Ein Zitat von Gareth Edwards

Lange Zeit dachte ich, ich hätte meine Karriere mit visuellen Effekten verschwendet, ich wollte Filmemacher werden. Und am Ende habe ich gelernt, dass visuelle Effekte wahrscheinlich das beste Trainingsgelände waren, das ich hätte haben können.
In der High School und im College hatte ich mir eine Reihe von Zielen gesetzt. Ich wollte der Lead Effects Supervisor bei einer dieser wirklich großen, innovativen Visual-Effects-Produktionen werden, etwas in der Größenordnung eines „Star Wars“-Films. Und ich wollte an einem Projekt arbeiten, das den Oscar für die besten visuellen Effekte gewinnt.
Ich denke, dass ich von Natur aus ein sehr visueller Mensch bin. Wenn ich nicht in der Filmbranche tätig wäre, wäre ich in etwas tätig, das mit Visuals zu tun hat. Und ich habe tatsächlich als Visual-Effects-Künstler gearbeitet.
Das Wichtigste ist, dass die visuellen Effekte für Sie arbeiten müssen und nicht, dass Sie für die visuellen Effekte arbeiten.
Ich glaube nicht unbedingt, dass es einen Unterschied in der Sichtweise der Filmindustrie und der Werbebranche auf visuelle Effekte gibt. Wenn visuelle Effekte (oder deren Fehlen) als Mittel zur Stärkung einer Idee eingesetzt werden, sind sie großartig. Wenn sie mangels Konzept eine größere Last tragen sollen, sind sie Verschwendung und Ablenkung.
Visuelle Effekte waren schon immer ein Teil dieser Kunstform. Und CG ist einfach ein Werkzeug im Werkzeuggürtel des Filmemachers, um eine Geschichte zu erzählen, aber wenn das Endergebnis schlecht ist, ist es vielleicht nicht die Schuld des Werkzeugs.
Ich habe 10 oder 15 Jahre damit verbracht, visuelle Effekte zu machen, und wenn ich aus dieser Zeit etwas gelernt habe, dann ist es, dass man die beste Arbeit leistet, wenn man Dinge schiefgehen lässt und die glücklichen Zufälle akzeptiert. Dann fühlt es sich plötzlich frisch an und man ist an einem neuen Ort.
Ich denke, es ist ein wichtiger Teil der Arbeit des Visual Effects Supervisors, wirklich tief in die Produktion einzusteigen und uns alle darauf zu konzentrieren, das beste Ergebnis zu erzielen. Ich vertrete nicht die Meinung: „Ich würde diesen Effekt lieber machen, als ihn physischen Effekten zu überlassen.“ Nein, lasst uns das Klügste für den Film tun.
Den Reiz, visuelle Effekte zu machen, gibt es nicht.
Nichts lässt sich so skalieren wie ein Science-Fiction-Spielfilm. Ich meine, Sie können jederzeit weitere visuelle Effekte hinzufügen; Allein für die visuelle Wiedergabetreue kann man viel Geld ausgeben.
Ich habe allen Leuten, die visuelle Effekte und Spezialeffekte machen, immer Respekt entgegengebracht, denn beim Filmemachen entsteht auch Magie.
Ich zog nach Los Angeles mit der Idee, Regisseurin zu werden, was jedes Jahr Tausende, wenn nicht Zehntausende Menschen tun. Es ist natürlich ein sehr wettbewerbsintensives Feld. Ich habe mich sofort für die visuelle Seite der Dinge interessiert, angefangen bei den visuellen Effekten bis hin zum Design.
Die gesamte visuelle Sprache des Films wird lange vor dem Dreh entwickelt. Besonders wenn man visuelle Effekte macht und nicht viel Geld zum Herumspielen hat, was wir nicht hatten, muss man wirklich alles im Voraus planen. So gut wie jede Einstellung im Film war schon Monate vor Drehbeginn geplant.
Forscher der virtuellen Realität haben lange darum gekämpft, Effekte zu beseitigen, die die normale Verarbeitung visueller Informationen durch das Gehirn verzerren, und wenn diese Effekte in Geräten auftreten, die die reale Welt erweitern oder vermitteln, können sie umso beunruhigender sein.
Ich habe viele Jahre lang mit visuellen Effekten begonnen und bin danach Schauspieler geworden.
Großartige visuelle Effekte dienen der Geschichte und dem Charakter und sind dabei per Definition unsichtbar.
Eines meiner ersten Dinge, die mich faszinierten, als ich am Set ankam, war: Wie macht Grant all diese Flash-Sachen? Es sieht so gut aus wie das Endprodukt, aber wie arbeitet das Team für Spezialeffekte? Wie arbeitet das Team für visuelle Effekte?
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