Ein Zitat von Alex Garland

Was Videospiele lernen mussten, war das Schreiben, was nicht bedeutet, dass man die Leute ihre eigenen Sachen auswählen lässt, sondern sie tatsächlich vorschreibt. Zu sagen: „Diese Figur ist keine leere Leinwand, auf die man projizieren kann. Ich werde Ihnen sagen, wie diese Figur ist. Und ich werde Ihnen sagen, was mit ihnen passiert. Sie werden sich einbezogen fühlen.“ auf andere Weise.“ Videospiele machten den Fehler zu glauben, alles müsse projizierbar sein, und das ist überhaupt nicht der Fall.
Ich denke, dass die Leute sich wirklich emotional auf die Fernsehsendungen einlassen, die sie lieben, und das finde ich fantastisch. Natürlich werden sie Meinungen haben. Die andere Sache ist, dass die Leute auf ihre Fernsehsendungen projizieren. Sie sehen einen Charakter und überlagern viele Eigenschaften, die tatsächlich ihre eigenen sind, oder ihre Vorstellung davon, was dieser Charakter ist.
Viele Leute sagen, dass Videospiele erdrückend sein können. Ältere Leute sagen: „Wir mussten raus und uns Geschichten ausdenken!“ Für mich haben Videospiele meinen Horizont erweitert. Als ich „Golden Axe“ spielte, war ich einer dieser Charaktere. Ich stellte mir vor, in dieser Welt zu sein, also war es ehrlich gesagt eine wirklich gute Sache.
Ich bin kein Fan von Videospielen, ich musste viel darüber lernen. Ich würde gerne Videospiele spielen, aber ich möchte nicht herumlaufen und Leute erschießen und ihnen die Köpfe abreißen, und das ist einfach eklig.
Wir interessieren uns für technische Dinge, Gadgets, Telefone und Videospiele. Wir behandeln eine Videospielpremiere wie eine Filmpremiere. Ich werde einfach ehrlich sein, was mir gefällt und was ich tue. Was mir Spaß macht. Wir werden die Tatsache nicht verbergen, dass Menschen den ganzen Tag im Internet sind. Ich denke, dass viele Sendungen das nicht wirklich erwähnen.
Anstatt nur einen Film über Videospiele zu machen, wollte ich mit der Figur und dem, was die Figur durchmachte, beginnen.
Wenn Ihnen jemand sagt, dass Sie unterwegs oder zu Hause keine Videospiele spielen sollen, werde ich mir das nicht anhören.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich denke, Videospiele werden das Geschichtenerzählen in unserer Gesellschaft vollständig übernehmen. Videospiele sind keine Modeerscheinung.
Jedes Zeitalter hat seine eigene Form des Geschichtenerzählens und Videospiele sind ein großer Teil unserer Kultur. Sie können Videospiele ignorieren oder annehmen und ihnen die beste künstlerische Qualität verleihen. Menschen sind von Videospielen genauso begeistert, wie andere Menschen das Kino oder Theater lieben.
Die Leute fassen verpackte Videospiele gewissermaßen in alle Videospiele ein. Aber wenn man sich die insgesamt verbrauchten Stunden und die Dollars ansieht, die für alle Arten von Spielen ausgegeben werden, kann man in den letzten Jahren tatsächlich ein enormes Wachstum der Zuschauerzahlen beobachten.
Ich glaube, als ich Kinder hatte, habe ich fünf Söhne, die sich mit Videospielen beschäftigten und im besten Alter waren, als Videospiele entwickelt wurden. Es hat so viel Spaß gemacht, ihnen beim Spielen zuzusehen und es mit ihren Augen zu sehen.
Mitte der 1980er-Jahre hatte sich die Branche der Videospiele etwas verirrt. Atari war zusammengebrochen. Es herrschte die weitverbreitete kollektive Überzeugung, dass Videospiele eine Modeerscheinung seien.
Der Kern der Sache ist, dass jeder als Anfänger mit Videospielen beginnt. Nachdem sie viele Erfahrungen gesammelt und sich immer mehr für Videospiele interessiert haben, werden sie zu Experten.
Die Leute sagten, Videospiele seien schlecht, weil sie einen zu Tode taub machen und dafür sorgen, dass man als Zeichen des Erfolgs registriert, wie Eingeweide über den Bildschirm spritzen. In diesem Moment dachte Val, dass das eigentliche Problem bei Spielen darin bestand, dass der Spieler alles ausprobieren sollte. Wenn es eine Höhle gab, ging man hinein. Wenn es einen mysteriösen Fremden gab, sprach man mit ihm. Wenn es eine Karte gab, folgte man ihr. Aber in Spielen hatte man hundert Millionen Milliarden Leben und Val hatte nur dieses eine.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Meine Erfahrung mit Videospielen ist weit entfernt von „WWE 2K17“. Habe ich jemals danach gestrebt, dieser Charakter zu sein? Mann, ich wollte einfach nur ein Held für Kinder sein. Ob es sich um eine Figur in einem Videospiel, einem Film oder einer Fernsehserie handelt, es ist eine Auszeichnung, die ich sehr zu schätzen weiß.
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