Ein Zitat von Beth Simone Noveck

Es ist äußerst wichtig, früh anzufangen und Mädchen dazu zu bringen, sich mit Computern vertraut zu machen, mit Technologie, Spielen und neuen Werkzeugen herumzubasteln und zu spielen, um die Kluft zwischen den Geschlechtern zu überbrücken, die heute in der Informatik und in der Technologie besteht.
Ich war nie ein großer Computer-Typ, zumindest was das Spielen mit Computern angeht. Tatsächlich habe ich bis zu meinem 11. Lebensjahr überhaupt keinen Computer zur Vorbereitung auf Spiele genutzt. Natürlich ist der Computer für mich ein wichtiges Werkzeug zur Vorbereitung auf meine Spiele. Am Computer analysiere ich entweder meine Spiele oder meine Gegner. Aber hauptsächlich meine eigenen.
Ich war nie ein großer Computer-Typ, zumindest was das Spielen mit Computern angeht. Tatsächlich habe ich bis zu meinem 11. Lebensjahr überhaupt keinen Computer zur Vorbereitung auf Spiele genutzt. Ich habe ein bisschen online gespielt und hauptsächlich den Schachclub genutzt. Natürlich ist der Computer für mich ein wichtiges Werkzeug zur Vorbereitung auf meine Spiele.
Da ich nicht mit Computern aufgewachsen bin, gehörte Technologie in meinem Haushalt nicht zu den alltäglichen Hilfsmitteln. Der kreative Charakter des Programmierens und der Technologieschwerpunkt haben mich zur Informatik hingezogen.
Mit der Weiterentwicklung unserer Technologie werden wir in der Lage sein, neue, immer größere Tiefen zu erreichen. Die Frage ist, welche Art von Technologie wir letztendlich in den entlegensten Teilen des Ozeans einsetzen wollen? Werkzeuge der Wissenschaft, Ökologie und Dokumentation oder die zerstörerischen Werkzeuge der Schwerindustrie?
Es geht nicht nur um die Auswirkungen der Technologie auf die Umwelt, auf die Religion, auf die Wirtschaftsstruktur, auf die Gesellschaft, auf die Politik usw. Es geht darum, dass mittlerweile alles in der Technologie existiert, bis zu dem Punkt, an dem Technologie der neue und umfassende Wirt der Natur des Lebens ist.
Mittlerweile interessiere ich mich sehr für Computertechnologie, wie sie derzeit zur Entwicklung von Spielen eingesetzt wird. Ich denke, diese Technologie ist sehr leistungsfähig und könnte auf neue Weise eingesetzt werden.
Als ich jung war, interessierte ich mich sehr für Wissenschaft und Technik und mein Vater brachte den ersten Computer mit nach Hause. Ich habe Pac Man gespielt und war begeistert! Indem sie lernen, Technologie zu entwickeln, lernen Mädchen, sich zu Wort zu melden.
Die Religion verlangt von Ihnen, Dinge zu glauben, ohne sie zu hinterfragen, und Technologie und Wissenschaft ermutigen Sie immer, schwierige Fragen zu stellen und zu erläutern, warum dies in Wissenschaft und Technologie wichtig ist. Daher interessierte ich mich schon immer für Wissenschaft und Technik.
Negative Geschlechterstereotype im Zusammenhang mit der Bildung von Mädchen in Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik beginnen bereits in der Grundschule und haben die verheerende Wirkung, dass sie an ihrem eigenen Potenzial zweifeln.
Arbeitsplätze im Technologiebereich verzeichnen die schnellste Wachstumsrate. Der Bedarf an Informatik ist unglaublich groß und es ist wichtig, dass Mädchen aller Hautfarben die Möglichkeit haben, in dieses Fach einzusteigen.
Die meisten technologischen Fortschritte in unserem Leben sind heute das Ergebnis zufälliger Entdeckungen. Das ist eine Kombination aus Raketentechnologie, Computertechnologie und Atomuhrentechnologie.
Ja, ich spiele Computerspiele. Ich denke, man muss sich mit der neuesten Technologie auseinandersetzen. Wenn jemand Spiele als unwichtig abtun würde, wäre das dasselbe, als würde er sagen, das Internet sei nicht wichtig.
Im Kongress werde ich hart daran arbeiten, Investitionen in Bildung zu fördern, insbesondere im Hinblick auf Technologie und die Überbrückung der digitalen Kluft.
Der revolutionärste Aspekt der Technologie ist ihre Mobilität. Jeder kann es lernen. Es überwindet problemlos Rassen- und Sprachbarrieren. ... Die neue Technologie der Mikrochips und Computersoftware wird viel schneller erlernt als die alte Technologie von Kohle und Eisen. Es dauerte drei Generationen des Elends, bis die älteren Industrieländer die Technologie von Kohle und Eisen beherrschten. Die neuen Industrieländer Ostasien, Südkorea sowie Singapur und Taiwan beherrschten die neue Technologie und schafften innerhalb einer einzigen Generation den Sprung von der Armut zum Wohlstand.
Computerspiele sind eher Jungenspiele, kriegerische Spiele mit mehr Gewalt. Wir haben nicht genug Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, wie wir mehr Mädchen dazu ermutigen können, sich vor dem Studium mit der Informatik zu beschäftigen, damit sie eine mögliche Karriere in der Informationstechnologie sehen können.
Es gibt diese breite, umfassende Erkenntnis darüber, wie Technologie neue Dinge ermöglicht. Unternehmen, die sich nie mit Computern in irgendeiner Form beschäftigt haben, sehen nun in der digitalen Technologie Bedrohungen und Chancen für sich.
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