Ein Zitat von David Crane

Wir wollten eine Umgebung schaffen, in der ein Spieler, der den „Schreibstil“ eines bestimmten Spieledesigners mag, nach dem nächsten Spiel desselben Autors suchen und nicht enttäuscht werden kann.
Ich denke, dass Menschen, die in einer bestimmten Umgebung aufwachsen, wie dem Spiel Alabama-Auburn, nie die gleiche Wertschätzung für das Spiel Ohio State-Michigan oder das Spiel Michigan State-Notre Dame oder das Spiel Michigan-Michigan State erfahren. die Browns und die Steelers.
Wir werden für dieses Spiel nichts anderes machen, da wir dieses Spiel nicht anders behandeln als ein anderes Spiel. Für uns ist jedes Spiel ein Meisterschaftsspiel, deshalb werden wir dieses, das letzte und das nächste genauso behandeln. Und das gilt auch für unsere Praktiken im Vorfeld.
Senioren-Tennis ist wie das jüngere Spiel in Zeitlupe. Es ist viel mehr ein Rückraumspiel. Dem Spieler, der in seiner Blütezeit ein großes Spiel hatte, fällt es schwerer, dasselbe Spiel wie ein Senior zu bestreiten. Aber jeder Senior, der in jungen Jahren gut werfen konnte, kann immer noch einen guten Schlag treffen.
Wenn Sie sich ein Multiplayer-Spiel ansehen, sind es oft die Leute, die das Spiel spielen, die wertvoller sind als alle damit verbundenen Animationen, Modelle und Spiellogiken.
Ich hatte immer das Gefühl, dass „Game Over“ eher für den Spieleentwickler als für den Spieler ein Zustand des Scheiterns ist.
Game Over ist eine sehr frustrierende Spielekonvention. Kurz gesagt bedeutet es: „Wenn Sie nicht gut genug waren oder das Spiel nicht so gespielt haben, wie es der Entwickler vorgesehen hat, sollten Sie es noch einmal spielen, bis Sie es richtig gemacht haben.“ Was für eine Geschichte könnte ein Autor erzählen, bei der die Charaktere dieselbe Szene zehnmal spielen könnten, bis das Ergebnis stimmt?
Jedes Spiel nähern wir uns wie einem Finale. Heute war das Eröffnungsspiel zu Hause, wir haben gewonnen und herausragende fußballerische Qualitäten gezeigt. Wir werden uns auf die gleiche Art und Weise auf das nächste Spiel vorbereiten.
Das Spiel ist Nr. 1. Sie sind eine Ergänzung zum Spiel. In einem Studio gibt es kein Spiel. Du bist der Star. Deshalb sind Sie da. Für das Spiel kann man nicht aus dem Spiel gehen und sich die Brust klopfen. Die Leute sind da, um das Spiel zu sehen. Sie sind da, um zu ergänzen, nicht um zu überwältigen oder zu überwältigen.
Die größte Überraschung war die Anpassung nach einer Spielniederlage. In der NBA könnte man heute Abend verlieren und muss das Spiel hinter sich lassen, weil am nächsten Abend ein weiteres Spiel ansteht.
Das erste Spiel, für das ich mich wahnsinnig begeistert habe, war Super Mario Bros. 2. Es war das erste Spiel, in dem man als Prinzessin Peach spielen konnte. Es war nicht nur ein Spiel, bei dem die Jungs ihr Abenteuer erlebten. Peach war im Spiel und sie war dort so mächtig.
Ich erinnere mich an viele Male, als ich an einen Ort wie Wrigley Field ging – wo man die Luftfeuchtigkeit mit einem Messer reduzieren konnte – und einen Doubleheader spielte. Ich habe es geliebt, das Spiel zu spielen. Es spielte keine Rolle, ob es sich um ein Doubleheader, ein Einzelspiel oder ein Tagesspiel nach einem Nachtspiel handelte. Ich wollte spielen.
Baseball ist das beste Ansagerspiel, das Spiel, das ich zum ersten Mal gespielt habe und für das ich eine Leidenschaft hatte.
[Spike Lee] ging zu einem Playoff-Spiel im sechsten Spiel in Indiana, wo eine feindselige Atmosphäre herrschte, und glaubte, wir könnten es für ein siebtes Spiel nach New York zurückholen. Das ist genau die Art von Person, die er ist. Auch sein Engagement für das Team und unsere Freundschaft.
Ich schätze das Gefühl, dass ich in Computerspielkreisen eine beliebte Frau bin. Aber ich ziehe es vor, als Computerspieldesignerin angesehen zu werden, statt als Computerspieldesignerin. Ich versetze mich beim Entwerfen eines Spiels nicht in den Geschlechtermodus.
Ich habe gelernt, dass jedes Spiel anders ist. Sie könnten gegen eine Mannschaft spielen und ein schreckliches Spiel abliefern, und beim nächsten Mal gegen sie spielen Sie das beste Spiel Ihrer Karriere.
Wir sind alle Teil eines universellen Spiels. Ziel des Spiels ist es, zu unserem Wesen zurückzukehren, während wir in der Welt leben. Die Erde ist das Spielbrett und wir sind die Spielsteine ​​auf dem Spielbrett. Wir bewegen uns immer wieder, bis wir uns daran erinnern, wer wir wirklich sind, und dann können wir vom Spielbrett genommen werden. An diesem Punkt sind wir nicht mehr die Spielfigur, sondern der Spieler; wir haben das Spiel gewonnen.
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