Die ursprüngliche AMD GCN-Architektur ermöglichte eine Quelle für Grafikbefehle und zwei Quellen für Rechenbefehle. Für PS4 haben wir mit AMD zusammengearbeitet, um das Limit auf 64 Quellen für Rechenbefehle zu erhöhen. Die Idee besteht darin, dass Sie, wenn Sie eine asynchrone Rechenleistung ausführen möchten, Befehle in eine dieser 64 Warteschlangen stellen, und dann gibt es mehrere Ebenen der Arbitrierung in der Hardware, um neben den Grafiken im System zu bestimmen, was läuft, wie es läuft und wann es läuft.