Ein Zitat von Hideaki Itsuno

„Monster Hunter“ war eine eigene Serie, ein eigenes Franchise, und so kam es, dass wir ein realistisches Fantasy-Actionspiel machen wollten, und weil wir über die Mitarbeiter verfügten, um so etwas zu machen, konnten wir das machen dieses Spiel. Die Ideen zu „Dragon's Dogma“ kamen von einem ganz anderen Ort.
Das ist es, was ich tun wollte ... Ich wollte einen großartigen Film machen, der zufällig auf einem Videospiel basiert.
Als ich das College abschloss, wollte ich, wie ich mich erinnere, nur genug Geld verdienen, um ein Schwimmbad zu haben, denn ich liebe es zu schwimmen und meine eigenen Früchte anzubauen. Ich wollte ein kleines Grundstück haben, auf dem ich meine eigenen Orangen anbauen und genug Geld verdienen konnte, um zwei Wochen im Jahr frei zu nehmen. Ich dachte, wenn ich das hätte, wäre das Spiel vorbei.
Der Versuch, einen eigenen Sound zu kreieren, ist schwierig. Als ich für andere Künstler produzierte, konnte ich Songs einfach wie ein normaler Songwriter produzieren und schreiben und sie fast generisch gestalten. Die Künstler selbst, wer auch immer dieses Lied singt, können ihm ihre eigene Note verleihen. Wenn es um mein eigenes Material ging, musste ich wirklich tief in die Materie graben, weil ich nur generisches Zeug schrieb. Es klang wie alle anderen, wie Justin Timberlake, wie Usher. Ich wollte nie wie jemand klingen, dann weiß man, dass es nicht funktionieren wird.
Es waren sozusagen zwei Handyspiele, die ich veröffentlicht habe. Sie haben es ziemlich gut gemacht, und nachdem ich diese beiden Spiele gemacht hatte, dachte ich: „Mann, ich möchte ein weiteres Spiel machen, aber dieses Spiel möchte ich für PlayStation, Xbox und PC machen.“ Ich dachte: ‚Weißt du was? Vergessen Sie, das Videospiel für Xbox, PlayStation und PC zu erstellen. Wie wäre es, wenn ich meine eigene Konsole baue?
Wir als Mitarbeiter müssen sicherstellen, dass wir es wirklich einfach halten, während die Mitarbeiter lernen. Wir beherrschen die Grundlagen. Und wenn wir diesen Teil des Spiels perfektionieren, können wir jetzt etwas hinzufügen.
Ich wollte unbedingt einen Dungeon-Crawler machen, aber dann kam das Spiel „Legend of Grimrock 2“ heraus, das sozusagen der perfekte Dungeon-Crawler war. Es hat das Genre für mich im Grunde zerstört, und ich könnte auf keinen Fall ein so gutes Spiel in diesem Genre machen.
So viele Leute denken, wenn man Fantasy schreibt, bedeutet das, dass man sich alles nach und nach ausdenken kann. Möchten Sie einen Drachen hinzufügen? Füge einen Drachen hinzu! Lust auf etwas Magie? Aber egal, ob man es mit Realismus oder Fantasie zu tun hat, jede Welt hat ihre Regeln. Achten Sie darauf, eine natürliche Ordnung herzustellen.
Ich mache Popmusik, aber ich mache es zu meinen eigenen Bedingungen. Ich werde das Spiel sozusagen niemals nur aus Erfolgsgründen spielen. Ich werde immer meinem Herzen folgen und die Musik machen, die ich machen möchte.
Alles kommt von einem seltsamen Ort, den ich nicht verstehe. Ich mache ein Kunstwerk, nur um zu beweisen, dass ich auf meine eigene Art existiere. Und ich kann nichts Schönes machen. Ich muss etwas machen, das mir Unbehagen bereitet.
Ich kann Ihnen sagen, dass ich gerne eine Figur nehme, bei der jeder eine Vorstellung davon hat, wie sie aussehen soll, und damit eine völlig andere Richtung einschlage. Ich mag es, es zu meinem eigenen zu machen und es für mich sehr persönlich zu machen, was am Ende wahrscheinlich völlig anders aussehen wird als die Sichtweise anderer darauf.
Jedes Mal, wenn ich ein neues Spiel mache, stecke ich meine ganze Energie in dieses Spiel. Es ist, als würde man seine ganze Kraft in die Geburt eines neuen Kindes stecken. Sobald das Projekt abgeschlossen ist, kann ich einen Schritt zurücktreten und es objektiv betrachten, wobei ich viele Mängel erkennen kann. Dann fange ich an, ein neues Spiel zu entwickeln, das versucht, einige dieser Fehler zu beheben.
Das ist genau der Grund, warum ich überhaupt zur Musik gekommen bin: um mich von dem, was ich höre, inspirieren zu lassen und daraus etwas anderes zu machen, es mir zu eigen zu machen. So bewegen sich Kultur und Kreativität, nicht wahr?
Manche erwarten, dass jedes Spiel eine dramatische Veränderung mit sich bringt, so wie es „Resident Evil 4“ gegenüber seinen Vorgängern getan hat. Und für diese Serie halte ich die Änderung für fantastisch und absolut notwendig. Ich bin ehrlich gesagt der Meinung, dass es viel früher hätte passieren sollen, als es tatsächlich passiert ist. Allerdings ist eine solche Änderung nicht für jedes Spiel notwendig.
Ich möchte nicht dafür plädieren, dass wir unsere Erfolgsideen aufgeben, sondern dass wir sicherstellen sollten, dass sie unsere eigenen sind. Wir sollten uns auf unsere Ideen konzentrieren und sicherstellen, dass wir sie besitzen, dass wir wirklich die Urheber unserer eigenen Ambitionen sind. Denn es ist schon schlimm genug, nicht das zu bekommen, was man will, aber noch schlimmer ist es, eine Vorstellung davon zu haben, was man will, und am Ende der Reise herauszufinden, dass es tatsächlich nicht das ist, was man die ganze Zeit wollte.
Du bist der Held deiner eigenen Geschichte. Ich hatte meine eigene Geschichte aus meiner Kindheit und die Wut, die ich empfand, losgelassen und begann, sie aus einer ganz anderen Perspektive zu betrachten. Es ist wirklich leicht zu sagen: „Das ist mir passiert! Schauen Sie, was sie mir angetan haben oder noch tun.“ Das sind so kraftvolle Ideen und es ist so einfach, für immer daran festzuhalten. Als ich diese Ideen losließ, war es einfacher, meine Kindheit aus anderen Blickwinkeln zu betrachten.
[A]Sobald Sie versuchen, ein Lied aus Ihrem Kopf in Klavier und Gesang und in die reale Welt zu übertragen, geht etwas verloren und es ist wie ein Moment, in dem Sie in diesem Moment vergessen, wie es war, und es ist so eine neue Art. Und wenn man dann eine Platte macht, werden sogar die Ideen, die man hatte, völlig umgekrempelt und verändert. Am Ende, denke ich, wird es einfach zu einer ganz eigenen Sache, und ich glaube wirklich, dass ein Song auf tausend verschiedene Arten aufgenommen werden kann, und was meine Platten sind, ist einfach so passiert, aber es ist nicht so, wie ich es geplant hatte es von Anfang an, denn ich habe keine Ahnung, ich kann mich nicht erinnern.
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