Heutzutage denken die Leute bei „Videospiel“ an immersive Spiele, die Ihr Leben bestimmen und für deren Steuerung drei Daumen erforderlich sind. Mein Ziel ist es, Spiele zu schaffen, die fast in den Hintergrund treten. Ich bin daran interessiert, sie wieder in ihre Rolle als soziale Vermittler zurückzubringen, also in die Art und Weise, wie Partyspiele Menschen bei der Interaktion helfen.