Schweine zu werfen. Es wird verwendet, um Bilder Ihrer Katze an Menschen auf der ganzen Welt zu senden. Es wird verwendet, um als virtueller Bürgermeister eines virtuellen Nirgendwo einzuchecken, während man mit der U-Bahn aus dem 19. Jahrhundert fährt.
In den 1980er Jahren, als das Internet nur einer kleinen Anzahl von Pionieren zur Verfügung stand, wurde ich oft mit Menschen konfrontiert, die befürchteten, dass die seltsamen Technologien, an denen ich arbeitete, wie etwa die virtuelle Realität, die Dämonen der menschlichen Natur entfesseln könnten. Würden Menschen beispielsweise von der virtuellen Realität abhängig werden, als wäre sie eine Droge? Würden sie darin gefangen bleiben und nicht in die physische Welt zurückkehren können, in der der Rest von uns lebt? Einige der Fragen waren albern, andere vorausschauend.
Die virtuelle Realität hat eine aufregende Zukunft und jede Menge Raum zum Wachsen.
Die virtuelle Realität begann für mich an einem ungewöhnlichen Ort. Es waren die 1970er Jahre. Ich bin sehr jung in das Feld eingestiegen: Ich war sieben Jahre alt. Und das Werkzeug, mit dem ich auf die virtuelle Realität zugreifen konnte, war der Stunt-Zyklus von Evel Knievel.
Die Leute schreiben SMS und krachen in das Auto vor ihnen – ich denke, das hat etwas Humorvolles. Und die virtuellen Spiele. Die Leute spielen diese virtuellen Spiele, aber sie sind real – ich meine, die Leute spielen wirklich, aber es ist kein Spiel.
Eine einfache Navigation ist sowohl im physischen als auch im virtuellen Raum wichtig.
Dieses Jahrhundert wird mit der virtuellen Welt verbunden sein. Vielleicht werden wir in den kommenden Tagen virtuelle Einkaufszentren und digitale Fertigung haben. Der Wandel schreitet schnell voran und wir müssen unsere städtischen Gebiete mit diesen Veränderungen Schritt halten.
Als ich sah, wie real virtuelle Realität sein kann und dass wir menschliches Sehen durch virtuelles Sehen ersetzen können, kann dies die ultimative Plattform sein.
Ich veröffentliche mehr Musik als Virtual Self und werde auf jeden Fall mit Virtual Self auf Tour gehen.
Das Virtuelle steht nicht im Gegensatz zum Realen, sondern im Gegensatz zum Tatsächlichen. Das Virtuelle ist insofern völlig real, als es virtuell ist.
Bis 2010 werden Computer verschwinden. Sie werden so klein sein, dass sie in unsere Kleidung, in unsere Umgebung eingebettet werden. Bilder werden direkt auf unsere Netzhaut geschrieben und ermöglichen so ein vollständiges Eintauchen in die virtuelle Realität und die erweiterte reale Realität. Wir werden mit virtuellen Persönlichkeiten interagieren.
Virtuelle Währungen, die als Bitcoin gegenüber US-Dollar bezeichnet werden, werden gestoppt. Keine Regierung wird jemals eine virtuelle Währung unterstützen, die grenzüberschreitend ist und nicht denselben Kontrollen unterliegt. Das wird nicht passieren.
Virtuelle Realität ist eine Verleugnung der Realität. Wir müssen offen sein für die Vorstellungskraft, die der Realität etwas Nützliches verleiht. Virtuelle Realität kann Menschen einsperren.
Virtuelle Realität ist nichts weiter als Luftgitarre im großen Stil.
AdNectar ist auf die Bereitstellung virtueller Markenartikel in führenden sozialen Netzwerken und -anwendungen spezialisiert. Virtuelle Elemente sind Bilder, die gesendet werden, um eine Nachricht zwischen Benutzern sozialer Medien zu übermitteln.
