Jedes Mal, wenn Skaten in einem Videospiel vorkam, habe ich es aufgegessen. Zwischen 1997 und 1998 war ich also auf der Suche nach dieser Videospielidee. Ich habe meine Optionen abgewogen, als ich zu Activision ging, aber als ich sah, woran sie arbeiteten, sagte ich: „Das ist genau das, woran ich gerne beteiligt sein würde“, und dieser Bauchreaktion zu folgen, war äußerst erfolgreich.