Ein Zitat von Hidetaka Miyazaki

Wenn Sie ein Spiel hätten, in dem es heißt: „Ups, Sie sind tot.“ „Jetzt schalten Sie das Spiel aus“, das wäre kein großer Erfolg. Man muss also etwas haben, das man lehren kann und von dem man lernen kann, und wir sind der Meinung, dass der Tod in Videospielen eine positive Erfahrung ist.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich denke, Videospiele sind mittlerweile ein großer Teil unserer Gesellschaft. Wenn Kinder Baseball-Videospiele spielen, können sie das Spiel besser verstehen und lieben. Es könnte sie tatsächlich dazu bringen, rauszugehen und das Spiel wirklich zu spielen. Das ist großartig für den Sport.
Ich hatte einen kleinen Bruder und ich würde ihn als Sündenbock benutzen, um uns Spiele zu besorgen. Natürlich würde ich mir eher mädchenhaftes Spielzeug wie Puppen und Barbies zulegen, juhu, juhu, juhu. Aber ich wollte unbedingt Videospiele oder Actionfiguren oder so etwas, also habe ich ihn losgeschickt, um Mama zu fragen: „Hey, ich will dieses Videospiel“, obwohl wir eigentlich dieses Videospiel wollten.
Jedes Mal, wenn Skaten in einem Videospiel vorkam, habe ich es aufgegessen. Zwischen 1997 und 1998 war ich also auf der Suche nach dieser Videospielidee. Ich habe meine Optionen abgewogen, als ich zu Activision ging, aber als ich sah, woran sie arbeiteten, sagte ich: „Das ist genau das, woran ich gerne beteiligt sein würde“, und dieser Bauchreaktion zu folgen, war äußerst erfolgreich.
Videospiele bieten einen einfachen Einstieg in die Computerkompetenz. Sie können Sie dazu bringen, wie ein Videospieldesigner zu denken, und können sogar zum Entwerfen führen, da viele Spiele mit Software geliefert werden, mit der Sie das Spiel modifizieren oder neu gestalten können.
Jedes Kind hat als Kind Videospiele gespielt und WWE-Spiele gespielt. Teil eines Videospiels zu sein, ist eine unglaubliche Erfahrung.
Aber die Leute wissen nicht, ob ich das Spiel lehren kann. Ich weiss ich kann. Meine Erfahrung in Oklahoma war positiv. Es öffnete mir die Augen dafür, wie das Spiel gespielt wird – die Interaktion zwischen Spielern, Fans und Medien, wie das alles funktioniert. Sie müssen über das Geschäft des Spiels Bescheid wissen und wissen, wie sich die Aktionen von Spielern und Trainern auf das Geschäft auswirken. Ich glaube, ich habe es jetzt geschafft.
Mit dem Verkauf von fünf Millionen Einheiten in weniger als 14 Monaten ist DS der schnellste Spielautomat, der jemals in Japan auf den Markt kam und dieses Niveau erreichte. Um dieses schnelle Wachstum zu erreichen, mussten wir uns nicht nur um Vielspieler kümmern, sondern auch Leute zurückgewinnen, die das Spiel verlassen hatten, und Videospiele für diejenigen unterhaltsam machen, die noch nie gespielt hatten.
Das Coole an Spielen ist natürlich, dass ein Basketballspiel einfach nur ein Basketballspiel ist. Das Besondere an Videospielen ist, dass jedes einzelne Videospiel einem völlig anderen Genre angehören kann.
Während das Geschichtenerzählen in Spielen immer besser wird, sieht man sich etwas wie Grand Theft Auto V an, das meiner Meinung nach wirklich schön geschrieben ist. Dafür braucht es eigentlich keinen Film, weil es ein Film ist. Ich glaube also, dass man ein einzigartiges Spiel braucht – man braucht entweder einen unglaublich talentierten Autor und Regisseur, der eine erstaunliche Vision auf die Beine stellt, oder man braucht ein Spiel wie Metal Gear, das sehr filmisch ist und eine riesige Geschichte hinter sich hat , dessen Kinoerlebnis sich jedoch stark von dem unterscheidet, was man im Kino bekommt.
Für mich war die Börse wie ein Videospiel. Als es losging, war es, als würde man das Spiel ausschalten. Daran würde ich nicht denken, bis ich die Maschine wieder einschalte.
Ich bin kein Fan von Videospielen, ich musste viel darüber lernen. Ich würde gerne Videospiele spielen, aber ich möchte nicht herumlaufen und Leute erschießen und ihnen die Köpfe abreißen, und das ist einfach eklig.
Für mich ist jedes Lied ein Spiel. Es ist wie in einem Videospiel: „Okay, ich hüpfe hier rüber und wenn ich diese Trommel drücke oder wenn ich diese Note treffe, dann öffnet sich diese Tür. Ups, ich bin durch eine Falltür gefallen, aber ich bin in einer ganz neue Welt."
Ich finde es gut, dass der Frauenfußball vorangetrieben wird, und vielleicht können die Männer hin und wieder einen Blick auf unser Spiel werfen und etwas aus unserer Herangehensweise an das Spiel lernen.
Ich würde sagen, dass 230 Yards vom Abschlag mein Durchschnitt sind. Kurzes Spiel ist eine Stärke. Ich mache nicht oft einen Dreiputt. Eigentlich würde ich sagen, dass mein mentales Spiel wahrscheinlich das Beste ist. Ich bin sehr gut darin, positiv zu bleiben und mich auf mein Spiel zu konzentrieren.
Ich denke, dass die Leute eine Nische finden sollten, die funktioniert. Als ich aufwuchs, saßen meine Freunde nach der Schule stundenlang herum und spielten Videospiele, und jetzt arbeiten sie für die Videospielindustrie. Die Leute müssen eine Nische finden, damit es sich nicht mehr wie ein Job anfühlt. Wenn ich an der Marke „Lights Out“ arbeite, macht es Spaß. Es ist keine Arbeit.
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