Ein Zitat von Hideo Kojima

Japanische Spieler stehen derzeit nicht wirklich auf Actionspiele. Sie stehen auf Rollenspiele oder Strategiespiele mit vielen Statistiken, aber Actiontitel erfreuen sich in den USA und Europa immer noch großer Beliebtheit.
Als ich jünger war, habe ich oft Rollenspiele gespielt, aber wenn man einmal mit einem Rollenspiel angefangen hat, dauert es sehr lange. Deshalb mag ich Dinge wie Actionspiele, die man einfach in die Hand nehmen und spielen kann.
Es mag einmal so gewesen sein, dass Computerspiele uns dazu ermutigten, mehr mit Maschinen als miteinander zu interagieren. Aber wenn Sie Gamer immer noch als Einzelgänger betrachten, dann spielen Sie keine Spiele.
Ironischerweise muss ich zugeben, dass es mir (selbst) leichter fällt, Spiele zu spielen, die wirklich einfach und unrealistisch sind – wie die Spiele, mit denen ich in den 80ern aufgewachsen bin – ich neige dazu, mich zu verlaufen und zu verwirren, wenn die Spiele zu komplex werden! Aber es macht mir Spaß, Leuten zuzuschauen, die gut im Spielen sind. Ich spiele wirklich gerne Spiele wie Guitar Hero, bei denen man das Gefühl hat, ein großartiger Musiker zu sein, auch wenn man es nicht ist.
Wenn es um japanische Rollenspiele geht, muss man natürlich in jedem Rollenspiel in Japan eine große Anzahl von Gegenständen und Magie sammeln, und man muss tatsächlich verschiedene Gegenstände miteinander kombinieren, um etwas zu erschaffen wirklich anders.
Ich bin im Allgemeinen nicht besonders gut in Actionspielen und finde die meisten Actionspiele schwierig.
Der Spaß an diesen reinen Actionspielen hat sich seit den 8-Bit-Tagen nicht wirklich verändert. Jedes Mal, wenn ich ein neues „Devil May Cry“-Spiel mache, gehe ich zurück und spiele eines der „Ghouls & Ghosts“-Spiele, um mich daran zu erinnern, was es mit diesen reinen Action-Erlebnissen auf sich hat, die Spaß machen.
Ich liebe Strategiespiele, aber viele sind sehr technisch und vermitteln einem nicht wirklich die menschliche Seite dessen, was Strategie wirklich ist.
Ich muss zugeben, dass wir zwischen den Seahawks-Spielen, den Blazer-Spielen und den Playoffs-Spielen über fast 100 Spiele pro Jahr reden, daher verfolge ich andere Sportarten nicht wirklich viel.
Ich interessiere mich für vieles. Im Moment freue ich mich einfach sehr auf „Catching Fire“ und „Mockingjay“, Teil 1 und 2. Aber ich liebe es, Charaktere wie Prim zu spielen – ich meine, Prim ist wie mein Traumcharakter – aber nach „Die Tribute von Panem“ Es würde Spaß machen, zu schauen und zu sehen, was ich sonst noch gut machen könnte. Aber im Moment ist Prim wie meine Traumrolle.
Rollenspiele waren ein großer Teil meines Lebens und ein großer Teil meiner Ausbildung als Darsteller – ich lerne soziale Fähigkeiten, treffe Freunde und bin ein allgemein kompetenter Mensch – daher habe ich Rollenspielen viel zu verdanken.
Als Verbraucher liebe ich Actionfilme und habe viele Meinungen darüber, dass Actionkomödien nicht wirklich dem gerecht werden, was ich an einem Actionfilm spannend finde, nämlich dem echten Nervenkitzel, etwas zu sehen, bei dem wirklich viel auf dem Spiel steht. Oft wird es aus Spaß und Action gespielt, was das Gefühl der Gefahr abschwächt.
Mein Vater hat ein Buch, in dem er, seit ich angefangen habe, Spiele zu spielen, die Spiele aufgeschrieben habe, die ich gespielt habe. Und als ich dann meine Website erstellt habe, dachten wir, das sei eine wirklich gute Idee, damit die Leute den Überblick behalten können meine Spiele.
Wenn dann eine Aktion möglich oder notwendig ist, ergreifen Sie Maßnahmen oder vielmehr geschieht die richtige Aktion durch Sie. Richtiges Handeln ist Handeln, das dem Ganzen angemessen ist. Wenn die Aktion abgeschlossen ist, bleibt die wachsame, raumgreifende Stille bestehen.
Der Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Bildqualität ist eine wesentliche Einschränkung bei Ego-Actionspielen, und die Aufgabe, eine funktionsfähige Engine zu entwickeln, erfordert die ständige Optimierung beider Elemente. Spieler träumen von dem Tag, an dem sie ihre Arsenale durch dreidimensionale Umgebungen von fotografischer Klarheit transportieren und „Myst“ mit einer Fleischaxt spielen können.
Ich liebe die Maus, ich liebe es, Spiele für ein mausbasiertes System zu entwerfen. Ich denke, es ist immer noch eine Art, Spiele zu spielen, von der, wissen Sie, alle sehr begeistert sind von der Wii und all dem, aber für mich ist die Maus für den PC das, was dieses Zeigegerät für die Wii getan hat.
Ich hatte einen kleinen Bruder und ich würde ihn als Sündenbock benutzen, um uns Spiele zu besorgen. Natürlich würde ich mir eher mädchenhaftes Spielzeug wie Puppen und Barbies zulegen, juhu, juhu, juhu. Aber ich wollte unbedingt Videospiele oder Actionfiguren oder so etwas, also habe ich ihn losgeschickt, um Mama zu fragen: „Hey, ich will dieses Videospiel“, obwohl wir eigentlich dieses Videospiel wollten.
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