Ein Zitat von Edwin Catmull

Sind die Simpsons cool? Das sind sie, und das ist eine grobe 2D-Animation. — © Edwin Catmull
Sind die Simpsons cool? Das sind sie, und das ist eine grobe 2D-Animation.
Eine der großen Tragödien ist für mich die Schlussfolgerung, die die Studios über die traditionelle Animation gezogen haben. Ich glaube, dass 2D-Animationen genauso wichtig sein könnten wie eh und je. Ich denke, das Problem lag bei den Geschichten.
Jeder, der heute in der Animationsbranche tätig ist, würde lügen, wenn er sagen würde, dass er nicht bis zu einem gewissen Grad von „Die Simpsons“ beeinflusst wurde. Abgesehen von den Shows, die sich alle Mühe geben, so weit wie möglich von „Die Simpsons“ entfernt zu wirken.
Ich denke, die wichtigste Lektion, die ich aus „Die Simpsons“ gelernt habe, war, dass Animationen genauso lustig sein können wie Realfilme. Diese Animation könnte lustiger sein als Live-Action. Diese Animation musste nicht nur für Kinder sein.
Die Entwicklung der japanischen Industrie zu CGI ist nicht so streng und extrem wie in den USA. Die Animationsindustrie in den USA entlässt 2D-Animatoren und schließt diese Studios, aber ich denke, das liegt möglicherweise daran, dass die nationalen Merkmale der USA Superrealismus bevorzugen. Da Japan ein Land ist, das Flugzeugsicht bevorzugt, glaube ich nicht, dass wir 2D verlassen und das Handzeichnen vollständig durch CGI ersetzen werden.
Weißt du, ich liebe Stop-Motion. Ich habe fast alle Animationsstile gemacht: Ich war ein 2D-Animator. Ich habe Ausschnittanimationen gemacht. Ich habe vor ein paar Jahren einen CG-Kurzfilm gemacht, „Moongirl“, für kleine Kinder. Stop-Motion ist das, worauf ich immer wieder zurückkomme, weil es einen ursprünglichen Charakter hat. Es kann nie perfekt sein.
Weil gutes Schreiben in einem TV-Cartoon so selten ist, denke ich, dass die Animation bei den Simpsons oft übersehen wird.
Bei „Der Prinz der Drachen“ wollten wir das noch weiter vorantreiben, um die Stärken einer CG- und 3D-Pipeline zu nutzen. Wir wollten Details zu den Charakterdesigns, Kostümen und Bühnenbildern, die man in herkömmlichen 2D-Animationen wirklich nicht bekommen kann.
Als ich aufwuchs, habe ich mich sehr, sehr für Animationen interessiert. Die Simpsons sind immer noch meine Lieblingsserie. Ich habe eine wirklich starke Verbindung dazu.
In einem Comic kann man Bewegung und Zeit vorschlagen, aber das ist im Vergleich zu dem, was ein Animator tun kann, sehr grob. Ich habe eine echte Ehrfurcht vor guter Animation.
Der Erfolg von „Die Simpsons“ hat wirklich Türen geöffnet. Es zeigte sich, dass man, wenn man im Animationsbereich arbeitet, nicht unbedingt im Kinderfernsehen arbeiten muss.
Der Erfolg der Simpsons hat wirklich Türen geöffnet. Es zeigte sich, dass man, wenn man im Animationsbereich arbeitet, nicht unbedingt im Kinderfernsehen arbeiten muss.
Bei Bach gibt es noch zu viel rohes Christentum, rohen Germanismus, rohe Scholastik; er steht an der Schwelle zur europäischen (modernen) Musik, blickt aber von dort zurück auf das Mittelalter.
Grundsätzlich gab es bei „Saturday Night Live“ die Regel, dass man „Die Simpsons“ am Rewrite-Tisch nicht erwähnen darf, weil „Die Simpsons“ jeden Witz gemacht haben, den es gibt. Jede Woche sagten Leute: „Die Simpsons haben das getan.“ Ich sage: „Komm schon.“ Und „South Park“ auch.
VR sollte ein Erlebnis bieten, das spannender ist als das Anschauen in 2D, und wir sind ziemlich gut im 2D-Storytelling, die Messlatte liegt also schon ziemlich hoch.
Als die Simpsons auf den Markt kamen, gab es wirklich nichts Vergleichbares im Fernsehen. Man kann es sich kaum vorstellen, aber als Fox zum ersten Mal den Schritt wagte, galt es als umstritten, Animationen in die Hauptsendezeit zu bringen.
Ich ging nach Hollywood, traf Mike Aarons und ging zu Grantray-Lawrence Animation, um an den nach heutigen Maßstäben extrem billigen und groben Marvel-Superhelden-Cartoons zu arbeiten, die im Wesentlichen daraus bestanden, Stapel von Comic-Kunstwerken zu nehmen, Teile davon zu nehmen und zusammenzufügen es nach unten und weitete es in Zeichnungen und gelegentlich ein neues Kunstwerk aus, um die Comic-Panels und die begrenzten Animationen und Lippenbewegungen zu überbrücken.
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