Ein Zitat von Craig R. Barrett

Innovieren, integrieren, innovieren, integrieren, so funktioniert die Branche ... Graphics war eine eigenständige Grafikkarte; dann wird es ein eigenständiger Grafikchip sein; und dann wird ein Teil davon in die Haupt-CPU integriert.
Die Stromversorgung ist natürlich sehr wichtig, aber es gibt eine ganze Reihe von Technologien, die hochintegriert sein müssen. Man braucht also ein Modem, man muss Konnektivität haben, man muss GPS haben Man muss Grafik haben, man muss CPU haben.
Wir beschäftigen uns auch intensiv mit Grafiken und Videos. Wir haben auf tiefgreifender technischer Ebene viel getan, um sicherzustellen, dass die nächste Version von Firefox über alle möglichen neuen Grafikfunktionen verfügen wird. Und die Umstellung von Audio auf Video boomt geradezu. Daher sind insbesondere diese Bereiche, Mobilgeräte sowie Grafik und Video, wirklich wichtig, um das Web heute und morgen so offen wie möglich zu gestalten.
Es ist schwierig, eine CPU wie eine Grafikkarte gut und skalierbar zu nutzen. Sie möchten sicherlich nicht, dass die Physik oder KI in Ihrem Spiel „besser oder schlechter“ ist
Als wir überlegten, was wir mit der Grafikfähigkeit der Wii machen sollten, legten wir mehr Wert auf die Fähigkeit, neue Erlebnisse zu schaffen, als auf die Qualität der Grafik.
Ich habe sieben Jahre lang an der Computergrafik gearbeitet, um mein Studium zu finanzieren – ich habe kein Verständnis für die Arbeit am Computer. Es gibt keine Menge gefälschter Grafiken und Dinge, die Soundeffekte auf dem Bildschirm erzeugen, die das ändern könnten.
In den besten Grafiken geht es um das Nützliche und Wichtige, um Leben und Tod, um das Universum. Schöne Grafiken haben nichts mit dem Trivialen zu tun.
Wenn ich einen Schritt zurücktrete und betrachte, was AMD wichtig ist, geht es um die Führung im Grafikbereich – die Führung im Bereich Visual Computing – sowie ein starkes Computererlebnis. Wir haben die Fähigkeit, diese beiden zu integrieren.
Die ursprüngliche AMD GCN-Architektur ermöglichte eine Quelle für Grafikbefehle und zwei Quellen für Rechenbefehle. Für PS4 haben wir mit AMD zusammengearbeitet, um das Limit auf 64 Quellen für Rechenbefehle zu erhöhen. Die Idee besteht darin, dass Sie, wenn Sie eine asynchrone Rechenleistung ausführen möchten, Befehle in eine dieser 64 Warteschlangen stellen, und dann gibt es mehrere Ebenen der Arbitrierung in der Hardware, um neben den Grafiken im System zu bestimmen, was läuft, wie es läuft und wann es läuft.
Stanley Kubrick wusste, dass wir rund um das MIT gute Grafiken hatten, und kam in mein Labor, um herauszufinden, wie man das macht. Wir hatten einige wirklich gute Sachen. Ich war sehr beeindruckt von Kubrick; Er kannte alle grafischen Arbeiten, von denen ich je gehört hatte, und wahrscheinlich noch mehr.
Meine Philosophie ist, dass ich nicht jedes Produkt herstellen kann, das möglicherweise eine Hochleistungs-CPU und -Grafik verwenden kann. Warum sollte ich anderen nicht die Möglichkeit geben, AMD IP auf positive Weise an mehr Orten zu nutzen?
Selbst wenn ich alleine stehen muss, werde ich keine Angst davor haben, alleine zu stehen. Ich werde für dich kämpfen. Ich werde für das kämpfen, was richtig ist. Ich werde dafür kämpfen, die Menschen zur Rechenschaft zu ziehen.
Selbst wenn ich alleine stehen muss, werde ich keine Angst davor haben, alleine zu stehen. Ich werde für dich kämpfen. Ich werde für das kämpfen, was richtig ist. Ich werde dafür kämpfen, die Menschen zur Rechenschaft zu ziehen
Ich habe festgestellt, dass viele Leute in der Medienbranche dazu neigen, Macs zu verwenden, weil sie sich so gut für Grafik und Musik eignen.
Zuerst dachten wir, der PC sei ein Taschenrechner. Dann fanden wir heraus, wie man mit ASCII Zahlen in Buchstaben umwandelt – und dachten, es sei eine Schreibmaschine. Dann entdeckten wir die Grafik und dachten, es sei ein Fernseher. Beim World Wide Web haben wir erkannt, dass es sich um eine Broschüre handelt.
Öffentliche Diskussionen sind Teil dessen, was nötig ist, um Änderungen an den Billionen von Grafiken vorzunehmen, die jedes Jahr veröffentlicht werden.
Alle diese Technologien, die wir zusammenstellen … unsere Speichertechnologie, unsere CPU, unsere Grafikarchitektur, unsere GPUs – all das wird dort angewendet, wo sich die Daten befinden. Man kann fast vorhersagen, wo Intel in Zukunft stehen wird. Dort werden die Daten gespeichert.
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