Was Videospiele lernen mussten, war das Schreiben, was nicht bedeutet, dass man die Leute ihre eigenen Sachen auswählen lässt, sondern sie tatsächlich vorschreibt. Zu sagen: „Diese Figur ist keine leere Leinwand, auf die man projizieren kann. Ich werde Ihnen sagen, wie diese Figur ist. Und ich werde Ihnen sagen, was mit ihnen passiert. Sie werden sich einbezogen fühlen.“ auf andere Weise.“ Videospiele machten den Fehler zu glauben, alles müsse projizierbar sein, und das ist überhaupt nicht der Fall.