Ein Zitat von Alan Walker

Grafikdesign ist ein Hobby, mit dem ich bereits 2010–2011 begonnen habe und das ich auch heute noch betreibe. Und dadurch war ich in der Lage, meine eigenen Sachen zu entwerfen und mein eigenes Logo zu entwerfen.
Grafikdesigner sollten sich mit der Geschichte des Grafikdesigns auskennen. Gutes Design zu können reicht nicht immer aus. Um Neuerfindungen und unbeabsichtigtes Plagiat zu vermeiden, ist es notwendig, die Wurzeln des Designs zu kennen.
Wenn wir an Design denken, stellen wir uns normalerweise Dinge vor, die ausgewählt werden, weil sie entworfen sind. Vasen, Comics oder Architektur ... Es stellt sich jedoch heraus, dass das meiste, was wir herstellen oder entwerfen, tatsächlich an ein Publikum gerichtet ist, das für etwas anderes da ist. Das Design ist wichtig, aber das Design ist nicht der Punkt. Nennen Sie es „öffentliches Design“... Öffentliches Design ist für Personen gedacht, die unser Steuerformular ausfüllen, mit unserer Website interagieren oder in unser Hotelzimmer einchecken müssen, trotz der Art und Weise, wie es gestaltet ist, nicht wegen ihm.
Als ich bei der Spielefirma arbeitete, war ich nicht nur für das Grafikdesign verantwortlich, sondern für das gesamte Produktmanagement, also für das Grafikdesign, für die Erstellung der Anzeigen und sogar für die Druckexemplare. Ich würde herausfinden, welche Art von Verpackung und welches Design die Verpackung haben sollte, also war ich damals im Wesentlichen für das gesamte Produktmanagement zuständig.
Als ich mein eigenes Büro gründete, wurde ich kritisiert, nicht weil ich Produktdesign machte, sondern weil ich, wie Le Corbusier, auf Gemälden in allen meinen Gebäuden bestand. Ich malte Wandgemälde in den Häusern, die ich entworfen hatte, genau wie er es in den 20er und 30er Jahren tat.
Wenn ich mir mein eigenes Wachstum ansehe, habe ich im Produktdesign angefangen. Und wir sind gewachsen und haben neue Produkte geschaffen, und wir konnten auch die Idee des Designs ein paar Mal ändern.
Es dauerte vier oder fünf Jahre nach meinem ersten Designjob, bis sich die Idee, Grafikdesign am Computer zu machen, durchsetzte. Ich begann 1980 zu arbeiten, der Macintosh wurde 1984 eingeführt, dann kam das echte Desktop-Publishing erst in den Jahren 85-86 auf, aber erst am Ende des Jahrzehnts wurde der Übergang unaufhaltsam.
Ich denke, man könnte ein schreckliches Logo für ein gutes Unternehmen mit großartigen Leuten entwerfen und sie könnten es in ein großartiges Programm integrieren. Alternativ könnten Sie ein scheinbar brillantes Logo für Menschen entwerfen, die nicht schlau oder energisch sind oder nicht in der Lage sind, etwas Positives zu assoziieren, und es würde zu einem schrecklichen Logo werden.
Mein Hintergrund war Grafikdesign, aber als ich das gemacht habe, habe ich nur handgezeichnetes Zeug gemacht, keine Computer.
In meinem ersten Jahr an der University of Maryland plante ich zunächst, Kunst als Hauptfach zu studieren, weil ich mich für Theaterdesign, Bühnenbild oder Fernsehdesign interessierte.
Ich habe in der Schule Modedesign als Hauptfach studiert und wollte schon immer meine eigene Linie von Kleidung, Schmuck und Ähnlichem entwerfen; Das war für mich also nur ein Schritt in diese Richtung.
Gutes Design ist innovativ 2. Gutes Design macht ein Produkt nützlich 3. Gutes Design ist ästhetisch 4. Gutes Design macht ein Produkt verständlich 5. Gutes Design ist unaufdringlich 6. Gutes Design ist ehrlich 7. Gutes Design ist langlebig 8. Gutes Design ist gründlich bis ins Detail 9. Gutes Design ist umweltfreundlich 10. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich
Die häufigste Fehleinschätzung ist das Wort „Design“. Dabei denkt man vor allem an schöne Bilder oder Formen. Sie verstehen nicht, wie tiefgreifend Design ist – nicht nur bei Produkten, sondern in jedem Aspekt unseres Lebens. Ob es sich um die Gestaltung eines Programms, eines Produkts oder einer Form der Kommunikation handelt, wir leben in einer Welt, die vollständig gestaltet ist. Jemand hat über alles eine Entscheidung getroffen. Und es war eine Designentscheidung.
Erstens unterrichte ich kein Grafikdesign; Ich bringe Menschen bei, ihre eigenen Stärken zu finden. Zweitens halte ich mir selbst nichts vor. Ich teile alles, was ich weiß. Ich bekomme viel mehr zurück, als ich erhalte.
Ich habe an einer Grafik über CO2-Emissionen gearbeitet. Es ist eine unglaublich einfache Grafik – ein paar Blöcke und eine Tabelle darunter –, aber ich habe drei Wochen für den Entwurf gebraucht. Aus irgendeinem Grund funktionierte es einfach nicht. Dann wurde mir endlich klar, dass es eine Nummer gab, die ich in jeder Version wiedergab, die für das Verständnis des Stücks nicht notwendig war. Diese Figur störte und lenkte vom Hauptfluss der Erzählung ab. Sobald ich diese Grafik aus dem Design herausnahm, wurde sie sofort klar. Plötzlich hat es funktioniert.
Als ich die Entwicklung von Perl 6 ankündigte, sagte ich, dass es ein Community-Design sein würde. Ich habe Perl selbst entworfen. Es wird durch meine eigene Gehirnleistung begrenzt. Deshalb wollte ich, dass Perl 6 ein Community-Design ist.
Grafikdesign, das an die Symmetrie von Vituvius, die dynamische Symmetrie von Hambidge und die Asymmetrie von Mondrian erinnert; Was eine gute Gestalt ist, die durch Intuition oder Computer, durch Erfindung oder durch ein Koordinatensystem erzeugt wird, ist kein gutes Design, wenn es nicht kommuniziert.
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