Wir haben 1997 einen Gesetzentwurf verabschiedet, der vom demokratischen Gouverneur Lawton Chiles unterzeichnet wurde und ein Pilotprogramm für ein neuartiges Experiment namens „Florida Virtual School“ ins Leben rief. Die Vorstellung, dass Kinder einen Computer als Klassenzimmer nutzen und virtuellen Lehrern Bericht erstatten, war damals nicht gerade gängige Denkweise.
Es gibt bestimmte Arten, Erzählformen, die nicht als Fortsetzung beispielsweise von 3D-Filmen funktionieren. Für mich ist es offensichtlich, dass Virtual Reality oder immersive 360-Grad-Virtual Reality nicht irgendwie Teil von 3D-Filmen ist, und es ist keine neue Form von Videospielen, es ist auch nichts, es ist etwas völlig Neues, etwas anderes, und Es ist noch niemandem gelungen, wirklich überzeugende Inhalte zu liefern.
Kommentatoren machen MMORPGs häufig für das zunehmende Gefühl der Isolation im modernen Leben verantwortlich. Aber virtuelle Welten sind weniger eine Ursache dieser Isolation als vielmehr eine Reaktion darauf. Virtuelle Welten geben zurück, was dem modernen Leben entzogen wurde. Die virtuelle Welt ist in vielerlei Hinsicht authentischer menschlich als die reale Welt. Es gibt uns die Gemeinschaft zurück, ein Gefühl der Kompetenz und das Gefühl, eine wichtige Person zu sein, auf die die Menschen angewiesen sind.
Der Tänzer oder die Tänzer müssen die Bühne für das Publikum und für sich selbst in einen autonomen, vollständigen, virtuellen Raum und alle Bewegungen in ein Spiel sichtbarer Kräfte in ununterbrochener, virtueller Zeit verwandeln ... Sowohl Raum als auch Zeit wahrnehmbare Faktoren verschwinden in der Tanzillusion fast vollständig.
Virtual Reality für die Formel 1 könnte fantastisch sein – das Autofahren!
Manche Leute sehen sich das Spiel lieber im Fernsehen an, als ins Stadion zu gehen. Mit der virtuellen Realität wird es noch schlimmer, aber am Ende wird die „echte“ Realität siegen, denn ein virtuelles Essen ist nicht dasselbe wie ein echtes!
Virtuelle Realität ist für einen Softwareentwickler schwer zu verkaufen. Sie müssen die Investoren nicht nur davon überzeugen, dass sie ein gutes Spiel entwickeln werden, was sie normalerweise tun müssen, sondern sie müssen sie auch davon überzeugen, dass es ein gutes Spiel wird und dass die virtuelle Realität erfolgreich sein wird.
In der Werbung ist es praktisch Selbstmord, nicht anders zu sein. — © Thornton Wilder
In der Werbung ist es praktisch Selbstmord, nicht anders zu sein.
Im Kern geht es bei der virtuellen Realität darum, von den Beschränkungen der tatsächlichen Realität befreit zu werden. Wenn Sie Ihre virtuelle Realität bei sich tragen und jederzeit und überall in sie eintauchen können, verändert sich das Erlebnis qualitativ zum Besseren. Das Erleben mobiler VR ist so, als hätten Sie zum ersten Mal ein anständiges Desktop-VR-Erlebnis ausprobiert.
Wenn Sie in eine virtuelle Welt eintauchen, können Sie wirklich anders denken.
Ich wollte virtuellen Speicher haben, zumindest weil er mit Dateisystemen gekoppelt ist.
Dieses Virtual-Reality-Zeug ist eigentlich das technologische Äquivalent von Psychedelika.
Wenn Sie ein sehr adrenalingeladenes und bewegungsintensives Erlebnis in der virtuellen Realität erleben und sich dann plötzlich wieder in Ihrem Büro befinden, ist diese Trennung ziemlich bemerkenswert. Wenn Sie es hingegen für Virtual-Reality-Telefonkonferenzen verwenden, gibt es wirklich keinerlei Auswirkungen, wenn Sie zwischen der realen und der virtuellen Welt hin und her wechseln.
