Ein Zitat von Chris Avellone

Ein großer Teil der Stärke einer RPG-Welt liegt in ihrem Fundament: ihren Systemen, der Überlieferung und gegebenenfalls ihren magischen Systemen. Zwar gibt es Elemente im Zusammenhang mit „Project: Eternity“, die auf den ersten Blick wie klassische Fantasy wirken, aber das ist beabsichtigt – wir möchten einige Elemente eines High-Fantasy-Erlebnisses nachbilden.
Mir ist klar, dass Hard Fantasy für viele Leser ein Widerspruch in sich zu sein scheint. Den meisten allgemein anerkannten Definitionen zufolge unterscheidet sich Fantasy sowohl von der „realen“ Fiktion als auch von der „Science-Fiction“ darin, dass Magie oder magische Kreaturen aktive Elemente sind.
Für mich besteht eine große Fantasie aus realen Menschen, einer Welt, die ich wiedererkenne, menschlichem Kampf und Magie. Man muss über Magie verfügen, damit eine Fantasie funktioniert. Aber ich mag es, wenn meine Magie subtil ist. Ich möchte nicht, dass Magie aus den Händen von Zauberern kommt. Ich möchte, dass es alles durchdringt und irgendwie unheimlich ist.
Aber im Grunde mag ich die Möglichkeiten und das Fantasy-Element der Show. Nicht so sehr Science-Fantasy, sondern Fantasy, die humanistischen Elemente und wie Menschen miteinander umgehen, wenn sie sich in einer schlimmen oder komödiantischen Situation befinden.
Aber im Grunde mag ich die Möglichkeiten und das Fantasy-Element der Show. Nicht so sehr Science-Fantasy, sondern Fantasy, die humanistischen Elemente und wie Menschen miteinander umgehen, wenn sie sich in einer schlimmen oder komödiantischen Situation befinden.
Wenn wir wirklich anfangen, in Geschichten nach der Wahrheit zu suchen, können wir sie überall finden, nicht nur in aufrichtigen Geständnissen, sondern auch in den bewussten Lügen und eingebildeten Möglichkeiten, der Magie und Fantasie und all den anderen unwirklichen Elementen, die in die Identitätsfindung einfließen.
In der Vergangenheit gab es viele schlechte Fantasy-Romane – ich sage keineswegs, dass alle klassischen Fantasy-Romane schlecht sind –, aber es gab viele schlechte Fantasy-Romane, die von Leuten geschrieben wurden, die viel Fantasy lesen, und so weiter Machen Sie weiter damit, es zu recyceln.
Während die gesamte „God Butcher Saga“ Elemente aus Fantasy, Science-Fiction und Horror enthielt, die alle miteinander vermischt waren, ist „The Accursed“ sehr stark High-Fantasy. Gleich zu Beginn haben wir Elfen, die Rede von fantastischen Welten, seltsamen Kreaturen, Malekith auf einem fliegenden Tiger sowie mehr Zwerge, Riesen, Trolle und Elfen, als Sie zählen können.
Um ehrlich zu sein, beschäftige ich mich nicht wirklich mit der Aufmerksamkeit, die ich erhalte. Ich baue um mich herum eine Fantasiewelt auf, in der ich lebe. Ich wähle Elemente aus Literatur, Musik, Film, Geschichte und Kunst aus und verwebe sie dann, um eine Fantasierealität zu konstruieren, in der ich leben kann. Das funktioniert jedoch nicht immer, ich wurde einmal aus meiner eigenen Fantasie vertrieben, was ziemlich peinlich war .
Viele Leute denken, dass Urban Fantasy eine Abkürzung ist, die einem beim Aufbau einer Welt hilft, weil es „in der realen Welt“ spielt. Aber so funktioniert das nicht wirklich, wie ich herausgefunden habe. Sie müssen ein ebenso konsistentes internes Kosmologie- und Magiesystem entwickeln, wie Sie es tun würden, wenn Sie High-Fantasy schreiben würden.
Ich liebe Magie und das Spielen mit magischen Systemen. Aber für mich kommt es bei einer guten Fantasy wie bei jeder Fiktion auf einen guten Charakter und eine gute Handlung an.
Menschen auf der ganzen Welt lieben Western. Es hat etwas Fantastisches, wenn ein Individuum gegen die Elemente kämpft. Oder sogar Bösewichte und die Elemente. Es ist eine einfachere Zeit. Es gibt keine organisierten Gesetze und so.
Meine ersten drei Manuskripte waren epische Fantasy-Manuskripte – so etwas wie High Fantasy – und das vierte war eine historische Fantasie über Mozart als Kind. Dafür habe ich immer noch ein Faible!
Der wichtigste Teil eines Rollenspiels ist, dass der Spieler das Gefühl hat, die Rolle eines Charakters in einer vollständig realisierten Fantasiewelt zu übernehmen. Sie können verschiedene Städte und Orte erkunden, besuchen, mit Menschen sprechen, ihren Charakter anpassen, verschiedene Gegenstände sammeln und Monster besiegen. Die Geschichte steht nicht im Mittelpunkt des Erlebnisses und dient lediglich dazu, die Atmosphäre der Fantasy-Welt im Laufe des Spiels interessanter und spannender zu gestalten.
Bei einer Fantasy-Show – oder einer Show mit Fantasy-Elementen – ist die Illusion umso stärker, je mehr man einen Effekt in der Realität verankern kann.
Es ist ein altes magisches Prinzip – es wird sogar in RPG-Systeme gefiltert –, dass Magie, obwohl sie viel Aufwand erfordert, „gespeichert“ werden kann – zum Beispiel in einem Stab. Zweifellos verbringt ein Zauberer jeden Tag ein wenig Zeit damit, seinen Stab aufzuladen, obwohl man natürlich erblindet, wenn man es zu oft tut.
Wie Bromberger feststellte, werden Regeln als Elemente von Rechensystemen verstanden, die den Klang und die Bedeutung der unendlichen Vielfalt an Ausdrücken einer Sprache bestimmen; Auf die so abgeleiteten Informationen greifen andere Systeme im Sprachgebrauch zu.
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