Jeder echte Virtual-Reality-Enthusiast kann auf VR-Science-Fiction zurückblicken. Es geht nicht darum, Spiele zu spielen ... „Matrix“, „Snow Crash“, in all diesen Romanen ging es nicht darum, in einem Raum zu sitzen und Videospiele zu spielen. Es geht darum, in einer parallelen digitalen Welt zu sein, die neben unserer eigenen existiert, mit anderen Menschen zu kommunizieren, mit anderen Menschen zu spielen.