Ein Zitat von Hideo Kojima

Ich sage immer, dass dies mein letztes Metal Gear sein wird, aber die Spiele der Serie, die ich persönlich entworfen und produziert habe – Metal Gear auf MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker und jetzt MGSV – machen es aus eine einzige Metal Gear Saga. Mit MGSV schließe ich endlich den Kreis dieser Saga.
Mir gefällt es nicht unbedingt, dass die Leute denken, dass „Metal Gear“ mich definiert. Ich liebe „Metal Gear“, verstehen Sie mich nicht falsch. Aber als Schöpfer möchte ich wirklich an anderen Projekten arbeiten, einschließlich neuer Spiele.
Ich freue mich riesig, einem neuen Spielerpublikum ein einzigartiges „Metal Gear Solid“-Erlebnis vorzustellen und mit meinem Mentor im Spieledesign, Herrn Miyamoto, an „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“ für Nintendo GameCube zusammenzuarbeiten.
Ich sage immer: „Das wird mein letztes ‚Metal Gear‘ sein.“
Mein ganzes Leben lang habe ich die Ausrüstung stets so weiterentwickelt, dass sie zu meinen Beschäftigungen passt. Ich habe die beste Kletterausrüstung, die beste Slacklining-Ausrüstung und definitiv die fortschrittlichste BASE-Jumping-Ausrüstung entwickelt.
Ich respektiere Shigeru Miyamoto, daher wird es in „Metal Gear Solid 3“ viele Pilze geben. Aber Schildkröten kann man nicht essen.
Das hört sich vielleicht anmaßend an, aber ich mag es nicht, wenn man mich als den „Metal-Gear-Typ“ bezeichnet. Ich kann noch viel mehr tun.
Das beste Anzeichen dafür ist, dass ich immer noch gerne auf fast allem Ski fahre, von Skating-Ausrüstung bis hin zu Heavy-Metal-Ausrüstung.
Ich möchte einfach als Heavy-Metal-Band betrachtet werden, denn Metal gab es schon immer und wird es auch immer geben. Wir sind nur eine schwerere Version von Metall. Heavy Metal wird niemals verschwinden. Es ist wie eine Kakerlake. Es ist der beste Titel, weil wir Heavy-Metal spielen.
Metall ist nicht unbedingt aggressiv. Es gibt Metal, der nachdenklich ist, es gibt Metal, der traurig ist, und es gibt Metal, der überschwänglich ist. Kein Genre ist in dem, was es ausdrücken kann, begrenzt.
Ich verfolge die finnische Metal-Szene im Moment kaum. Ich interessiere mich mehr für den traditionellen Heavy Metal der 80er Jahre und habe immer noch ein wenig Angst vor Black Metal und Death Metal und ihren provokanten Bildern.
Ich möchte den Fans versichern, dass ich zu 100 % dabei bin und weiter an Metal Gear Solid V: The Phantom Pain arbeiten werde. Ich bin fest entschlossen, es zum besten Spiel zu machen, bei dem ich bisher Regie geführt habe. Verpassen Sie es nicht!
Meine Einstellung war immer: Wenn man ein großer Metal-Fan ist, desto engagierter und besessener ist man als Metal-Fan, warum sollte man dann nicht mehr Metal mögen, sein Netz erweitern und Hair Metal einbeziehen?
Den Gang wechseln, den Gang wechseln, den Spiegel überprüfen, eine Prostituierte ermorden, den Gang wechseln, den Gang wechseln, ermorden. Das ist viel Aufwand an einem Tag.
Ich habe begrenzte Interessen. Ich mag wirklich alle Arten von Ausrüstung. Gitarrenausrüstung. Aufnahmeausrüstung. Solche Sachen. Ich mag Musik, wissen Sie.
Deshalb denke ich, dass es uns wehgetan hat, während diese anderen Bands [ich gehe davon aus, dass er die anderen Big 3 meint – Slayer, Megadeth, Metallica] ihr Ding weiter machten, nur METAL. METALL. METALL. METALL. Wir haben das nicht getan, wir haben eine kleine Wendung genommen.
„The Unfinished Swan“, „Shadow of the Colossus“ oder sogar Telltales „Walking Dead“ bekommt man erst, wenn man sich die langen, linearen Infodumps von etwas wie „Metal Gear Solid“ durchgelesen hat.
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!