Ein Zitat von Jane Jensen

Bevor ich Spieledesigner wurde, war ich Softwareentwickler. — © Jane Jensen
Bevor ich Spieledesigner wurde, war ich Softwareentwickler.
Es gibt ein grundlegendes Problem mit der Art und Weise, wie das Softwaregeschäft Dinge abwickelt. Wir bitten Menschen, die sich mit modernster Technologie auskennen, auch die weiche, menschliche Seite der Software zu entwerfen. Dadurch stellen sie Produkte her, die wirklich cool sind – wenn man zufällig Softwareentwickler ist.
Als jemand, der viele Jahre lang im Grunde genommen Softwareentwickler war, war ich fasziniert davon, wie das Gehirn funktioniert, wie es aufgebaut ist und auf eine ganz andere Art und Weise arbeitet als Computer.
Videospiele bieten einen einfachen Einstieg in die Computerkompetenz. Sie können Sie dazu bringen, wie ein Videospieldesigner zu denken, und können sogar zum Entwerfen führen, da viele Spiele mit Software geliefert werden, mit der Sie das Spiel modifizieren oder neu gestalten können.
Ich war früher Ingenieur und der schlechteste Ingenieur in den Vereinigten Staaten von Amerika. Deshalb bin ich Komiker geworden.
Ich schätze das Gefühl, dass ich in Computerspielkreisen eine beliebte Frau bin. Aber ich ziehe es vor, als Computerspieldesignerin angesehen zu werden, statt als Computerspieldesignerin. Ich versetze mich beim Entwerfen eines Spiels nicht in den Geschlechtermodus.
Ich habe nie behauptet, ein Computeringenieur zu sein, aber ich habe eine Ausbildung zum Industriedesigner gemacht, und ich bin Verbrauchervermarkter, und ich kann sehr gut mit komplexen Unternehmen und der Komplexität im Allgemeinen umgehen und sie vereinfachen – im Grunde genommen bin ich ein Systemdesigner.
Ich bin sehr gerne als Vollzeit-Softwareentwickler angestellt; Ich reise viel und schreibe neben dieser wöchentlichen TechCrunch-Kolumne auch Bücher. und ich finde immer noch die Zeit, an meinen eigenen Software-Nebenprojekten zu arbeiten.
Wenn Sie oder ein sozial engagierter Programmierer herausfinden wollten, was die Software auf Ihrem Computer wirklich tut, haben Sie Pech gehabt. Es ist illegal, den Quellcode kommerzieller Software zurückzuentwickeln, um herauszufinden, wie sie funktioniert.
Design kann nie die ultimative Erklärung für irgendetwas sein. Es kann nur eine annähernde Erklärung sein. Ein Flugzeug oder ein Auto wird von einem Designer erklärt, aber das liegt daran, dass der Designer selbst, der Ingenieur, durch natürliche Selektion erklärt wird.
Mein Vater war Ingenieur und wurde CEO von Chevron. Er hatte die Denkweise eines Ingenieurs: Alles ist eine Art Problem, wie geht man an das Problem heran?
Mein Vater war Ingenieur und wurde CEO von Chevron. Er hatte die Denkweise eines Ingenieurs: Alles ist irgendwie ein Problem; Wie gehen Sie das Problem an?
Ich nannte meine Software „EMAIL“ (ein Begriff, der in der englischen Sprache noch nie verwendet wurde) und erhielt sogar das erste US-Urheberrecht für diese Software, wodurch ich offiziell als Erfinder der E-Mail anerkannt wurde, zu einer Zeit, als das Urheberrecht der einzige Weg war Softwareerfindungen anzuerkennen, da der Oberste Gerichtshof der USA Softwarepatente nicht anerkennt.
Ich hatte überhaupt keine spezielle Ausbildung; Ich bin völliger Autodidakt. Ich passe nicht in die Form eines Designers für visuelle Künste oder eines Grafikdesigners. Ich hatte einfach eine klare Vorstellung davon, was ein Spieledesigner ist – jemand, der Projekte entwirft, um Menschen glücklich zu machen. Das ist sein Ziel.
Meine Mutter ist Wirtschaftswissenschaftlerin. Mein Vater ist Softwareentwickler.
Ich habe fünf Jahre lang ein Praktikum bei der NASA absolviert und bin in Cape Canaveral aufgewachsen. Mein Großvater war Ingenieur an der Mercury-Kapsel und meine Großmutter war Software-Ingenieurin. Ich bin im wahrsten Sinne des Wortes mit den Prototypen der Mercury-Kapsel aufgewachsen.
Software Engineering könnte eine Wissenschaft sein; aber das ist nicht das, was ich tue. Ich bin ein Hacker, kein Ingenieur.
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