Von einem virtuellen Laser in einem virtuellen Raum virtuell getötet zu werden, ist genauso effektiv wie in der Realität, denn man ist so tot, wie man denkt.
In einer Welt, die sich täglich immer mehr von der Wahrheit entfernt, akzeptieren immer mehr Menschen das Virtuelle anstelle des Realen, und auch alle virtuellen Dinge sind formbar.
Wenn Oculus Handcontroller hinzufügt, mit denen Werkzeuge, Schwerter und Waffen in der virtuellen Realität besser funktionieren, können Sie Ihr virtuelles Schwert ausstrecken und verwenden. Es wird die Dinge noch interaktiver machen.
Diese neuen Technologien versuchen, die virtuelle Realität leistungsfähiger zu machen als die tatsächliche Realität, was der wahre Zufall ist. Der Tag, an dem die virtuelle Realität mächtiger wird als die Realität, wird der Tag des großen Unfalls sein. Die Menschheit hat noch nie einen so außergewöhnlichen Unfall erlebt.
Ich erwarte, dass es mehr virtuelle Schulen geben wird. — © Betsy DeVos
Ich erwarte, dass es mehr virtuelle Schulen geben wird.
Wir müssen Grenzen neu schaffen. Wenn Sie ein digitales Gerät bei sich tragen, das eine virtuelle Verbindung zum Büro herstellt, müssen Sie eine virtuelle Grenze schaffen, die es vorher nicht gab.
Was mich beunruhigt, ist, dass die Kommunikation mittlerweile virtuell ist.
Eine nicht-virtuelle Funktion besagt, dass Sie dies tun müssen und dass Sie es auf diese Weise tun müssen. Eine virtuelle Funktion besagt, dass Sie dies tun müssen, aber Sie müssen es nicht auf diese Weise tun. Das ist ihr grundlegender Unterschied.
Wir beanspruchen jeweils einen virtuellen Platz pro Titel... Die virtuelle Haltbarkeit ist ewig. In einer Buchhandlung haben Sie einige Wochen bis einige Monate Zeit, um Ihren Titel zu verkaufen, und dann wird er zurückgegeben. Das ist eine große Geldverschwendung und für den Buchhändler überhaupt kein Anreiz, das Buch zu verkaufen.
Wir erschaffen keine Dinge mehr, sondern haben nur noch virtuelle Dinge. Uber, Alibaba und Airbnb zum Beispiel, haben sie Produkte? Nein. Wir sind von diesem produktbasierten Modell über ein virtuelles Produkt zu praktisch gar keinem Produkt übergegangen. Dies ist der Zentralisierungsprozess, der im Gange ist.
Es ist keine virtuelle Realität, bis man darin zu Tode gefoltert werden kann.
Wissen Sie, wenn Sie zum Anführer eines Landes werden, trifft jemand anderes alle Entscheidungen. ... Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie mit virtuellen Präsidenten, virtuellen Premierministern und praktisch allem durchkommen.
Um unser umfangreiches Angebot an von Benutzern erstellten Spielen zu ermöglichen, bietet Roblox eine virtuelle Konstruktions- und Spieleentwicklungsplattform, auf der jeder die Macht hat, alles zu erschaffen, von Avatar-Kleidung und 3D-Modellen bis hin zu virtuellen Welten und Hardcore-Spielen.
Kulturen sind virtuelle Realitäten aus Sprache.
Videospiele, die auf Golf basieren, wurden oft, um es kurz auszudrücken, als ein schöner Spaziergang durch eine verdorbene virtuelle Welt angesehen. Die Verbindung zu Ihren virtuellen Golfspielern war für Gamer oft genauso schwierig wie das Verständnis des Sports selbst.
Der Personal Computer kann ein virtuelles Gerät sein.
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