Ein Zitat von Felicia Day

Ich war ein großer Fan von Videospielen; Ich wollte etwas schreiben und sah die Werkzeuge, die mir zur Verfügung standen, um ein Video für mein Publikum hochzuladen, und deshalb bin ich heute hier. Ich denke, dass Freiheit und das Fehlen von Gatekeepern, gepaart mit der Leidenschaft der Menschen, den wahren Geist des Internet-Geekdoms ausmachen.
Ich war ein großer Fan von Videospielen; Ich wollte etwas schreiben und sah die Werkzeuge, die mir zur Verfügung standen, um ein Video für mein Publikum hochzuladen, und deshalb bin ich heute hier. Ich denke, dass Freiheit und das Fehlen von Gatekeepern, gepaart mit der Leidenschaft der Menschen, den wahren Geist des Internet-Geekdoms ausmachen.
Ein großer Teil des Hauptpublikums denkt, dass auf Videospielen basierende Filme immer Horrorfilme sind, aber das stimmt absolut nicht. In Videospielen gibt es Abenteuer, Science-Fiction, Horror, Action und sogar Comedy. Ich denke, dass die Leute mehr akzeptieren sollten, dass Videospiele so etwas wie die meistverkauften Bücher der neuen Generation sind.
Ich bin ein großer „Call of Duty“-Fan, „Minecraft“ und all diese Arten von Videospielen. Ich spiele jeden Tag ständig Videospiele.
Jedes Zeitalter hat seine eigene Form des Geschichtenerzählens und Videospiele sind ein großer Teil unserer Kultur. Sie können Videospiele ignorieren oder annehmen und ihnen die beste künstlerische Qualität verleihen. Menschen sind von Videospielen genauso begeistert, wie andere Menschen das Kino oder Theater lieben.
Meine wahre Erfahrung mit Videospielen bestand darin, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Deshalb geht es bei vielen meiner Arbeiten nicht wirklich ums Spielen. Es geht darum, Videospiele anzuschauen.
Ich bin kein Fan von Videospielen, ich musste viel darüber lernen. Ich würde gerne Videospiele spielen, aber ich möchte nicht herumlaufen und Leute erschießen und ihnen die Köpfe abreißen, und das ist einfach eklig.
Ich hatte einen kleinen Bruder und ich würde ihn als Sündenbock benutzen, um uns Spiele zu besorgen. Natürlich würde ich mir eher mädchenhaftes Spielzeug wie Puppen und Barbies zulegen, juhu, juhu, juhu. Aber ich wollte unbedingt Videospiele oder Actionfiguren oder so etwas, also habe ich ihn losgeschickt, um Mama zu fragen: „Hey, ich will dieses Videospiel“, obwohl wir eigentlich dieses Videospiel wollten.
Ich bin ein großer Fan von Wrestling-Videospielen. Ich bin mit Wrestling-Videospielen aufgewachsen.
Ich backe wirklich gerne und spiele sehr gern Videospiele. Ich habe ein paar geekige Backblogs gesehen, aber noch nie habe ich eine solche Sendung im Fernsehen oder im Internet gesehen. Also dachte ich: „Warum nicht der Erste sein, der es ausprobiert?“ Und es lief wirklich gut.
Ich denke, was wir sehen, ist, dass die Leute, je mehr sie Videospiele nutzen, dazu neigen, etwas weniger passives Fernsehen zu schauen. Und so beginnt die Nutzung des PCs für das Internet und das Spielen von Videospielen die unglaubliche Menge an Zeit einzuschränken, die Menschen mit Fernsehen verbringen.
Die meisten Leute denken, dass es bei Videospielen nur um ein Kind geht, das mit einem Joystick in der Hand auf einen Fernseher starrt. Ich tu nicht. Sie sollten der gesamten Familie gehören. Ich möchte, dass Familien gemeinsam Videospiele spielen.
Bisher war die größte gesellschaftliche Frage im Zusammenhang mit Videospielen, was man mit gewalttätigen Spielen tun soll. Aber es ist fast so, als würde die Gesellschaft Videospiele im Allgemeinen als eine Art Ärgernis betrachten, das sie in den Mülleimer werfen möchte.
Ich denke, es wäre unmöglich, einen Film über Videospiele zu machen, wenn es nicht die Gewalt gäbe, die wir aus Videospielen kennen.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Ich denke, die größte Lektion, die man daraus lernen kann, ist, dass es fast unmöglich ist, einfach ein Logo auf ein Video zu werfen. Viele Leute denken, wenn man ein wirklich beliebtes Video macht, kann ich Pepsi dazu bringen, dort ein kleines Logo anzubringen, und sie zahlen mir viel Geld. Wir wollten etwas schaffen, das nicht nur darin besteht, „ein Logo auf das Video zu kleben“.
Früher dachte ich über Videospiele: „Das ist eindeutig ein erstaunliches, neues Erzählmedium, und es wird überwältigend sein, wenn die Leute sich mit den Möglichkeiten dieses Mediums auseinandersetzen.“ Wir haben ein Jahrhundert gebraucht, um wirklich gut im Film zu werden. Videospiele befinden sich in einem viel früheren Stadium.
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