Ein Zitat von Bobby Kotick

Mitte der 1980er-Jahre hatte sich die Branche der Videospiele etwas verirrt. Atari war zusammengebrochen. Es herrschte die weitverbreitete kollektive Überzeugung, dass Videospiele eine Modeerscheinung seien.
Ich denke, Videospiele werden das Geschichtenerzählen in unserer Gesellschaft vollständig übernehmen. Videospiele sind keine Modeerscheinung.
Ich glaube, als ich Kinder hatte, habe ich fünf Söhne, die sich mit Videospielen beschäftigten und im besten Alter waren, als Videospiele entwickelt wurden. Es hat so viel Spaß gemacht, ihnen beim Spielen zuzusehen und es mit ihren Augen zu sehen.
Die 1980er Jahre waren eine Zeit der großen Rezession der interaktiven Unterhaltung. Als Atari 1982 fiel, bis Nintendo seine Konsole auf den Markt brachte, waren Videospiele fünf Jahre lang ein Außenseiter.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Ich bin kein Fan von Videospielen, ich musste viel darüber lernen. Ich würde gerne Videospiele spielen, aber ich möchte nicht herumlaufen und Leute erschießen und ihnen die Köpfe abreißen, und das ist einfach eklig.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Ich liebe Videospiele. Als ich aufwuchs, waren Videospiele für mich sehr wichtig.
Jedes Zeitalter hat seine eigene Form des Geschichtenerzählens und Videospiele sind ein großer Teil unserer Kultur. Sie können Videospiele ignorieren oder annehmen und ihnen die beste künstlerische Qualität verleihen. Menschen sind von Videospielen genauso begeistert, wie andere Menschen das Kino oder Theater lieben.
Das Erstellen von Videospielen ist ein besonders wichtiger Akt. Für mich sind Videospiele etwas, das ich sowohl spiele als auch erstelle, also sind sie „besonders“. Wenn ich eine Hälfte verlieren würde, würde das Gleichgewicht zusammenbrechen. Ich muss in der Lage sein, sowohl Spiele zu spielen als auch zu erstellen.
Ich kann keine Videospiele spielen, weil ich eine süchtig machende Persönlichkeit habe. Wenn ich anfangen würde, Videospiele zu spielen, würde ich nicht damit aufhören.
Eigentlich bin ich durch die Videospiele auf „Ultraman“ aufmerksam geworden, bevor mir klar wurde, dass sie auf etwas basieren. Erinnern Sie sich an die kämpfenden Ultraman-Videospiele? So bin ich dazu gekommen. Dann fing ich an, die Show anzuschauen. Ihre Kaiju sehen so seltsam aus.
Viele Leute sagen, dass Videospiele erdrückend sein können. Ältere Leute sagen: „Wir mussten raus und uns Geschichten ausdenken!“ Für mich haben Videospiele meinen Horizont erweitert. Als ich „Golden Axe“ spielte, war ich einer dieser Charaktere. Ich stellte mir vor, in dieser Welt zu sein, also war es ehrlich gesagt eine wirklich gute Sache.
Ich denke, ich habe eine rechnerische Qualität. Als Kind war ich von Videospielen besessen. Ich habe Spiele umprogrammiert, was mir schließlich eine Kolumne in einer Zeitschrift einbrachte. So kam ich zum Printjournalismus: Ich schreibe über Videospiele.
Die Leute fassen verpackte Videospiele gewissermaßen in alle Videospiele ein. Aber wenn man sich die insgesamt verbrauchten Stunden und die Dollars ansieht, die für alle Arten von Spielen ausgegeben werden, kann man in den letzten Jahren tatsächlich ein enormes Wachstum der Zuschauerzahlen beobachten.
Die Leute sagten, Videospiele seien schlecht, weil sie einen zu Tode taub machen und dafür sorgen, dass man als Zeichen des Erfolgs registriert, wie Eingeweide über den Bildschirm spritzen. In diesem Moment dachte Val, dass das eigentliche Problem bei Spielen darin bestand, dass der Spieler alles ausprobieren sollte. Wenn es eine Höhle gab, ging man hinein. Wenn es einen mysteriösen Fremden gab, sprach man mit ihm. Wenn es eine Karte gab, folgte man ihr. Aber in Spielen hatte man hundert Millionen Milliarden Leben und Val hatte nur dieses eine.
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