Ein Zitat von Cory Arcangel

Meine wahre Erfahrung mit Videospielen bestand darin, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Deshalb geht es bei vielen meiner Arbeiten nicht wirklich ums Spielen. Es geht darum, Videospiele anzuschauen. — © Cory Arcangel
Meine wahre Erfahrung mit Videospielen bestand darin, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Deshalb geht es bei vielen meiner Arbeiten nicht wirklich ums Spielen. Es geht darum, Videospiele anzuschauen.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Ich bin kein Fan von Videospielen, ich musste viel darüber lernen. Ich würde gerne Videospiele spielen, aber ich möchte nicht herumlaufen und Leute erschießen und ihnen die Köpfe abreißen, und das ist einfach eklig.
Jeder echte Virtual-Reality-Enthusiast kann auf VR-Science-Fiction zurückblicken. Es geht nicht darum, Spiele zu spielen ... „Matrix“, „Snow Crash“, in all diesen Romanen ging es nicht darum, in einem Raum zu sitzen und Videospiele zu spielen. Es geht darum, in einer parallelen digitalen Welt zu sein, die neben unserer eigenen existiert, mit anderen Menschen zu kommunizieren, mit anderen Menschen zu spielen.
Ich denke, was wir sehen, ist, dass die Leute, je mehr sie Videospiele nutzen, dazu neigen, etwas weniger passives Fernsehen zu schauen. Und so beginnt die Nutzung des PCs für das Internet und das Spielen von Videospielen die unglaubliche Menge an Zeit einzuschränken, die Menschen mit Fernsehen verbringen.
Ich mag Videospiele, aber sie sind wirklich gewalttätig. Ich würde gerne ein Videospiel spielen, in dem man den Menschen hilft, die in allen anderen Spielen erschossen wurden. Es würde „Really Busy Hospital“ heißen.
Die meisten Leute denken, dass es bei Videospielen nur um ein Kind geht, das mit einem Joystick in der Hand auf einen Fernseher starrt. Ich tu nicht. Sie sollten der gesamten Familie gehören. Ich möchte, dass Familien gemeinsam Videospiele spielen.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich kann keine Videospiele spielen, weil ich eine süchtig machende Persönlichkeit habe. Wenn ich anfangen würde, Videospiele zu spielen, würde ich nicht damit aufhören.
Ich mache viele Videospiele – ich habe einen YouTube-Kanal, auf dem ich das Spielen von Videospielen mit meinen Freunden aufnehme und es veröffentliche. Das ist ein Hobby von mir und vieles, was ich in meiner Freizeit mache.
In der Zeichentrickwelt gibt es mehr Flexibilität als in Videospielen. Wenn ich in Videospielen eine Zeile ändere, könnte ich mit meiner Laune die Arbeit unzähliger anderer Leute vermasseln.
Als ich aufwuchs, habe ich jede Sportart ausgeübt, die ich ausüben konnte, daher hatte ich nicht viel Zeit, aber wenn ich keinen Sport betrieb, habe ich definitiv Videospiele gespielt. Aber meine Mutter sagte mir immer, dass ich nur zwei Stunden am Tag Videospiele spielen könne und sie dann das Internet abschalten würden, damit ich nicht online spielen könne.
Ich bin mit meinem kleinen Bruder aufgewachsen und wir wurden von meiner Großmutter großgezogen. Ich war wirklich ein Insider. Ich blieb viel zu Hause, schrieb Lieder oder spielte Videospiele, schaute fern oder entspannte mich mit meiner Freundin.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Bisher war die größte gesellschaftliche Frage im Zusammenhang mit Videospielen, was man mit gewalttätigen Spielen tun soll. Aber es ist fast so, als würde die Gesellschaft Videospiele im Allgemeinen als eine Art Ärgernis betrachten, das sie in den Mülleimer werfen möchte.
Ich denke, ich habe eine rechnerische Qualität. Als Kind war ich von Videospielen besessen. Ich habe Spiele umprogrammiert, was mir schließlich eine Kolumne in einer Zeitschrift einbrachte. So kam ich zum Printjournalismus: Ich schreibe über Videospiele.
In manchen Katastrophenfilmen sieht es so aus, als würde man jemand anderem beim Videospielen zusehen. Sie machen Spaß, sind aber nicht real.
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