Ein Zitat von Bhavish Aggarwal

Standortbezogene Dienste sind von Dauer, da sie sich auf eine hohe Relevanz und ein kontextbezogenes Angebot für den Endbenutzer konzentrieren. Das bedeutet, dass ein Benutzer sieht, was er braucht, und zwar mit unmittelbarem Sinn und Bedeutung für ihn.
Menschen, die gegen das Internet wetten und denken, dass dieser Wandel irgendwie nur ein Generationswechsel sei, übersehen, dass es sich um eine grundlegende Neuordnung der Macht des Endnutzers handelt. Das Internet stellt dem Endbenutzer enorme Tools zur Verfügung, und dieser Endbenutzer wird sie nutzen.
Tribalismus ist keine schlechte Sache. Wenn Sie ein Facebook-Benutzer, ein Twitter-Benutzer, ein Foursquare-Benutzer oder ein LinkedIn-Benutzer sind, sind das alles Stämme ... und sie können sogar Unterstämme haben. Es ist nicht abwertend, es ist deklarativ.
Die Fähigkeit, mich in einen Benutzer hineinzuversetzen, setzt voraus, dass ich den Wert und die Bedürfnisse dieses Benutzers verstehe. Dies führt zu vielen Produktausfällen. Die Personen, die die Innovation entwickeln, nutzen sie nicht tatsächlich.
Die kreativen Leute entwerfen intuitiv, was für den Benutzer am besten ist, während die Datenleute großartige Einblicke liefern. Die wahren Einhörner sind diejenigen, die mit einer Kombination aus Benutzerintuition und tiefgreifender Analyse durchgängig entwerfen, bauen, messen, analysieren und iterieren können.
Eine Benutzeroberfläche ist dann gut gestaltet, wenn sich das Programm genau so verhält, wie der Benutzer es erwartet hat.
Ein Anmeldesimulator ist ein Programm, das einen unwissenden Benutzer dazu verleitet, seinen Benutzernamen und sein Passwort anzugeben.
Facebook, Twitter und Tumblr sind alle „Benutzer zuerst, Marken zweitens“-Dienste. Die Marken sind mittlerweile überall in diesen Dienstleistungen vertreten. Aber im Großen und Ganzen trugen diese Dienste nicht viel dazu bei. Die engagierten Benutzer taten es.
Mobile hat uns gezwungen, das Benutzererlebnis zu überdenken und etwas zu tun, was die Leute in ein paar Sekunden auf dem Mobiltelefon ausführen können. Indem wir die gesamte Arbeit, die der Benutzer früher erledigt hat, dem Unternehmen überlassen haben, konnten wir ein viel besseres Benutzererlebnis schaffen.
Bei einem User-Lead-Modell bringen Benutzer ihre eigene Technologie ein … und Sie können dann Software rund um den Benutzer entwickeln.
Die meisten Leute würden zustimmen, dass die Details wichtig sind, wenn sie dem Benutzer gegenüberstehen. Aber die eigentliche Debatte dreht sich um Dinge, die dem Benutzer nicht in den Sinn kommen.
Ich bin kein guter Katana-Benutzer, bo-Mitarbeiter-Benutzer.
Jetzt ist es viel schneller und kostengünstiger, das Dokument zum Benutzer zu bringen, anstatt den Benutzer zu bitten, zu dem Dokument oder der Sammlung zu kommen.
Ich bin eher benutzerorientiert und technologieorientiert. James ist gut darin zu wissen, was der Benutzer kaufen wird und in welche kreative Welt er ihn einkauft.
Es bietet große Vorteile, ein Spiel einmal zu entwickeln und es über einen langen Zeitraum basierend auf dem Feedback und Verhalten der Benutzer zu verbessern. Es ist irgendwie deprimierend, einmal ein Spiel zu entwickeln, das gesamte Feedback der Benutzer einzuholen und dann die nächsten drei Jahre damit zu verbringen, ein weiteres Spiel zu entwickeln.
Dropbox meistert die Details der Benutzererfahrung ebenso lobenswert, wie es die erheblichen technischen Herausforderungen meistert, die erforderlich sind, um Dateien überall dort zuverlässig zu synchronisieren, wo ein Benutzer sie benötigt.
Die besten Benutzererlebnisse sind bezaubernd. Sie helfen dem Benutzer, in eine alternative Realität einzutreten, sei es die Welt des Musikmachens, des Schreibens, des Teilens von Fotos, des Codierens oder der Verwaltung eines Projekts.
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