Ein Zitat von Andy Jassy

Was Spiele betrifft, sind wir davon überzeugt, dass dies über einen langen Zeitraum hinweg die größte Kategorie in der Unterhaltungsbranche sein könnte. Schauen Sie sich einfach an, was in Spielen passiert und wie sozial sie geworden sind.
Ich mochte Spiele schon sehr lange, aber als ich als Mittelschüler „Gradius“ in der Spielhalle sah, wurde mir klar, dass in Zukunft alle Formen der Unterhaltung von Videospielen übernommen werden.
Es geht nicht darum, wie viele Spiele wir mit mir als Kapitän gewinnen, sondern darum, dass wir über einen langen Zeitraum hinweg immer besser werden und versuchen, die Nummer eins der Welt zu sein.
Durch bloßes Reden wird man nicht zum führenden Spinner des Teams. Man muss über einen langen Zeitraum konstant gute Leistungen erbringen. Ich habe gut gekegelt und Spiele für Indien gewonnen. Deshalb bin ich der Spinner Nr. 1. Jedes Mal, wenn ich das Feld betreten habe, habe ich 100 % gegeben.
Auf meine Ausdauer bin ich einfach sehr stolz, dass ich 70 Spiele immer und immer wieder bestreiten konnte, und das summiert sich auf über 1.200 Spiele, plus die Playoff-Spiele und was auch immer.
Wenn ich morgens aufstehe, freue ich mich auf die Spiele und bin einfach nur aus dem Häuschen. Wenn Sie vor Spielen nervös oder ängstlich sind, werden Sie letztendlich keine Leistung erbringen. Ich gehe einfach raus und denke: „Wenn ich eine Chance bekomme, schieße ich ein Tor“, und das war's.
Studien zu Gesellschaftsspielen, Puzzlespielen und Gehirntrainingsspielen haben gezeigt, dass sie kaum Auswirkungen auf das Gehirn haben, obwohl sie oft als Verbesserung des Gedächtnisses und der Reaktionsgeschwindigkeit vermarktet werden.
Ich mag Spiele, die einfach sind. Keine Spiele, die trivial sind, aber auch keine Spiele, bei denen man eine Woche investieren oder etwas neu lernen muss. Ich mag Spiele, die man einfach in die Hand nehmen, davorsetzen und loslegen kann.
Sie sollten einfach viele YouTube-Schulen eröffnen ... und auch eine Spieleschule, in der man alle Arten von Spielen spielen kann. Wenn Sie beispielsweise Rennspiele spielen möchten, gehen Sie dorthin und werden darin ein Profi. Das Gleiche gilt für Fußball oder ein Shoot 'em up.
Auf allen offenen Plattformen, egal ob Facebook oder Apple App Store, ist das größte Segment Unterhaltung und Spiele. Es ist das größte Umsatzsegment. Und das Gleiche gilt auch für Tencent.
Jung zu sein ist von Vorteil. Sie sind mit Spielen als dominierender Unterhaltung aufgewachsen. Du hast viel Erfahrung mit Videospielen. Was möchten Sie also sehen, was nicht getan wurde? Innovation ist für Sie wirklich kostengünstig. Sie können es sich leisten, Risiken einzugehen und neue Ideen nicht umzusetzen.
Wenn es eine Verletzung gibt, können Sie für ein paar Spiele Jungs einspringen lassen. Aber über einen längeren Zeitraum hinweg holt es Sie immer ein.
Ich habe viele Spiele gespielt – ich habe sehr früh angefangen und die ersten 50 Spiele waren nur Aufwärmspiele.
Ich habe es geliebt, zu den Knicks zu gehen, weil wir die Meisterschaft der Atlantic Division gewonnen haben. Wir haben in kurzer Zeit von 21 oder 19 gewonnenen Spielen 52 gewonnene Spiele erreicht. Ich habe es geliebt, Patrick Ewing und Charles Oakley und all diese Jungs zu coachen.
In den ersten 20 bis 25 Spielen der Saison verloren wir diese Spiele mit zwei und drei Punkten Vorsprung. In den letzten 10 Spielen scheint es, als würden wir anfangen, diese Spiele zu gewinnen und einige gute Dinge zusammenzustellen.
Heutzutage denken die Leute bei „Videospiel“ an immersive Spiele, die Ihr Leben bestimmen und für deren Steuerung drei Daumen erforderlich sind. Mein Ziel ist es, Spiele zu schaffen, die fast in den Hintergrund treten. Ich bin daran interessiert, sie wieder in ihre Rolle als soziale Vermittler zurückzubringen, also in die Art und Weise, wie Partyspiele Menschen bei der Interaktion helfen.
Ich denke, der Grund, warum Videospiele in wirtschaftlich schwierigen Zeiten als Unterhaltung beliebter sind, liegt darin, dass die Kosten pro Stunde für Videospiele niedriger sind als bei jeder anderen Form der Unterhaltung.
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