Ein Zitat von Henry Dreyfuss

Die von uns entworfenen Produkte werden von Menschen einzeln oder in Massen gefahren, darauf gesessen, angeschaut, angesprochen, aktiviert, bedient oder auf irgendeine Weise verwendet. Wenn der Kontaktpunkt zwischen Produkt und Mensch zum Reibungspunkt wird, ist der Industriedesigner gescheitert. Wenn die Menschen hingegen sicherer, komfortabler, kauffreudiger, effizienter – oder einfach nur glücklicher – werden, ist es dem Industriedesigner gelungen.
Wenn der Kontaktpunkt zwischen Produkt und Mensch zum Reibungspunkt wird, dann hat der Designer versagt. Wenn andererseits die Menschen durch den Kontakt mit dem Produkt sicherer, komfortabler, kauffreudiger, effizienter – oder einfach nur glücklicher – werden, dann ist es dem Designer gelungen.
Am Ende habe ich ein Matchprogramm für Industriedesign am Staat absolviert. Und von da an wurde ich bei IDEO angestellt, um mich dem dortigen Designteam anzuschließen – und im Grunde fängt man als Industriedesigner an, Produkte zu entwerfen – und stellte mir dann immer wieder die Frage: „Was kann Design sonst noch erreichen?“ Was kann Design sonst noch leisten?
Ich kann mir vorstellen, dass ein Automobildesigner oder ein Industriedesigner ein Produkt in 3D und in Echtzeit baut. So werden in Zukunft viele Menschen arbeiten.
Als Industriedesigner entwirft man das Ding selbst, und dann verlässt es einen, während Mode in ständiger Beziehung zum Körper und zur Psychologie steht. Es macht es komplizierter und anspruchsvoller.
Ich mache sehr wenig Industriedesign. Ich werde oft gefragt, aber ich sehe mich sicherlich nicht als Industriedesigner.
In den letzten 20 Jahren habe ich festgestellt, dass die flexibelsten, dynamischsten und neugierigsten Köpfe unter meinen Studenten Industriedesign-Studierende waren. Industriedesigner sind völlig frei von Ideologie und Geschwätz. Der Industriedesigner ist dazu ausgebildet, ein scharfsichtiger Beobachter der kommerziellen Welt zu sein – die, ob es Ihnen gefällt oder nicht, moderne Realität ist.
Ich sehe mich eher als Designer denn als Serienunternehmer. Als Designer kann man am einfachsten sehen, dass etwas passiert, wenn man ein Unternehmen gründet und dann der Chef ist, und dann müssen die Leute tun, was man sagt.
[Beim Entwerfen] vermische ich eigentlich zwei Gedankengänge: Ich als Designerin für Frauen und dann ich als Mann. Zu Beginn des Designprozesses steht die Designerin für Damen im Vordergrund, die die Silhouette skizziert und überarbeitet. Dann kommt der Mann ins Bild – und ich betrachte den Schuh aus einer sehr maskulinen Perspektive. Dann gibt es einen Konflikt zwischen meinen beiden Seiten. Manchmal gewinnt der Mann und manchmal gewinnt der Designer.
Ich habe nie behauptet, ein Computeringenieur zu sein, aber ich habe eine Ausbildung zum Industriedesigner gemacht, und ich bin Verbrauchervermarkter, und ich kann sehr gut mit komplexen Unternehmen und der Komplexität im Allgemeinen umgehen und sie vereinfachen – im Grunde genommen bin ich ein Systemdesigner.
Ein Teil der industriellen Probleme Amerikas ist das Ziel seiner Unternehmensmanager. Die meisten amerikanischen Führungskräfte glauben, dass sie im Geschäft sind, um Geld zu verdienen, und nicht um Produkte oder Dienstleistungen. Das japanische Unternehmenscredo hingegen lautet, dass ein Unternehmen der weltweit effizienteste Anbieter aller angebotenen Produkte und Dienstleistungen werden sollte. Sobald es Weltmarktführer wird und weiterhin gute Produkte anbietet, folgen Gewinne.
Bypässe sind Vorrichtungen, die es manchen Menschen ermöglichen, sehr schnell von Punkt A nach Punkt B zu rennen, während andere sehr schnell von Punkt B nach Punkt A rennen können. Menschen, die an Punkt C leben, einem Punkt direkt dazwischen, fragen sich oft, was an Punkt A so großartig ist, dass so viele Menschen von Punkt B so gerne dorthin gelangen, und was an Punkt B so großartig ist, dass so viele Menschen von Punkt A möchte unbedingt dorthin gelangen. Sie wünschen sich oft, dass die Leute ein für alle Mal herausfinden, wo zum Teufel sie sein wollen.
Ich denke, für junge Leute und ich denke, für Frauen ist es großartig, an neuen Produkten und abgeleiteten Produkten zu arbeiten, denn wenn man an einem einfachen Produkt arbeitet, wird es Jahrzehnte dauern, bis man ein Niveau erreicht, auf dem andere Leute sind Sind. Wenn Sie in einem brandneuen Unternehmen arbeiten, ist niemand erfahrener als Sie.
Wenn der Spieleentwickler mehr Inhalte produziert, als er pro Monat konsumieren kann, wird ein Teil der Leute mehr Quests, mehr Tests, mehr Herausforderungen, mehr was auch immer sagen, und sie werden davon überzeugt sein.
Als Kind fühlte ich mich wohler, wenn ich mit anderen spielte, als ich selbst zu sein. Und dann drehte sich der Spieß um. Durch meine Auftritte fühle ich mich wohler und bringe dann einfach mehr von mir selbst in die Leute, die ich spiele.
Die Worte Grafikdesigner, Architekt oder Industriedesigner bleiben mir im Hals stecken und geben mir das Gefühl der Begrenztheit, der Spezialisierung innerhalb des Fachgebiets, einer Beziehung zur Gesellschaft und zur Form selbst, die unbefriedigend und unvollständig ist. Dieser zur Beschreibung eines aktiven Lebens unzureichende Begriffssatz offenbart nur teilweise die noch undefinierte Natur des Designers.
Der Fossilienbestand impliziert Versuch und Irrtum, eine Unfähigkeit, die Zukunft vorherzusehen, Merkmale, die nicht mit einem effizienten großen Designer vereinbar sind (allerdings nicht mit einem Designer mit einem entfernteren und indirekteren Temperament).
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