Ein Zitat von Bjarne Stroustrup

Wenn man es gut macht, ist Software unsichtbar. — © Bjarne Stroustrup
Wenn man es gut macht, ist Software unsichtbar.
Obwohl die fortschrittlichsten Softwareinnovationen möglicherweise in Großstädten mit Forschungsuniversitäten stattfinden, gibt es eine Menge Arbeit in Bezug auf die Anwendung von Software auf Geschäftsprozesse und die Verwaltung und Wartung von Softwaresystemen, die aus der Ferne erledigt werden können.
Es gibt ein grundlegendes Problem mit der Art und Weise, wie das Softwaregeschäft Dinge abwickelt. Wir bitten Menschen, die sich mit modernster Technologie auskennen, auch die weiche, menschliche Seite der Software zu entwerfen. Dadurch stellen sie Produkte her, die wirklich cool sind – wenn man zufällig Softwareentwickler ist.
Ich bin nicht der Meinung, dass alle Software Open-Source-Software sein wird. Es gibt bestimmte Software, die in eine Nische passt und nur für ein bestimmtes Unternehmen oder eine bestimmte Person nützlich ist: zum Beispiel die Software direkt hinter der Benutzeroberfläche einer Website. Aber die überwiegende Mehrheit der Software ist eigentlich ziemlich allgemein gehalten.
Gutes Design sollte, wenn es gut gemacht ist, unsichtbar sein.
UNSICHTBARER JUNGE Und hier sehen wir den unsichtbaren Jungen in seinem schönen unsichtbaren Haus, wie er einer kleinen unsichtbaren Maus ein Stück unsichtbaren Käse füttert. Oh, was für ein wunderschönes Bild! Wirst du ein unsichtbares Bild für mich zeichnen?
Wenn unsichtbare Menschen unsichtbare Nahrung essen, weht dann der unsichtbare Wind unsichtbare Bäume?
Wenn es um Software geht, bevorzuge ich deutlich freie Software, da ich sehr selten ein Programm gesehen habe, das für meine Bedürfnisse gut genug funktioniert hat, und die Verfügbarkeit von Quellen kann lebensrettend sein.
Ich habe absolut keine Ahnung von Weltraumforschung. Ich bin ein Software-Typ. Aber weil ich kein Experte bin, konnte ich das Softwarekonzept der Modularität in den Raumfahrtsektor bringen, was noch nie zuvor möglich war.
Das Softwarepatentproblem ist nicht auf Mono beschränkt. Softwarepatente betreffen heute jeden, der Software schreibt.
In der Free/Libre-Software-Bewegung entwickeln wir Software, die die Freiheit der Benutzer respektiert, sodass wir und Sie der Software entkommen können, die dies nicht tut.
Softwarepatente sind für Softwareentwickler gefährlich, weil sie Softwareideen Monopole auferlegen.
Die Struktur eines Softwaresystems stellt die Ökologie dar, in der Code entsteht, reift und stirbt. Ein gut gestalteter Lebensraum ermöglicht die erfolgreiche Entwicklung aller in einem Softwaresystem benötigten Komponenten.
Wir haben unsere Philosophie von einer Computer-Mapping-Gruppe, die Planer unterstützen sollte, auf die Idee verlagert, tatsächliche Software zu entwickeln, die gut entwickelt ist. Denn zu diesem Zeitpunkt war unsere Software überhaupt nicht ausgereift; Es wurde im Wesentlichen mit Projektmitteln und für Projektarbeit größtenteils von uns selbst gebaut.
Allerdings reicht es nicht aus, fehlerfreie Software zu schreiben. Meiner Erfahrung nach ist es mindestens genauso schwierig, Software zu schreiben, die sicher ist – also Software, die sich unter widrigen Bedingungen einigermaßen verhält.
Warum sollten wir unseren Lehrern nicht die Lizenz geben, Software, jede Software, jede Software umsonst zu erwerben? Verlangt jemand eine Lizenzgebühr, wenn einem Kind das Alphabet beigebracht wird?
Ich nannte meine Software „EMAIL“ (ein Begriff, der in der englischen Sprache noch nie verwendet wurde) und erhielt sogar das erste US-Urheberrecht für diese Software, wodurch ich offiziell als Erfinder der E-Mail anerkannt wurde, zu einer Zeit, als das Urheberrecht der einzige Weg war Softwareerfindungen anzuerkennen, da der Oberste Gerichtshof der USA Softwarepatente nicht anerkennt.
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