Ein Zitat von Damon Lindelof

Zu den Dingen, die ich am meisten liebe, gehört es, wenn ein Autor oder ein Visionär eine Art ikonische Figur annimmt und sie dann verkörpert. Wie bei Frank Miller war Batman im Grunde vierzig Jahre lang das Eine, und dann kam Frank Miller und sagte, er könne auch das Andere sein. Und Christopher Nolan kam und sagte, er könne auch dieses andere Ding sein. Die Idee, ikonische Comicfiguren, Superhelden oder mythische Charaktere zu nehmen und das Genre zu unterwandern oder eine neue Idee zu entwickeln, ist für mich wirklich interessant.
Es ist lustig, was Produzent Richard Zanuck gesagt hat, auch wenn man nicht genau sagen kann, wann das Buch oder die Geschichte in sein Leben kam, und ich erinnere mich vage daran, etwa fünf Jahre alte Versionen von „Alice im Wunderland“ gelesen zu haben, aber die Sache sind die Charaktere . Man kennt die Charaktere immer. Jeder kennt die Charaktere und es sind sehr klar definierte Charaktere, was ich immer faszinierend fand. Die meisten Leute, die das Buch nicht gelesen haben, kennen die Charaktere auf jeden Fall und beziehen sich auf sie.
Margaret Cavendish war eine der Personen, die im Kurs zur Sprache kamen. Damals begann ich, über sie als Figur für ein Buch nachzudenken, aber meine Idee war ein ganz anderes Buch. Es enthielt all diese Charaktere; Samuel Pepys war einer der Hauptcharaktere. Er ist bekannt dafür, dass er im Laufe dieser Zeit diese umfangreichen Tagebücher geschrieben hat, die wirklich lustig und eigentlich auch irgendwie frech sind.
Ich interessiere mich wirklich für die Art und Weise, wie Licht mit Bildern spielt, und einer der Künstler, der mein Interesse an Comics wirklich wieder geweckt hat, war Frank Miller und seine Darstellung von Daredevil, dann Wolverine und natürlich Batman.
Der Batman, den ich als Kind geliebt habe, das, was Frank Miller in „The Dark Knight Returns“ getan hat, ist, dass er in seinen Fünfzigern so verletzlich und sterblich ist. In diesem Buch sah ich Batman zum ersten Mal als wirklich vielschichtigen, menschlichen und leidenden Menschen und hatte Angst, dass er nicht das erreichen würde, was er erreichen wollte. Ich sehe ihn besessen und pathologisch.
Normalerweise beginne ich mit einem Ende, skizziere dann die Höhepunkte der Ereignisse und ergänze den Rest im Laufe der Zeit. Gelegentlich überraschen mich die Charaktere und ich frage mich, wie wir hierher gekommen sind. Manchmal sind die Charaktere stur und tun in der Geschichte nicht das, was ich von ihnen möchte.
Wir haben eine ganz andere Abteilung, in der wir das Comic-Buch buchstäblich nehmen und es animieren. Wir hatten das Gefühl, dass es mehr Abenteuer mit diesen Charakteren geben muss, wenn dies unsere Show und eine völlig neue Show werden soll, so wie es im Laufe der Jahre auch lange Serien gegeben hat zur Comic-Reihe. Unterwegs sind es dieselben Charaktere mit unterschiedlichen Stimmen.
Das Interessanteste für mich ist, dass „The Walking Dead“ eine Serie ist, die sich alle acht Episoden neu erfindet. Es ist eine sich entwickelnde Landschaft. Es gibt Charaktere, die sterben. Es gibt Charaktere, die bleiben. Es gibt Charaktere, die verschwinden. Ich liebe das.
Wenn mir die Geschichte gefällt und ich mich wirklich mit meiner Figur identifizieren kann, bin ich bereit, es zu tun. Ich bin bereit, neue Charaktere auszuprobieren und jemand zu sein, der ich nicht mag. Ich mag es, neue Emotionen auszuprobieren und neue Charaktere zu sein. Das ist das Besondere an der Schauspielerei: Man kann so vieles sein!
Comicfiguren sind Charaktere, die Kostüme tragen. Sie unterscheiden sich nicht unbedingt von anderen Charakteren. Der Trend, den Sie meiner Meinung nach sehen, sind Comic-Filme, zumindest die, die Marvel macht, die keine Comic-Geschichten enthalten. Sie haben dramatische menschliche Geschichten.
Meiner Meinung nach ist es das Wichtigste, ob es sich um einen Superheldenfilm, eine Liebesgeschichte, eine Komödie oder was auch immer handelt, dass man sich um die Charaktere kümmert. Man muss die Charaktere verstehen und interessiert sein. Wenn die Charaktere interessant sind, ist man schon auf halbem Weg.
„Thunderbolts“ hat mich vor allem deshalb angezogen, weil ich unbedingt „Punisher“, „Elektra“ und „Deadpool“ schreiben wollte, Charaktere, die mir schon immer sehr gut gefallen haben. Aber das Lustige ist, dass ich Red Leader mit der Zeit wirklich mochte; Er wurde einer meiner Lieblingstypen im Buch. Manchmal überraschen Charaktere.
Ich betrachte die gesamte Mythologie und Folklore der Welt als mein Spielzeug zum Spielen. Es gibt einfach so viele Charaktere und Kreaturen, die ich zu Papier bringen möchte. Für mich ist es eine wirklich aufregende Sache, Material, das ich wirklich liebe, mit einem neuen Anstrich zu versehen und es diesem Publikum zu präsentieren. Und ich muss keinen der Charaktere erfinden. Ich kann einfach ein Buch über Mythologie aus dem Regal nehmen und sagen: „Ich werde diesen Kerl benutzen.“ Ich hasse es auch, Namen für Fantasy-Charaktere zu erfinden. Ich blättere einfach durch diese Bücher und sage: „Wow, das ist viel verrückter als alles, was ich mir ausdenken könnte.“
Ich habe großen Respekt vor Christopher Nolan dafür, dass er eine Figur namens „Batman“ – ein Comic-Buch – genommen hat und die Menschen in einem realen Kontext dazu gebracht hat, an ihn zu glauben.
Meistens reden meine Charaktere nicht mit mir. Ich mag es, über sie zu herrschen wie eine Art gütige Gottheit. Und meine Charaktere machen größtenteils mit. Ich schreibe intensive Charakterskizzen und lange, spielerische Gespräche zwischen mir und ihnen, aber sie halten sich aus dem eigentlichen Schreiben des Buches heraus.
Die Sache mit Videospielcharakteren ist, dass sie oft sehr unzureichend gekocht sind und die Leute sich nicht die Zeit nehmen, sie wirklich auszugestalten. Sie behandeln sie nicht mit dem Respekt, den ein Autor, der Charaktere in einem anderen Medium schreibt, ihren Charakter behandeln würde.
Der ursprüngliche Predator hat etwas wirklich Ikonisches und ist aufregend. Es sind nicht nur Spezialeffekte. Es ist nicht so, dass man eine Puppe mitbringt, das sind Charaktere, und deshalb waren wir an der Entwicklung des Aussehens und der Einstellung aller Charaktere beteiligt.
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