Ein Zitat von Bella Poarch

Die meiste Inspiration bekomme ich von Anime und Videospielen. — © Bella Poarch
Die meiste Inspiration bekomme ich von Anime und Videospielen.
Wenn man Animes macht und sich alle von Animes inspirieren lässt, wird es an Originalität und Kreativität mangeln, also versuche ich, mich von verschiedenen Genres inspirieren zu lassen.
Die meisten Leute denken, dass es bei Videospielen nur um ein Kind geht, das mit einem Joystick in der Hand auf einen Fernseher starrt. Ich tu nicht. Sie sollten der gesamten Familie gehören. Ich möchte, dass Familien gemeinsam Videospiele spielen.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Wahrscheinlich nutze ich in den Medien am häufigsten Videospiele, aber ich muss mich einschränken. Wenn ich morgens sehr früh aufwache und nicht müde bin, spiele ich Videospiele, bis alle aufstehen.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Früher dachte ich über Videospiele: „Das ist eindeutig ein erstaunliches, neues Erzählmedium, und es wird überwältigend sein, wenn die Leute sich mit den Möglichkeiten dieses Mediums auseinandersetzen.“ Wir haben ein Jahrhundert gebraucht, um wirklich gut im Film zu werden. Videospiele befinden sich in einem viel früheren Stadium.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich denke, ich habe eine rechnerische Qualität. Als Kind war ich von Videospielen besessen. Ich habe Spiele umprogrammiert, was mir schließlich eine Kolumne in einer Zeitschrift einbrachte. So kam ich zum Printjournalismus: Ich schreibe über Videospiele.
Die Leute fassen verpackte Videospiele gewissermaßen in alle Videospiele ein. Aber wenn man sich die insgesamt verbrauchten Stunden und die Dollars ansieht, die für alle Arten von Spielen ausgegeben werden, kann man in den letzten Jahren tatsächlich ein enormes Wachstum der Zuschauerzahlen beobachten.
Videospiele bieten einen einfachen Einstieg in die Computerkompetenz. Sie können Sie dazu bringen, wie ein Videospieldesigner zu denken, und können sogar zum Entwerfen führen, da viele Spiele mit Software geliefert werden, mit der Sie das Spiel modifizieren oder neu gestalten können.
Ich hatte einen kleinen Bruder und ich würde ihn als Sündenbock benutzen, um uns Spiele zu besorgen. Natürlich würde ich mir eher mädchenhaftes Spielzeug wie Puppen und Barbies zulegen, juhu, juhu, juhu. Aber ich wollte unbedingt Videospiele oder Actionfiguren oder so etwas, also habe ich ihn losgeschickt, um Mama zu fragen: „Hey, ich will dieses Videospiel“, obwohl wir eigentlich dieses Videospiel wollten.
Jedes Zeitalter hat seine eigene Form des Geschichtenerzählens und Videospiele sind ein großer Teil unserer Kultur. Sie können Videospiele ignorieren oder annehmen und ihnen die beste künstlerische Qualität verleihen. Menschen sind von Videospielen genauso begeistert, wie andere Menschen das Kino oder Theater lieben.
Ich denke, es wäre unmöglich, einen Film über Videospiele zu machen, wenn es nicht die Gewalt gäbe, die wir aus Videospielen kennen.
Ich denke, Videospiele werden das Geschichtenerzählen in unserer Gesellschaft vollständig übernehmen. Videospiele sind keine Modeerscheinung.
Videospiele bieten gewalttätige Botschaften, und sogar Sportvideospiele beinhalten Verspottungen und Hänseleien.
Ich bin ein großer „Call of Duty“-Fan, „Minecraft“ und all diese Arten von Videospielen. Ich spiele jeden Tag ständig Videospiele.
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