Bei unserem Bestreben, schnell dreidimensionale Objekte herzustellen, können wir auf die Erfahrung verzichten, etwas herzustellen, das uns hilft, unsere ersten Erkenntnisse über Form und Material und über die Art und Weise zu gewinnen, wie sich ein Material verhält – „Ich drücke hier zu fest, und es.“ bricht hier‘ und so weiter. Einige der digitalen Rendering-Tools sind beeindruckend, aber es ist wichtig, dass die Leute trotzdem wirklich versuchen, einen Weg zu finden, direkte Erfahrungen mit den Materialien zu sammeln.